Instant Placement API の使用方法 使用できます。
前提条件
AR の基礎的なコンセプトを理解しておいてください。 と ARCore セッションを構成する方法を確認してください。
インスタント プレースメントを使用して新しいセッションを設定する
新しい ARCore セッションで、インスタント プレースメント モードを有効にします。
// Create a session config. ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); // Enable Instant Placement mode. ArConfig_setInstantPlacementMode(ar_session, ar_config, AR_INSTANT_PLACEMENT_MODE_LOCAL_Y_UP); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); // Release config resources. ArConfig_destroy(ar_config);
オブジェクトを配置する
新しい ARCore セッションで、
ArFrame_hitTestInstantPlacement
。
次に、次のコマンドを使用して新しい ArAnchor
を作成します。
ポーズ ArInstantPlacementPoint
ヒット結果の ARTrackable
から取得します。
ArFrame* ar_frame = NULL; if (ArSession_update(ar_session, ar_frame) != AR_SUCCESS) { // Get the latest frame. LOGE("ArSession_update error"); return; } // Place an object on tap. // Use the estimated distance from the user's device to the closest // available surface, based on expected user interaction and behavior. float approximate_distance_meters = 2.0f; ArHitResultList* hit_result_list = NULL; ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list); CHECK(hit_result_list); // Returns a single result if the hit test was successful. ArFrame_hitTestInstantPlacement(ar_session, ar_frame, x, y, approximate_distance_meters, hit_result_list); int32_t hit_result_list_size = 0; ArHitResultList_getSize(ar_session, hit_result_list, &hit_result_list_size); if (hit_result_list_size > 0) { ArHitResult* ar_hit_result = NULL; ArHitResult_create(ar_session, &ar_hit_result); CHECK(ar_hit_result); ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, ar_hit_result); if (ar_hit_result == NULL) { LOGE("ArHitResultList_getItem error"); return; } ArTrackable* ar_trackable = NULL; ArHitResult_acquireTrackable(ar_session, ar_hit_result, &ar_trackable); if (ar_trackable == NULL) { LOGE("ArHitResultList_acquireTrackable error"); return; } ArTrackableType ar_trackable_type = AR_TRACKABLE_NOT_VALID; ArTrackable_getType(ar_session, ar_trackable, &ar_trackable_type); if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) { ArInstantPlacementPoint* point = (ArInstantPlacementPoint*)ar_trackable; // Gets the pose of the Instant Placement point. ArPose* ar_pose = NULL; ArPose_create(ar_session, NULL, &ar_pose); CHECK(ar_pose); ArInstantPlacementPoint_getPose(ar_session, point, ar_pose); // Attaches an anchor to the Instant Placement point. ArAnchor* anchor = NULL; ArStatus status = ArTrackable_acquireNewAnchor(ar_session, ar_trackable, ar_pose, &anchor); ArPose_destroy(ar_pose); // Render content at the anchor. // ... } ArTrackable_release(ar_trackable); }
インスタント プレースメントでサポートされる
おおよその距離による画面スペース トラッキング
インスタント プレースメント ポイントに達すると、自動的に完全なトラッキングに切り替わります。
現実世界に定着している現在のポーズを
ArInstantPlacementPoint_getPose()
。
現在のトラッキング メソッドを
ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod()
。
ARCore は、あらゆるサーフェスに対してインスタント プレースメント ヒットテストを実行できますが、 場合、ヒットの結果は常に、 重力方向を表します水平サーフェスの場合、ヒットテストは正確を返します。 配置できます
インスタント プレースメント ポイント トラッキング メソッドを監視する
ARCore が、ArInstantPlacementPoint
ArFrame_hitTestInstantPlacement
、トラッキング方法
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
。それ以外の場合は、トラッキング方法 AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
で開始されます。
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
に移行する
ARCore が正確な 3D ポーズを取得すると、トラッキング方法が
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
は元に戻りません
から
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
。
トラッキング方法のスムーズな移行
トラッキング方法が
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
1 フレームで AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
に設定
次のフレームで、ポーズは、指定した位置に基づいて最初の位置から
新しい場所までのおおよその距離を、正確な距離で提示します。この
ポーズが瞬時に変わると、被写体の見かけのスケールが
ArInstant PlacementPoint に固定されます。つまり、あるオブジェクトが突然、
前のフレームよりも大きい、または小さい。
以下の手順に沿って、外観の突然の変化による視覚的な変化を回避してください。 オブジェクトのスケール:
ArInstantPlacementPoint
のポーズとトラッキング方法を記録します。 必要があります。- トラッキング方法が
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
。 - 前のフレームのポーズと現在のフレームのポーズを使用して、以下の操作を行います。 両方のフレームでオブジェクトとデバイス間の距離が決定されます。
- 頂点からの距離の変化による縮尺の見かけ上の変化を計算します。 カメラ。
- 被写体のスケールを調整して、認識されるスケールの変化を補正します。 オブジェクトのサイズが視覚的に変わらないようにする必要があります。
- 必要に応じて、オブジェクトのスケールをスムーズに調整して元の状態に戻すことができます。 数フレームにわたる値を返します。
class WrappedInstantPlacement {
ArInstantPlacementPoint* point;
ArInstantPlacementPointTrackingMethod previous_tracking_method;
float previous_distance_to_camera;
float scale_factor = 1.0f;
public:
WrappedInstantPlacement(ArInstantPlacementPoint* point,
TrackingMethod previous_tracking_method,
float previous_distance_to_camera) {
this.point = point;
this.previous_tracking_method = previous_tracking_method;
this.previous_distance_to_camera = previous_distance_to_camera;
}
};
std::vector<WrappedInstantPlacement> wrapped_points_;
インスタント プレースメント ポイントを作成したら、OnTouched()
を変更してラップします。
if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) {
ArInstantPlacementPoint* point = (ArInstantPlacementPoint*)ar_trackable;
ArInstantPlacementPointTrackingMethod tracking_method;
ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod(ar_session, point,
&tracking_method);
ArCamera* ar_camera = nullptr;
ArFrame_acquireCamera(ar_session, ar_frame, &ar_camera);
CHECK(ar_camera);
wrapped_points_.push_back(WrappedInstantPlacement(
point, tracking_method, Distance(point, ar_camera)));
}
インスタント プレースメント ポイントのトラッキング方法が
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
まで、距離を使用して
見かけ上のスケール変化を阻止するために保存されました。
void OnUpdate() {
for (auto& wrapped_point : wrapped_points_) {
ArInstantPlacementPoint* point = wrapped_point.point;
ArTrackingState tracking_state = AR_TRACKING_STATE_STOPPED;
ArTrackable_getTrackingState(ar_session, (ArTrackable)point,
&tracking_state);
if (tracking_state == AR_TRACKING_STATE_STOPPED) {
wrapped_points_.remove(wrapped_point);
continue;
}
if (tracking_state == AR_TRACKING_STATE_PAUSED) {
continue;
}
ArInstantPlacementPointTrackingMethod tracking_method;
ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod(ar_session, point,
&tracking_method);
ArCamera* ar_camera = nullptr;
ArFrame_acquireCamera(ar_session, ar_frame, &ar_camera);
CHECK(ar_camera);
const float distance_to_camera = Distance(point, ar_camera);
if (tracking_method ==
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
// Continue to use the estimated depth and pose. Record the distance to
// the camera for use in the next frame if the transition to full
// tracking happens.
wrapped_point.previous_distance_to_camera = distance_to_camera;
} else if (
tracking_method ==
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING &&
wrapped_point.previous_tracking_method ==
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
// Change from the estimated pose to the accurate pose. Adjust the
// object scale to counteract the apparent change due to pose jump.
wrapped_point.scale_factor =
distance_to_camera / wrapped_point.previous_distance_to_camera;
// Apply the scale factor to the model.
// ...
previous_tracking_method =
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING;
}
}
}
パフォーマンスに関する注意事項
インスタント プレースメントが有効になっている場合、ARCore は追加の CPU サイクルを消費します。条件
パフォーマンスが懸念される場合、ユーザーの視聴後にインスタント プレースメントを無効にすることを検討します。
オブジェクトとすべてのインスタント
プレースメントのポイントが次のように変更されました
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
。
インスタント プレースメントが無効になっている場合は、
ArFrame_hitTest
:
ArFrame_hitTestInstantPlacement
。
ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); // Disable Instant Placement. ArConfig_setInstantPlacementMode(ar_session, ar_config, AR_INSTANT_PLACEMENT_MODE_DISABLED); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); ArConfig_destroy(ar_config);