الأدلّة الخاصة بالأنظمة الأساسية
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
الانسجام (AR Foundation)
لعبة Unreal Engine
تسمح واجهة برمجة تطبيقات الموضع الفوري للمستخدم بوضع كائنات الواقع المعزّز على الفور، بدون الاضطرار إلى نقل أجهزتهم أولاً للسماح لـ ARCore بإجراء تتبع كامل هندسة السطح.
بعد أن يضع المستخدم كائنًا ما، يتم تحسين وضعه في الوقت الفعلي مثل المستخدم عبر البيئة. وبعد أن يتمكن ARCore من تحديد البيانات الصحيحة في المنطقة التي تم وضع كائن الواقع المعزّز فيها، ويتم تحديث الوضعية وطريقة التتبع.
في المثال التالي، يتم في البداية وضع جسم ما باستخدام وضع تقديري، ويشار إليه بلونه الرمادي. بمجرد تحديد الوضع الدقيق، يصبح الكائن ملونًا، مما يشير إلى أنه يستخدم وضعًا دقيقًا. تشير رسالة الأشكال البيانية التغيير المفاجئ في الوضع يؤثر أيضًا في "الحجم" الظاهر أو متصور الخاص بك.
في الشكل 1، يتم تعطيل الموضع الفوري ويكون هندسة السطح غير محددة. أشياء موضوعة على الأرض على يمين طاولة البلياردو (أربع نقاط زرقاء صغيرة) يبدون مضطربين، ووضعياتهم غير محددة.
في الشكل 2، يتم تمكين موضع الإعلان الفوري من القائمة الموجودة أسفل رمز الترس.
في الشكل 3، مع تمكين الموضع الفوري، يتم وضع كائن جديد في المشهد. ويظهر بتدرج الرمادي، بدلاً من اللون، للإشارة إلى أنه لم يتم للحصول على وضع دقيق حتى الآن.
في الشكل 4، يصبح الكائن الجديد ملونًا، وتكون وضعه دقيقًا، عندما يتم اكتشاف هندسة السطح (الموضحة من خلال خطوط الشبكة القابلة للتتبع).