מפות חום

בחירת פלטפורמה: Android iOS

בדף הזה מתואר כלי המפה התרמית שזמין בספריית כלי העזר של Maps SDK ל-iOS. מפות חום שימושיות להצגת ההתפלגות והצפיפות של נקודות נתונים במפה.

בסרטון הזה מוסבר איך להשתמש במפות חום כחלופה לסמנים, כשצריך להציג במפה מספר גדול של נקודות נתונים.

מפות חום מאפשרות לצופים להבין בקלות את ההתפלגות והעוצמה היחסית של נקודות הנתונים במפה. במקום להציב סמן בכל מיקום, מפות חום משתמשות בצבע כדי לייצג את התפלגות הנתונים.

בדוגמה שלמטה, האזורים האדומים מייצגים ריכוז גבוה של תחנות משטרה בוויקטוריה, אוסטרליה.

מפה עם מפת חום שמראה את המיקום של תחנות משטרה
מפת חום במפה

אם עדיין לא הגדרתם את הספרייה, כדאי לעיין במדריך ההגדרה לפני שתמשיכו לקרוא את שאר הדף.

הוספת מפת חום פשוטה

כדי להוסיף מפת חום למפה, צריך קבוצת נתונים שכוללת את הקואורדינטות של כל מיקום שהתעניינו בו. קודם כול יוצרים מופע GMUHeatmapTileLayer ומגדירים את המאפיין map לערך GMSMapView. כדי לוודא שמפת הבסיס נטענת לפני שמתחילים לעבוד עם מפת החום, צריך לעשות את זה בפונקציה viewDidLoad() של האפליקציה. אחר כך מעבירים אוסף של אובייקטים מסוג GMUWeightedLatLng למופע GMUHeatmapTileLayer.

כלי השירות מספק את המחלקה GMUHeatmapTileLayer, שמקבלת אוסף של אובייקטים מסוג GMUWeightedLatLng. הוא יוצר את תמונות המשבצות לרמות שונות של זום, על סמך אפשרויות הרדיוס, הגרדיאנט והאטימות שסופקו.

פירוט השלבים:

  1. יוצרים מופע GMUHeatmapTileLayer ומגדירים את המאפיין map לערך GMSMapView (צריך לעשות את זה בפונקציה viewDidLoad() של האפליקציה).
  2. מעבירים אוסף של אובייקטים מסוג GMUWeightedLatLng למופע GMUHeatmapTileLayer.
  3. מפעילים את GMUHeatmapTileLayer.map ומעבירים את תצוגת המפה.

    Swift

    class Heatmap: UIViewController {
    
      private var mapView: GMSMapView!
      private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer!
    
      override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer()
        heatmapLayer.map = mapView
      }
    
      // ...
    
      func addHeatmap() {
    
        // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
        guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else {
          return
        }
        guard let data = try? Data(contentsOf: path) else {
          return
        }
        guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else {
          return
        }
        guard let object = json as? [[String: Any]] else {
          print("Could not read the JSON.")
          return
        }
    
        var list = [GMUWeightedLatLng]()
        for item in object {
          let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees
          let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees
          let coords = GMUWeightedLatLng(
            coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng),
            intensity: 1.0
          )
          list.append(coords)
        }
    
        // Add the latlngs to the heatmap layer.
        heatmapLayer.weightedData = list
      }
    }
          

    Objective-C

    @implementation Heatmap {
      GMSMapView *_mapView;
      GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer;
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init];
      _heatmapLayer.map = _mapView;
    }
    
    // ...
    
    - (void) addHeatmap {
    
      // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
      NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"];
      NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path];
      NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil];
    
      NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init];
      [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj;
        CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue];
        CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue];
        GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng)
                                                                        intensity:1.0];
        [list addObject:coords];
      }];
    
    
      // Add the latlngs to the heatmap layer.
      _heatmapLayer.weightedData = list;
    }
    @end
          

בדוגמה הזו, הנתונים מאוחסנים בקובץ JSON‏, police_stations.json. הנה קטע מהקובץ:

[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]

התאמה אישית של מפת החום

למפת החום יש כמה מאפיינים שאפשר להתאים אישית. אפשר להגדיר את האפשרויות כשיוצרים את מופע GMUHeatmapTileLayer, או בכל שלב אחר על ידי הגדרת ערך חדש לאפשרות.

אלה האפשרויות הזמינות:

  1. רדיוס: הגודל של הטשטוש הגאוסיאני שמוחל על מפת החום, בפיקסלים. ברירת המחדל היא 20. הערך צריך להיות בין 10 ל-50. משתמשים ב-GMUHeatmapTileLayer.radius כדי להגדיר את הרדיוס.

  2. מעבר צבעים: טווח של צבעים שמשמשים במפת החום ליצירת מפת הצבעים, מהעוצמה הנמוכה ביותר ועד לעוצמה הגבוהה ביותר. GMUGradient נוצר באמצעות מערך של מספרים שלמים שמכיל את הצבעים, ומערך של מספרים עשרוניים שמציין את נקודת ההתחלה של כל צבע, באחוזים מהעוצמה המקסימלית, ומבוטא כשבר מ-0 עד 1. צריך לציין רק צבע אחד למעבר צבעים חד-צבעי, או לפחות שני צבעים למעבר צבעים רב-צבעי. מפת הצבעים נוצרת באמצעות אינטרפולציה בין הצבעים האלה. לשיפוע שמוגדר כברירת מחדל יש שני צבעים. הפרמטר colorMapSize מגדיר את מספר השלבים במעבר הצבעים. מספרים גדולים יותר יניבו מעבר חלק יותר בין הצבעים, ומספרים קטנים יותר יניבו מעברים חדים יותר, בדומה לגרף קונטור. משתמשים ב-GMUHeatmapTileLayer.gradient כדי להגדיר את המעבר ההדרגתי.

  3. אטימות: האטימות של שכבת מפת החום כולה, בטווח שבין 0 ל-1. ערך ברירת המחדל הוא 0.7. משתמשים ב-GMUHeatmapTileLayer.opacity כדי להגדיר את ערך השקיפות.

לדוגמה, יצירת Gradient:

Swift

let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red]
let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0]
heatmapLayer.gradient = GMUGradient(
  colors: gradientColors,
  startPoints: gradientStartPoints,
  colorMapSize: 256
)
      

Objective-C

NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor];
NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0];
_heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors
                                                 startPoints:gradientStartPoints
                                                colorMapSize:256];
      

כדי לשנות את רמת השקיפות של מפת חום קיימת:

Swift

heatmapLayer.opacity = 0.7
      

Objective-C

_heatmapLayer.opacity = 0.7;
      

עדכון של אפשרות קיימת

כדי לעדכן אפשרות שכבר הוגדרה:

  1. מעדכנים את האפשרות לערך הרצוי.
  2. התקשרו אל GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache().

שינוי מערך הנתונים

כדי לשנות את קבוצת הנתונים שעליה מבוססת מפת החום:

  1. מעדכנים את איסוף הנתונים. משתמשים ב-GMUHeatmapTileLayer.weightedData ומעבירים מערך של GMUWeightedLatLng.
  2. התקשרו אל GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache().

הסרת מפת חום

כדי להסיר מפת חום, קוראים ל-GMUHeatmapTileLayer.map ומעבירים את nil.

Swift

heatmapLayer.map = nil
      

Objective-C

_heatmapLayer.map = nil;
      

לצפייה באפליקציית ההדגמה

דוגמה נוספת להטמעה של מפת חום מופיעה ב-HeatmapViewController באפליקציית ההדגמה שמגיעה עם ספריית כלי העזר. במדריך ההגדרה מוסבר איך להפעיל את אפליקציית ההדגמה.