Kamera dan tampilan

Pilih platform: Android iOS JavaScript

Dengan Maps SDK for iOS, Anda dapat mengubah sudut pandang pengguna terhadap peta dengan mengubah kamera peta.

Dengan Maps SDK for iOS, pengguna dapat memiringkan dan memutar peta untuk menyesuaikannya dengan orientasi yang berguna untuk konteks mereka. Pada tingkat zoom apa pun, pengguna dapat menggeser peta atau mengubah perspektifnya dengan latensi sangat kecil.

Perubahan pada kamera tidak akan mengubah penanda, polyline, atau grafik lain yang telah ditambahkan, walaupun Anda mungkin perlu mengubah penambahan ini agar lebih sesuai dengan tampilan baru.

Tampilan peta

Maps SDK for iOS menggunakan proyeksi Mercator untuk menampilkan permukaan dunia (bola dunia) pada layar perangkat (bidang datar).

Posisi kamera

Tampilan peta ini dimodelkan sebagai kamera yang sedang mengarah ke bawah pada bidang datar. Posisi kamera (dan rendering peta) ditetapkan oleh properti berikut: target (lokasi lintang/bujur), bearing, kemiringan, dan zoom.

Diagram properti kamera

Target (lokasi)

Target kamera adalah lokasi pusat peta, yang ditetapkan sebagai koordinat lintang dan bujur.

Garis lintang berkisar antara -85 dan 85 derajat, inklusif. Nilai di atas atau di bawah rentang ini akan dibulatkan ke nilai terdekat dalam rentang ini. Misalnya, menetapkan garis lintang 100 akan menyetel nilainya ke 85. Rentang bujur antara -180 dan 180 derajat, inklusif. Nilai di atas atau di bawah rentang ini akan dibulatkan agar berada dalam rentang (-180, 180). Misalnya, 480, 840, dan 1200 semuanya akan dibulatkan ke 120 derajat.

Bearing (orientasi)

Bearing kamera menentukan arah kompas, yang diukur dalam derajat dari utara sejati, dan sesuai dengan tepi atas peta. Jika Anda menggambar garis vertikal dari tengah peta ke tepi atas peta, bearing akan sesuai dengan heading kamera (diukur dalam derajat) secara relatif terhadap utara sejati.

Bearing 0 berarti bagian atas peta menunjuk ke utara sejati. Nilai bearing 90 berarti bagian atas peta menunjuk ke timur (90 derajat pada kompas). Nilai 180 berarti bagian atas peta menunjuk ke selatan.

Maps API memungkinkan Anda mengubah bearing peta. Misalnya, orang yang mengemudikan mobil sering memutar peta jalan untuk menyesuaikannya dengan arah perjalanan mereka, sedangkan pejalan kaki yang menggunakan peta dan kompas biasanya mengarahkan peta agar garis vertikal menunjuk ke utara.

Kemiringan (sudut pandang)

Kemiringan menentukan posisi kamera pada busur yang berada tepat di atas posisi tengah peta, yang diukur dalam derajat dari titik nadir (arah yang menunjuk langsung ke bawah kamera). Nilai 0 berarti kamera mengarah tepat ke bawah. Nilai yang lebih besar dari 0 berarti kamera miring ke arah cakrawala sebesar jumlah derajat yang ditentukan. Jika Anda mengubah sudut pandang, peta akan muncul dalam perspektif, dengan fitur jauh yang terlihat lebih kecil, dan fitur dekat yang terlihat lebih besar. Ilustrasi berikut menunjukkan situasi ini.

Dalam gambar di bawah ini, sudut pandang adalah 0 derajat. Gambar pertama menampilkan skema ini; posisi 1 adalah posisi kamera, dan posisi 2 adalah posisi peta saat ini. Peta hasilnya ditampilkan di bawah ini.

Screenshot peta dengan kamera diposisikan pada sudut pandang 0 derajat, pada tingkat zoom 18.
Peta ditampilkan dengan sudut pandang default kamera.
Diagram yang menampilkan posisi default kamera, langsung di atas posisi peta, pada sudut 0 derajat.
Sudut pandang default kamera.

Dalam gambar di bawah ini, sudut pandang adalah 45 derajat. Perhatikan bahwa kamera bergerak sepanjang setengah busur antara garis lurus ke atas (0 derajat) dan garis tanah (90 derajat), ke posisi 3. Kamera masih menunjuk ke titik tengah peta, tetapi area yang dinyatakan oleh garis pada posisi 4 sekarang terlihat.

Screenshot peta dengan kamera diposisikan pada sudut pandang 45 derajat, pada tingkat zoom 18.
Peta ditampilkan dengan sudut pandang 45 derajat.
Diagram yang menunjukkan sudut pandang kamera disetel ke 45 derajat, dengan tingkat zoom masih ditetapkan ke 18.
Sudut tampilan kamera 45 derajat.

Peta dalam screenshot ini tetap dipusatkan pada titik yang sama dengan peta asal, tetapi semakin banyak fitur yang muncul di bagian atas peta. Begitu Anda menaikkan sudut di atas 45 derajat, fitur antara kamera dan posisi peta akan tampak lebih besar secara proporsional, sedangkan fitur di luar posisi peta akan tampak lebih kecil secara proporsional, sehingga menghasilkan efek tiga dimensi.

Zoom

Tingkat zoom kamera menentukan skala peta. Pada tingkat zoom yang lebih besar, tampilan di layar akan lebih detail, sedangkan pada tingkat zoom yang lebih kecil, semakin luas bagian dunia yang bisa dilihat di layar. Pada tingkat zoom 0, skala peta diatur sedemikian rupa agar seluruh dunia memiliki lebar sekitar 256 poin.

Menambah tingkat zoom sebanyak 1 akan menggandakan lebar dunia pada layar. Oleh karena itu, pada tingkat zoom N, lebar dunia adalah sekitar 256 * 2N poin. Misalnya, pada tingkat zoom 2, lebar keseluruhan dunia adalah sekitar 1024 poin.

Tingkat zoom tidak perlu berupa bilangan bulat. Rentang tingkat zoom yang diizinkan oleh peta bergantung pada sejumlah faktor termasuk target, jenis peta, dan ukuran layar. Angka di luar rentang akan dikonversi ke nilai valid terdekat berikutnya yang bisa berupa tingkat zoom minimum atau tingkat zoom maksimum. Daftar berikut menampilkan perkiraan tingkat detail yang akan Anda lihat di setiap tingkat zoom:

  • 1: Dunia
  • 5: Daratan luas/benua
  • 10: Kota
  • 15: Jalan
  • 20: Bangunan
Gambar berikut menampilkan tampilan visual dari tingkat zoom yang berbeda-beda:
Screenshot peta pada tingkat zoom 5
Peta pada tingkat zoom 5.
Screenshot peta pada tingkat zoom 15
Peta pada tingkat zoom 15.
Screenshot peta pada tingkat zoom 20
Peta pada tingkat zoom 20.

Menetapkan posisi kamera awal

Tetapkan posisi kamera awal menggunakan objek GMSCameraPosition, yang memungkinkan Anda menetapkan lintang dan bujur target beserta bearing, kemiringan, dan zoom.

Untuk menetapkan posisi kamera awal, buat objek GMSMapViewOptions dan tetapkan properti camera ke GMSCameraPosition. Kemudian, teruskan opsi Anda ke konstruktor kemudahan GMSMapView.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Anda juga dapat membuat objek GMSMapView menggunakan metode init UIView default. Dalam hal ini, posisi kamera dimulai di lokasi default dan Anda dapat mengubahnya setelah pembuatan.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.frame = self.view.bounds
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.frame = self.view.bounds;
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Mengubah posisi kamera

Anda dapat mengubah posisi kamera secara terprogram untuk menetapkan lokasi, kemiringan, dan zoom. Meskipun GMSMapView menyediakan beberapa metode yang dapat Anda gunakan untuk mengubah posisi kamera, Anda biasanya menggunakan GMSCameraPosition atau GMSCameraUpdate:

  • GMSCameraPosition berisi properti dan metode yang Anda gunakan untuk mengubah setiap parameter posisi kamera: target, bearing, kemiringan, dan zoom.

  • GMSCameraUpdate memungkinkan Anda mengubah target, arah, kemiringan, dan zoom, serta berisi metode kemudahan tambahan untuk mendukung scroll, zoom lanjutan, memusatkan kamera dalam batas yang telah ditentukan, dan lainnya.

Saat menggerakkan kamera, Anda dapat memilih untuk "mengikat" kamera ke posisi baru, yang berarti tidak ada animasi, atau menganimasikan gerakan. Misalnya, jika Anda menganimasikan perubahan pada lokasi target kamera, animasi akan menggeser dari lokasi sebelumnya ke lokasi baru.

Animasi disisipkan di antara atribut kamera saat ini dan atribut kamera baru. Anda dapat mengontrol durasi animasi menggunakan Core Animation.

Gunakan GMSCameraPosition

Untuk mengubah kamera dengan GMSCameraPosition, Anda membuat objek baru atau menyalin objek yang ada, lalu menyetelnya di objek GMSMapView. Gunakan objek GMSCameraPosition untuk mengarahkan kamera ke lokasi baru dengan atau tanpa animasi.

Gunakan objek GMSCameraPosition untuk mengonfigurasi properti kamera seperti garis lintang, garis bujur, zoom, bearing, dan sudut pandang. Anda kemudian menggunakan objek tersebut untuk menetapkan properti camera dari GMSMapView.

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective-C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

Hapus properti GMSCameraPosition yang ingin Anda tetapkan ke nilai defaultnya.

Untuk menganimasikan perpindahan, gunakan metode animateToCameraPosition:, bukan menetapkan properti camera.

Gunakan GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate memungkinkan Anda memperbarui posisi kamera, dan memilih apakah akan mengikat ke atau menganimasikan ke posisi baru tersebut. Keuntungan GMSCameraUpdate adalah kemudahan. Anda dapat menggunakan GMSCameraPosition untuk melakukan tugas yang sama seperti GMSCameraUpdate, tetapi GMSCameraUpdate menyediakan metode bantuan tambahan untuk mempermudah manipulasi kamera.

Misalnya, untuk menggunakan GMSCameraPosition guna menambah tingkat zoom saat ini, Anda harus menentukan tingkat zoom saat ini terlebih dahulu, lalu membuat objek GMSCameraPosition tempat Anda menetapkan zoom ke nilai yang lebih besar dari zoom saat ini.

Atau, buat objek GMSCameraUpdate dengan metode zoomIn:. Kemudian, perbarui kamera dengan meneruskan objek GMSCameraUpdate ke metode animateWithCameraUpdate: GMSMapView.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Gunakan metode GMSMapView moveCamera: untuk memotret kamera ke posisi baru.

Pada contoh berikutnya, Anda akan menggunakan GMSCameraUpdate untuk menganimasikan gerakan kamera agar berpusat di Vancouver.

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective-C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

Membuat objek GMSCameraUpdate

Buat objek GMSCameraUpdate menggunakan salah satu metodenya.

zoomIn: dan zoomOut:
Mengubah tingkat zoom saat ini sebesar 1,0, dengan mempertahankan semua properti lainnya pada tingkat yang sama.
zoomTo:
Mengubah tingkat zoom ke nilai yang diberikan, dengan mempertahankan semua properti lainnya pada tingkat yang sama.
zoomBy:
Menaikkan (atau menurunkan, jika nilainya negatif) tingkat zoom sebesar nilai yang diberikan.
zoomBy:atPoint:
Menaikkan (atau menurunkan, jika nilainya negatif) tingkat zoom sebesar nilai yang diberikan, dengan mempertahankan posisi titik yang ditentukan di layar.
setTarget:
Mengubah lintang dan bujur kamera, sekaligus mempertahankan semua properti lainnya.
setTarget:zoom:
Mengubah lintang, bujur, dan zoom kamera, sekaligus mempertahankan semua properti lainnya.
setCamera:
Menetapkan GMSCameraPosition baru.
scrollByX:Y:
Mengubah lintang dan bujur kamera untuk memindahkan peta sesuai jumlah titik yang ditentukan. Nilai x positif menyebabkan kamera bergerak ke kanan, sehingga peta tampak bergerak ke kiri. Nilai y positif menyebabkan kamera bergerak ke bawah, sehingga peta tampak bergerak ke atas. Gerakan men-scroll tersebut sesuai dengan bearing kamera saat ini. Misalnya, jika kamera memiliki bearing 90 derajat, maka arah timur adalah "atas".
fitBounds:
Mengubah kamera untuk memusatkan batas yang ditentukan di layar pada tingkat zoom tertinggi. Menerapkan padding default pada batas 64 poin.
fitBounds:withPadding:
Mengubah kamera untuk memusatkan batas yang ditentukan di layar pada tingkat zoom tertinggi. Gunakan metode ini untuk menentukan padding yang sama, dalam titik, untuk semua sisi kotak pembatas.
fitBounds:withEdgeInsets:
Mengubah kamera untuk memusatkan batas yang ditentukan di layar pada tingkat zoom tertinggi. Dengan UIEdgeInsets, Anda menentukan padding untuk setiap sisi kotak pembatas secara independen.

Menggunakan GMSMapView untuk mengubah satu properti

GMSMapView menyediakan beberapa metode yang memungkinkan Anda memindahkan kamera tanpa menggunakan objek GMSCameraPosition atau objek GMSCameraUpdate. Dengan metode ini, seperti animateToLocation: atau animateToZoom:, Anda dapat menganimasikan perubahan pada satu properti kamera.

Misalnya, gunakan metode toViewingAngle: untuk menganimasikan perubahan pada kemiringan kamera.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Menetapkan target (lokasi)

Lokasi menentukan titik tengah peta. Lokasi ditentukan oleh garis lintang dan bujur, dan direpresentasikan secara terprogram oleh CLLocationCoordinate2D, yang dibuat dengan CLLocationCoordinate2DMake.

Gunakan GMSCameraPosition untuk mengubah lokasi. Dalam contoh ini, peta akan di-snap ke lokasi baru.

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

Untuk menganimasikan perubahan dan menggeser peta ke lokasi baru, Anda dapat menggunakan metode animateToCameraPosition:, bukan menetapkan properti camera. Atau, gunakan metode animateToLocation: di GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective-C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

Anda juga dapat membuat objek GMSCameraUpdate untuk memindahkan kamera. Gunakan metode bawaannya, scrollByX:Y:, untuk menentukan jumlah titik guna men-scroll kamera dalam arah X dan Y. Dalam contoh ini, Anda men-scroll kamera 200 titik ke kanan dan 100 titik ke bawah:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective-C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

Menetapkan bearing (orientasi)

Bearing adalah arah kompas, yang diukur dalam derajat dari utara sejati, untuk tepi atas peta. Misalnya, bearing 90 derajat menghasilkan peta yang tepi atasnya menunjuk ke timur.

Tetapkan bearing secara terprogram dengan GMSCameraPosition atau GMSCameraUpdate atau dengan metode animateToBearing: dari GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective-C

[mapView animateToBearing:0];
      

Menetapkan kemiringan (sudut pandang)

Sudut pandang adalah posisi kamera pada busur yang berada tepat di atas posisi tengah peta dan permukaan Bumi, yang diukur dalam derajat dari titik nadir (arah yang menunjuk langsung ke bawah kamera). Jika Anda mengubah sudut pandang, peta akan muncul dalam perspektif, dengan fitur antara kamera dan posisi peta tampak lebih besar secara proporsional, dan fitur di luar posisi peta tampak lebih kecil secara proporsional, sehingga menghasilkan efek tiga dimensi.

Sudut pandang bisa berkisar antara 0 (menunjuk lurus ke bawah pada peta), dan hingga tingkat zoom maksimal. Untuk tingkat zoom 16 atau yang lebih tinggi, sudut maksimum adalah 65 derajat. Untuk tingkat zoom 10 atau lebih rendah, sudut maksimumnya adalah 30 derajat.

Tetapkan sudut pandang secara terprogram menggunakan GMSCameraPosition atau GMSCameraUpdate atau dengan metode animateToViewingAngle: dari GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Menetapkan zoom

Tingkat zoom kamera menentukan skala peta. Pada tingkat zoom yang lebih besar, tampilan di layar akan lebih detail, sedangkan pada tingkat zoom yang lebih kecil, Anda dapat melihat lebih banyak bagian dunia.

Tetapkan zoom secara terprogram dengan GMSCameraPosition atau GMSCameraUpdate atau dengan metode animateToZoom: dari GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective-C

[mapView animateToZoom:12];
      

Contoh berikut menggunakan metode zoomIn: untuk membuat objek GMSCameraUpdate guna menganimasikan zoom in satu tingkat dari tingkat saat ini.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Menetapkan batasan

Untuk memindahkan kamera sehingga seluruh area yang diinginkan terlihat pada tingkat zoom terbaik, tetapkan batas untuk tampilan kamera. Misalnya, jika Anda ingin menampilkan semua SPBU dalam jarak delapan km (lima mil) dari posisi pengguna saat ini, pindahkan kamera agar semuanya terlihat di layar:

  1. Hitung GMSCoordinateBounds yang Anda inginkan terlihat di layar.
  2. Gunakan metode cameraForBounds:insets: dari GMSMapView untuk menampilkan GMSCameraPosition baru.

Menetapkan batas ini memastikan bahwa GMSCoordinateBounds yang diberikan benar-benar pas dalam ukuran peta saat ini. Perhatikan bahwa metode ini menetapkan kemiringan dan arah peta ke 0.

Contoh berikut menunjukkan cara mengubah kamera sehingga kota Vancouver dan Calgary muncul dalam tampilan yang sama.

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

Membatasi pengguna menggeser ke area tertentu

Skenario ini menetapkan batas peta, tetapi pengguna kemudian dapat men-scroll atau menggeser di luar batas tersebut. Sebagai gantinya, Anda dapat membatasi batas tengah koordinat titik fokus peta (target kamera) sehingga pengguna hanya dapat men-scroll dan menggeser dalam batas ini.

Misalnya, aplikasi retail untuk pusat perbelanjaan atau bandara ingin membatasi peta pada batas tertentu, sehingga mengizinkan pengguna untuk men-scroll dan menggeser dalam batas tersebut.

Untuk membatasi geser ke batas tertentu, tetapkan properti cameraTargetBounds dari GMSMapView ke objek GMSCoordinateBounds yang menentukan batas yang diperlukan. Untuk menghapus pembatasan nanti, tetapkan cameraTargetBounds ke nil.

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective-C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

Diagram berikut mengilustrasikan skenario saat target kamera dibatasi pada area yang sedikit lebih besar dari area pandang. Pengguna dapat men-scroll dan menggeser, asalkan target kamera tetap berada dalam area yang dibatasi tersebut. Tanda silang menyatakan target kamera:

Diagram yang menampilkan batas kamera yang lebih besar dari area tampilan.

Peta selalu mengisi area pandang, bahkan jika hasil di area pandang menampilkan area yang berada di luar batas yang ditetapkan. Misalnya, jika Anda memosisikan target kamera pada sudut area yang dibatasi, area di luar sudut tetap terlihat dalam area tampilan, tetapi pengguna tidak dapat men-scroll ke area tersebut. Diagram berikut mengilustrasikan skenario ini. Tanda silang menyatakan target kamera:

Diagram yang menampilkan target kamera diposisikan di sudut kanan bawah batas kamera.

Dalam diagram berikut, target kamera memiliki batas yang sangat terbatas, sehingga menawarkan sangat sedikit peluang bagi pengguna untuk men-scroll atau menggeser peta. Tanda silang mewakili target kamera:

Diagram yang menampilkan batas kamera yang lebih kecil dari area tampilan.

Menetapkan zoom minimum atau maksimum

Konstanta global kGMSMinZoomLevel dan kGMSMaxZoomLevel menentukan nilai zoom minimum atau maksimum. Secara default, properti minZoom dan maxZoom GMSMapView ditetapkan ke konstanta ini.

Untuk membatasi rentang tingkat zoom yang tersedia untuk peta, tetapkan tingkat zoom minimum dan maksimum. Kode berikut membatasi tingkat zoom antara 10 dan 15.

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

Anda harus menetapkan rentang zoom dengan metode setMinZoom:maxZoom:; tetapi, Anda dapat membaca nilai saat ini menggunakan properti minZoom dan maxZoom. Pendekatan ini berguna saat membatasi salah satu nilai saja. Kode berikut hanya mengubah tingkat zoom minimum.

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective-C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

Jika, setelah memperbarui zoom minimum dan maksimum, tingkat zoom kamera disetel ke nilai di luar rentang baru, zoom saat ini akan otomatis diperbarui untuk menampilkan nilai terdekat yang valid. Misalnya, dalam kode berikut, zoom asli ditentukan sebagai 4. Jika rentang zoom nanti disetel ke 10-15, zoom saat ini akan diperbarui ke 10.

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];