Android NDK アプリで AR を有効にする

AR を有効にして、新規または既存のアプリで拡張現実機能を使用します。

AR 必須または AR 任意としてアプリを構成する

個々のデバイスの容量を節約するため、すべての AR 機能は Google Play 開発者サービス(AR)というアプリに保存され、Google Play ストアで別途更新されます。AR 機能を使用している Android アプリは、ARCore SDK を使用して Google Play 開発者サービス(AR)と通信します。AR 機能をサポートするアプリは、AR 必須AR 任意の 2 つの方法で構成できます。この指定により、アプリが Google Play 開発者サービス(AR)アプリとやり取りする方法が決まります。

AR 必須アプリは、ARCore なしでは動作できません。Google Play 開発者サービス(AR)がインストールされている ARCore 対応デバイスが必要です。

  • Google Play ストアでは、AR が必須のアプリは ARCore をサポートしているデバイスでのみ利用可能になります。
  • AR 必須アプリをインストールすると、Google Play ストアによりデバイスに Google Play 開発者サービス(AR)が自動的にインストールされます。ただし、Google Play 開発者サービス(AR)が古い場合や手動でアンインストールされた場合に備えて、アプリは追加のランタイム チェックを実行する必要があります。

AR オプション アプリは、ARCore を使用して既存の機能を強化します。オプションの AR 機能は、Google Play 開発者サービス(AR)がインストールされている ARCore 対応デバイスでのみ有効になります。

  • AR オプション アプリは、ARCore に対応していないデバイスにインストールして実行できます。
  • ユーザーが AR オプション アプリをインストールしても、Google Play ストアから Google Play 開発者サービス(AR)がデバイスに自動的にインストールされることはありません。
AR が必要AR オプション
AR 機能の使用状況 アプリの基本機能に ARCore が必要である。 ARCore を使用すると、アプリの機能を強化できます。アプリは ARCore サポートなしでも実行できます。
Google Play ストアの公開設定 アプリは、ARCore をサポートしているデバイスの Google Play ストアにのみ表示されます。 アプリは通常の掲載手順に沿って掲載されています。
Google Play 開発者サービス(AR)のインストール方法 Google Play ストアは、アプリとともに Google Play 開発者サービス(AR)をインストールします。 アプリで使用されている <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> ArCoreApk.requestInstall() ARCore をダウンロードしてインストールします。
Android minSdkVersion の要件 Android 7.0(API レベル 24) Android 4.4(API レベル 19)ですが、AR 機能を実行するには Android 7.0(API レベル 24)以降が必要です
ArCoreApk_checkAvailability() または ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() を使用して、ARCore のサポートとインストール ステータスを確認する必要があります。
Google Play 開発者サービス(AR)をインストールするには ArCoreApk.requestInstall() を使用する必要があります。

アプリを AR 必須または AR 任意にするには、AndroidManifest.xml を更新して次のエントリを含めます。

AR 必須

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- Limits app visibility in the Google Play Store to ARCore supported devices
     (https://developers.google.com/ar/devices). -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />

<application >
    

    <!-- "AR Required" app, requires "Google Play Services for AR" (ARCore)
         to be installed, as the app does not include any non-AR features. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>

AR オプション

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- If your app was previously AR Required, don't forget to remove the
     `<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />` entry, as
     this would limit app visibility in the Google Play Store to only
     ARCore supported devices. -->

<application >
    

    <!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when
         "Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>

次に、アプリの build.gradle を変更して、24 以上の minSdkVersion を指定します。

 android {
     defaultConfig {
         …
         minSdkVersion 24
     }
 }

ビルド依存関係を追加する

  1. プロジェクトの build.gradle ファイルに Google の Maven リポジトリが含まれていることを確認します。

    allprojects {
        repositories {
            google()
            …
        }
    }
    
  2. モジュールの build.gradle ファイルにカスタムタスクを追加して、ARCore AAR ファイルから含まれているネイティブ ライブラリを抽出します。これにより、C または C++ プロジェクトで直接参照できるようになります。

  3. app/build ディレクトリで、ネイティブ ライブラリが抽出されるディレクトリへの変数を定義します。

  4. データと抽出タスクを保持する Gradle 構成を作成します。

    /*
    The ARCore AAR library contains native shared libraries that are
    extracted before building to a temporary directory.
    */
    def arcore_libpath = "${buildDir}/arcore-native"
    
    // Create a configuration to mark which aars to extract .so files from
    configurations { natives }
    
  5. AAR ファイルからネイティブ ライブラリをコピーするタスクを作成し、ビルド依存関係に追加します。

    // Extracts the shared libraries from AARs in the native configuration
    // so that NDK builds can access these libraries.
    task extractNativeLibraries() {
       // Extract every time.
       outputs.upToDateWhen { false }
    
       doFirst {
            configurations.natives.files.each { f ->
                copy {
                    from zipTree(f)
                    into arcore_libpath
                    include "jni/**/*"
                }
            }
        }
    }
    
    tasks.whenTaskAdded {
        task-> if (task.name.contains("external") && !task.name.contains("Clean")) {
            task.dependsOn(extractNativeLibraries)
        }
    }
    
  6. 場所を外部ビルドツールに渡すようにネイティブ ビルドフラグを構成します。

    // From the sample app.
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags "-std=c++11", "-Wall"
            arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                    "-DARCORE_LIBPATH=${arcore_libpath}/jni",
                    "-DARCORE_INCLUDE=${project.rootDir}/../../libraries/include"
        }
    }
    
  7. Java ライブラリとネイティブ ライブラリの両方の依存関係を追加します。

    dependencies {
         ...
         // Add Java and native dependencies to the ARCore library.
         implementation 'com.google.ar:core:1.33.0'
         natives 'com.google.ar:core:1.33.0'
         ...
    }
    
  8. CMakeLists.txt でネイティブ ライブラリを参照します。

    # Import the ARCore library.
    add_library(arcore SHARED IMPORTED)
    set_target_properties(arcore PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                  ${ARCORE_LIBPATH}/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so
                  INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ARCORE_INCLUDE}
    )
    

ランタイム チェックを実行する

アプリの AR 機能がスムーズに動作するように、実行時に以下のことを行います。

ARCore がサポートされているかどうかを確認する

AR 必須アプリと AR 任意アプリの両方で、ArCoreApk_checkAvailability() または ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() を使用して、現在のデバイスが ARCore をサポートしているかどうかを判断する必要があります。ARCore をサポートしていないデバイスでは、アプリは AR 関連の機能を無効にし、関連する UI 要素を非表示にする必要があります。

Android NDK アプリでは、Java ArCoreApk クラスを使用して互換性をチェックし、ネイティブ C ARCore Session API でインストールを管理できます。アプリの構造によっては、大量のエラー処理やユーザー インターフェースの操作が関係するため、ArCoreApk_ 関数を使用するよりもこの方法のほうが簡単な場合があります。

void maybeEnableArButton(JNIEnv env, jobject context) {
  // Likely called from Activity.onCreate() of an activity with AR buttons.
  ArAvailability availability
  ArCoreApk_checkAvailability(env, context, &availability);
  if (availability == AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING) {
    // Set a timer to call maybeEnableArButton() again after about 200ms.
  }
  if (availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_NOT_INSTALLED ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_APK_TOO_OLD ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_INSTALLED) {
    // Show or enable the AR button.
  } else {
    // Hide or disable the AR button.
  }
}
AR 必須アプリとともに Google Play 開発者サービス(AR)がインストールされていても、サポートされていないデバイスを使用しているユーザーが外部ソースからインストールする可能性があります。ArCoreApk_checkAvailability() または ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() を使用して ARCore のサポートを確認することで、一貫したエクスペリエンスを実現できます。

ArCoreApk_checkAvailability() は、デバイスが ARCore をサポートしているかどうかを判断するために、ネットワーク リソースをクエリする必要がある場合があります。この間、AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING が返されます。認識されるレイテンシとポップインを減らすには、アプリはライフサイクルの早い段階で ArCoreApk_checkAvailability() を 1 回呼び出してクエリを開始し、返された値を無視する必要があります。これにより、AR への入力 UI 要素が表示される可能性があるときに、キャッシュに保存された結果をすぐに利用できるようになります。

AR 用 Google Play 開発者サービスがインストールされているかどうかを確認する

AR 必須アプリと AR オプション アプリの両方で使用が必須 <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> ArCoreApk.requestInstall() を使用して、ARCore セッションを作成する前に、互換性のあるバージョンの Google Play 開発者サービス(AR)が(まだ)インストールされているかどうか、必要な ARCore デバイス プロファイル データがすべてダウンロードされていることを確認します。

// Tracks if an installation request has already been triggered.
bool install_requested_;

void nativeOnCreate() {
  // Do other setup here.

  install_requested_ = false;
}

void nativeOnResume(JNIEnv env, jobject activity) {
  if (ar_session_ == null) {
    bool user_requested_install = !install_requested_;

    ArInstallStatus install_status;
    // Ensure that Google Play Services for AR and ARCore device profile data are
    // installed and up to date.
    ArStatus error = ArCoreApk_requestInstall(
        env, activity, user_requested_install, &install_status);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    switch (install_status) {
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED:
        break;
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // When this method returns AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // 1. This activity will be paused.
        // 2. The user is prompted to install or update Google Play
        //    Services for AR (market://details?id=com.google.ar.core).
        // 3. ARCore downloads the latest device profile data.
        // 4. This activity is resumed. The next invocation of
        //    ArCoreApk_requestInstall() will either return
        //    AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED or throw an exception if the
        //    installation or update did not succeed.
        install_requested_ = true;
        return;
    }

    // Request camera permissions.

    error = ArSession_create(env, context, &ar_session_);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    // Configure the ARCore session.
  }

  // Normal onResume behavior.
}

ユーザーのプライバシー要件を遵守する

Google Play ストアでアプリを公開するには、アプリが ARCore の ユーザーのプライバシー要件

次のステップ