攝影機和檢視畫面

選取平台: Android iOS JavaScript

您可以使用 Maps SDK for iOS 變更地圖的攝影機,藉此變更使用者查看地圖的視角。

使用者可透過 Maps SDK for iOS 傾斜及旋轉地圖,將地圖調整為適合其情境的方向。在任何縮放等級,使用者都可以平移地圖或變更其視角,且延遲時間極短。

調整攝影機不會變更已加入的標記、多邊形或其他圖形,不過建議您配合新視角修改加入的項目。

地圖的視圖

Maps SDK for iOS 使用麥卡托投影,在裝置的螢幕 (平面) 上呈現地球表面 (球體)。

相機位置

地圖檢視是模擬向下俯瞰平面的攝影機。攝影機的位置 (以及連帶的地圖算繪方式) 是由下列屬性來指定:目標 (經緯度位置)航向傾斜角度縮放

攝影機屬性圖表

目標 (位置)

攝影機目標是地圖的中心位置,透過經緯度座標指定。

緯度可以介於正負 85 度 (含首尾)。只要超出這個範圍,都會調整為範圍內最接近的值。舉例來說,如果將緯度指定為 100,值就會設為 85。經度的範圍介於正負 180 度 (含首尾)。凡是超出這個範圍,都會換算為範圍 (正負 180) 內的值。舉例來說,480、840 和 1200 都會換算為 120 度。

航向 (方向)

攝影機航向指的是指南針方向 (以度為單位,從正北算起,對應至地圖頂端邊緣)。如果您從地圖的中心點到頂端邊緣繪製一條垂直線,航向會對應到相對於正北的攝影機方向 (以度為單位)。

航向 0 表示地圖頂端指向正北。航向值 90 表示地圖頂端朝向正東 (在指南針上顯示為 90 度),航向值 180 表示地圖頂端朝向正南。

Maps API 能讓您改變地圖的航向。舉例來說,駕駛人為了讓道路地圖和行進方向一致,常會翻轉地圖;健行的人如果把地圖和指南針搭配使用,通常會將地圖上的垂直線對準北方。

傾斜角度 (視角)

傾斜角度是指在地圖中心位置正上方的弧線上,從天底 (攝影機正下方) 測量至攝影機鏡頭位置所得的角度。值為 0 時,攝影機朝向正下方。值大於 0 時,攝影機依指定角度朝地平線傾斜。視角改變時,地圖的呈現會按照透視法調整,較遠的地圖項目看起來較小,鄰近的地圖項目看起來則較大。請參閱下方範例的說明。

在下圖中,視角為 0 度。第一張是相關示意圖,1 是攝影機位置,2 則是目前地圖的位置。最終地圖則如下所示。

地圖螢幕截圖,攝影機採 0 度視角,縮放等級為 18。
以攝影機預設視角呈現的地圖。
圖表顯示攝影機預設位置在地圖位置正上方,角度為 0 度。
攝影機的預設視角。

在下圖中,視角為 45 度。請注意,攝影機沿著弧線移動到地圖正上方 (0 度) 和地面 (90 度) 中間,也就是 3 的位置。攝影機仍然指向地圖的中心點,但現在可以看到位置 4 的線條所代表的區域。

地圖螢幕截圖,攝影機採 45 度視角,縮放等級為 18。
以 45 度視角呈現的地圖。
圖表顯示攝影機視角為 45 度,縮放等級仍設為 18。
45 度的攝影機視角。

在此螢幕截圖中,地圖的中心點仍與原始地圖相同,但地圖頂端顯示了更多地圖項目。若您將視角調整至 45 度以上,攝影機和地圖位置之間的地圖項目看起來會較大,而地圖位置以外的地圖項目則看起來較小,因而產生 3D 效果。

縮放

地圖比例取決於相機的縮放等級。縮放等級較大時,螢幕上會顯示較多細節;縮放等級較小時,則能在螢幕上顯示較大的範圍。縮放等級為 0 時,地圖比例是整個世界的寬度大約為 256 點。

將縮放等級提升 1,螢幕上的世界寬度就會加倍。因此,縮放等級若為 N,世界的寬度就大約是 256 * 2N 點。舉例來說,縮放等級為 2 時,整個世界的寬度大約是 1024 點。

縮放等級不需要是整數。地圖允許的縮放等級範圍取決於許多因素,包括目標、地圖類型和螢幕大小。範圍外的任何數字都會轉換為下一個最接近的有效值,可能是最小或最大縮放等級。以下清單列出各縮放等級大致可顯示的精細程度:

  • 1:全世界
  • 5:自然景觀/大陸
  • 10:城市
  • 15:街道
  • 20:建築
下圖顯示不同縮放等級的視覺外觀:
縮放等級為 5 的地圖螢幕截圖
縮放等級為 5 的地圖。
縮放等級為 15 的地圖螢幕截圖
縮放等級為 15 的地圖。
縮放等級為 20 的地圖螢幕截圖
縮放等級為 20 的地圖。

設定攝影機的初始位置

使用 GMSCameraPosition 物件設定初始攝影機位置,即可設定目標的經緯度、方位、傾斜度和縮放。

如要設定初始相機位置,請建立 GMSMapViewOptions 物件,並將 camera 屬性設為 GMSCameraPosition。然後將選項傳遞至 GMSMapView 方便建構函式。

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

您也可以使用預設的 UIView 初始化方法建立 GMSMapView 物件。在這種情況下,相機位置會從預設位置開始,您可以在建立後變更。

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.frame = self.view.bounds
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.frame = self.view.bounds;
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

變更攝影機位置

您可以透過程式輔助方式變更攝影機位置,設定位置、航向、傾斜和縮放。雖然 GMSMapView 提供多種方法可用來變更攝影機位置,但您通常會使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdate

  • GMSCameraPosition 包含用來變更每個攝影機位置參數 (目標、方位、傾斜度和縮放) 的屬性和方法。

  • GMSCameraUpdate 可讓您變更目標、航向、傾斜和縮放,還包含其他方便方法,可支援捲動、進階縮放、將相機置中於預先定義的邊界內等。

移動攝影機時,您可以選擇讓攝影機「鎖定」至新位置,也就是沒有動畫效果,或是讓移動過程加入動畫效果。舉例來說,如果您為攝影機的目標位置變更設定動畫,動畫會從先前的目標位置平移至新位置。

動畫會插入在目前攝影機屬性和新攝影機屬性之間。您可以使用 Core Animation 控制動畫的時間長度。

使用 GMSCameraPosition

如要使用 GMSCameraPosition 變更攝影機,您可以建立新物件或複製現有物件,然後將其設為 GMSMapView 物件。使用 GMSCameraPosition 物件,將相機連結至新位置,可搭配動畫或不搭配動畫。

使用 GMSCameraPosition 物件設定任何攝影機屬性,例如緯度、經度、縮放、方位和觀看角度。然後使用該物件設定 GMSMapViewcamera 屬性。

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective-C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

省略要設為預設值的任何 GMSCameraPosition 屬性。

如要製作移動動畫,請使用 animateToCameraPosition: 方法,而非設定 camera 屬性。

使用 GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate 可讓您更新攝影機位置,並選擇是否要將攝影機移至新位置。GMSCameraUpdate 的優點是方便性。您可以使用 GMSCameraPosition 執行與 GMSCameraUpdate 相同的工作,但 GMSCameraUpdate 提供額外的輔助方法,可讓您更輕鬆地操作相機。

舉例來說,如要使用 GMSCameraPosition 增加目前的縮放比例,您必須先判斷目前的縮放比例,然後建立 GMSCameraPosition 物件,並將縮放比例設為大於目前縮放比例的值。

或者,您也可以使用 zoomIn: 方法建構 GMSCameraUpdate 物件。接著,將 GMSCameraUpdate 物件傳遞至 GMSMapView animateWithCameraUpdate: 方法,以便更新攝影機。

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

請改用 GMSMapView moveCamera: 方法,將相機固定在新位置。

在下一個範例中,您會使用 GMSCameraUpdate 為攝影機移動建立動畫,讓攝影機以溫哥華為中心。

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective-C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

建構 GMSCameraUpdate 物件

使用其中一個方法建構 GMSCameraUpdate 物件。

zoomIn:zoomOut:
以 1.0 為單位變更目前的縮放等級,所有其他屬性則保持不變。
zoomTo:
會將縮放等級變更為指定值,所有其他屬性則保持不變。
zoomBy:
會根據指定值增加 (或減少,如果值為負值則會減少) 縮放等級。
zoomBy:atPoint:
會根據指定值增加 (或減少,如果值為負值則會減少) 縮放等級,同時保留指定點在螢幕上的位置。
setTarget:
會變更攝影機的緯度和經度,同時保留所有其他屬性。
setTarget:zoom:
會變更攝影機的緯度、經度和縮放,同時保留所有其他屬性。
setCamera:
設定新的 GMSCameraPosition
scrollByX:Y:
會變更攝影機的經緯度,讓地圖以指定的點數移動。正的 x 值會使攝影機向右移動,因此地圖看起來會向左移。正的 y 值會使攝影機向下移動,因此地圖看起來會向上移。捲動方向是相對於攝影機目前的方位。舉例來說,如果攝影機的航向為 90 度,東方就是「上方」。
fitBounds:
會轉換相機,讓指定邊界以最大縮放等級置於螢幕中央。將預設邊框套用至 64 點的邊界。
fitBounds:withPadding:
會轉換相機,讓指定邊界以最大縮放等級置於螢幕中央。使用這個方法,為邊界框的所有邊指定相同的邊距 (以點為單位)。
fitBounds:withEdgeInsets:
會轉換相機,讓指定邊界以最大縮放等級置於螢幕中央。使用 UIEdgeInsets 時,您可以為定界框的每個邊緣分別指定邊框間距。

使用 GMSMapView 變更單一屬性

GMSMapView 提供多種方法,讓您在不使用 GMSCameraPosition 物件或 GMSCameraUpdate 物件的情況下移動攝影機。您可以使用 animateToLocation:animateToZoom: 等方法,為單一攝影機屬性變更加入動畫效果。

例如,使用 toViewingAngle: 方法為攝影機傾斜角度變更加入動畫效果。

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

設定目標 (位置)

位置會決定地圖的中心。位置會以緯度和經度指定,並透過程式輔助方式以 CLLocationCoordinate2D 表示,該值是使用 CLLocationCoordinate2DMake 建立。

使用 GMSCameraPosition 變更位置。在本例中,地圖會對齊至新位置。

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

如要讓變更顯示動畫並將地圖平移至新位置,您可以使用 animateToCameraPosition: 方法,而非設定 camera 屬性。或者,請在 GMSMapView 上使用 animateToLocation: 方法。

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective-C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

您也可以建立 GMSCameraUpdate 物件來移動攝影機。請使用內建方法 scrollByX:Y:,指定在 X 和 Y 方向捲動攝影機的點數。在這個範例中,您將相機向右捲動 200 點,向下捲動 100 點:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective-C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

設定航向 (方向)

航向是指指南針方向 (以度為單位,從正北算起,對應至地圖頂端邊緣)。舉例來說,若航向設為 90 度,地圖頂端就會指向正東方。

使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdateGMSMapViewanimateToBearing: 方法,以程式輔助方式設定方位。

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective-C

[mapView animateToBearing:0];
      

設定傾斜角度 (視角)

視角是指在地圖中心位置正上方和地球表面之間的弧形上,從天底 (相機正下方的方向) 測量至相機位置所得的值 (單位為度)。視角改變時,地圖的呈現會按照透視法調整,攝影機和地圖位置之間的地圖項目看起來會較大,而地圖位置以外的地圖項目則看起來較小,因而產生 3D 效果。

視角範圍介於 0 (直接指向地圖下方) 和縮放等級的最大值。縮放等級為 16 以上時,最大角度為 65 度。縮放等級 10 以下的最大角度為 30 度。

使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdate,或使用 GMSMapViewanimateToViewingAngle: 方法,以程式輔助方式設定觀看角度。

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

設定縮放比例

地圖比例取決於相機的縮放等級。縮放等級較大時,螢幕上會顯示較多細節;縮放等級較小時,則能在螢幕上顯示較大的範圍。

使用 GMSCameraPositionGMSCameraUpdate,或使用 GMSMapViewanimateToZoom: 方法,以程式輔助的方式設定縮放功能。

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective-C

[mapView animateToZoom:12];
      

以下範例使用 zoomIn: 方法建構 GMSCameraUpdate 物件,以動畫方式從目前等級縮放一級。

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

設定界線

如要移動攝影機,讓整個搜尋區域以最大縮放等級顯示在地圖上,請設定攝影機檢視畫面的邊界。舉例來說,如果您要顯示使用者目前位置周圍五英里內的所有加油站,就可以移動攝影機,讓所有加油站都顯示在畫面中:

  1. 計算要顯示在畫面上的 GMSCoordinateBounds
  2. 使用 GMSMapViewcameraForBounds:insets: 方法傳回新的 GMSCameraPosition

設定這些邊界可確保指定的 GMSCoordinateBounds 完全符合目前地圖的大小。請注意,這個方法會將地圖的傾斜和方位角度設為 0。

以下範例說明如何變更攝影機,讓溫哥華和卡加利兩個城市同時顯示在同一個檢視畫面中。

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

限制使用者只能在特定區域內平移

在這些情境中,您設定了地圖的邊界,但使用者可以捲動或平移至這些邊界之外。因此,建議您限制地圖焦點 (即攝影機目標) 的經緯度中心範圍,讓使用者只能在這些邊界內捲動和平移。

舉例來說,購物中心或機場的零售應用程式可以將地圖限制於特定邊界內,讓使用者只能在這些範圍內捲動及平移。

如要將平移功能限制在特定邊界內,請將 GMSMapViewcameraTargetBounds 屬性設為定義所需邊界的 GMSCoordinateBounds 物件。如要日後移除限制,請將 cameraTargetBounds 設為零。

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective-C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

下圖說明將攝影機目標限制在比可視區域稍大範圍的情況。只要攝影機目標仍在限制區域內,使用者就能捲動及平移地圖。交叉符號代表攝影機目標:

顯示攝影機邊界大於可視區域的圖表。

即使可視區域會顯示超出定義邊界的區域,地圖仍會將可視區域填滿。舉例來說,如果您將攝影機目標放在限制區域的角落,可視區域中就會出現該角落以外的區域,但使用者無法捲動至該區域。請參考下圖說明。交叉符號代表攝影機目標:

顯示攝影機目標位於攝影機邊界右下角的圖表。

在下圖中,攝影機目標的範圍非常有限,因此使用者幾乎無法捲動或平移地圖。交叉符號代表攝影機目標:

顯示攝影機邊界小於可視區域的圖表。

設定最小或最大變焦

全域常數 kGMSMinZoomLevelkGMSMaxZoomLevel 會定義最小或最大縮放值。根據預設,GMSMapViewminZoommaxZoom 屬性會設為這些常數。

如要限制地圖可用的縮放等級範圍,請設定最小和最大縮放等級。下列程式碼會將縮放等級限制在 10 到 15 之間。

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

您必須使用 setMinZoom:maxZoom: 方法設定縮放範圍,不過,您可以使用 minZoommaxZoom 屬性讀取目前的值。當您只想限制其中一個值時,這個方法就很實用。以下程式碼只會變更最小縮放等級。

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective-C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

如果在更新最小和最大縮放值後,相機的縮放等級設為新範圍以外的值,系統會自動更新目前的縮放功能,以顯示最近的有效值。例如,在下列程式碼中,原始縮放率定義為 4。之後將縮放範圍設為 10-15 時,目前的縮放範圍會更新為 10。

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];