Guides spécifiques à chaque plate-forme
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (fondation de RA)
Unreal Engine
L'API Instant Placement permet à l'utilisateur de placer des objets de RA instantanément, doivent d'abord déplacer leur appareil pour permettre à ARCore d'établir un suivi complet détecter la géométrie de la surface.
Une fois que l'utilisateur a placé un objet, sa posture est affinée en temps réel l'utilisateur se déplace dans l'environnement. Une fois qu'ARCore est en mesure de déterminer dans la région où l'objet RA a été placé, le paramètre et la méthode de suivi.
Dans l'exemple suivant, un objet est initialement placé à l'aide d'une position estimée, qui est indiquée par sa couleur en nuances de gris. Une fois qu'une posture correcte a été déterminée, l'objet est coloré, ce qui indique qu'il utilise une pose précise. La un changement soudain de posture affecte également la « taille » apparente ou l'échelle perçue de .
Dans la figure 1, l'emplacement instantané est désactivé et la géométrie de la surface n'est pas définie. Objets placés sur le sol à droite de la table de billard (quatre petits points bleus) être bouleversées, leurs postures ne sont pas définies.
Dans la figure 2, l'emplacement instantané est activé depuis le menu, sous l'icône en forme de roue dentée.
Dans la figure 3, lorsque l'emplacement instantané est activé, un nouvel objet est placé dans la scène. Il apparaît en nuances de gris, au lieu de couleur, pour indiquer qu'il n'a pas été corrigées pour obtenir une posture correcte.
Dans la figure 4, le nouvel objet est coloré et sa position est exacte, lorsque le une géométrie de surface (décrite par les lignes de grille suivies) est détectée.