На этой странице описывается утилита для построения тепловых карт, доступная в библиотеке утилит Maps SDK для iOS . Тепловые карты полезны для представления распределения и плотности точек данных на карте.
В этом видео обсуждается использование тепловых карт в качестве альтернативы маркерам, когда ваши данные требуют большого количества точек данных на карте.
Тепловые карты позволяют пользователям легко оценить распределение и относительную интенсивность точек данных на карте. Вместо размещения маркера в каждой точке тепловые карты используют цвет для представления распределения данных.
В примере ниже красным цветом обозначены районы с высокой концентрацией полицейских участков в Виктории, Австралия.
Тепловая карта на карте
Если вы еще не настроили библиотеку, следуйте руководству по настройке, прежде чем читать остальную часть этой страницы.
Добавление простой тепловой карты
Чтобы добавить тепловую карту на карту, вам понадобится набор данных, содержащий координаты каждого интересующего вас места. Сначала создайте экземпляр GMUHeatmapTileLayer , установив свойство map на GMSMapView . Сделайте это в функции viewDidLoad() вашего приложения, чтобы обеспечить загрузку базовой карты перед началом работы с тепловой картой. Затем передайте коллекцию объектов GMUWeightedLatLng экземпляру GMUHeatmapTileLayer .
Утилита предоставляет класс GMUHeatmapTileLayer , который принимает коллекцию объектов GMUWeightedLatLng . Он создаёт изображения тайлов для различных уровней масштабирования на основе заданных параметров радиуса, градиента и непрозрачности.
Рассмотрим шаги более подробно:
Создайте экземпляр GMUHeatmapTileLayer , установив свойство map на GMSMapView (сделайте это в функции viewDidLoad() вашего приложения).
Передайте коллекцию объектов GMUWeightedLatLng экземпляру GMUHeatmapTileLayer .
Вызовите GMUHeatmapTileLayer.map , передав вид карты.
Быстрый
classHeatmap:UIViewController{privatevarmapView:GMSMapView!privatevarheatmapLayer:GMUHeatmapTileLayer!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()heatmapLayer=GMUHeatmapTileLayer()heatmapLayer.map=mapView}// ...funcaddHeatmap(){// Get the data: latitude/longitude positions of police stations.guardletpath=Bundle.main.url(forResource:"police_stations",withExtension:"json")else{return}guardletdata=try?Data(contentsOf:path)else{return}guardletjson=try?JSONSerialization.jsonObject(with:data,options:[])else{return}guardletobject=jsonas?[[String:Any]]else{print("Could not read the JSON.")return}varlist=[GMUWeightedLatLng]()foriteminobject{letlat=item["lat"]as!CLLocationDegreesletlng=item["lng"]as!CLLocationDegreesletcoords=GMUWeightedLatLng(coordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat,lng),intensity:1.0)list.append(coords)}// Add the latlngs to the heatmap layer.heatmapLayer.weightedData=list}}
Objective-C
@implementationHeatmap{GMSMapView*_mapView;GMUHeatmapTileLayer*_heatmapLayer;}-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];_heatmapLayer=[[GMUHeatmapTileLayeralloc]init];_heatmapLayer.map=_mapView;}// ...-(void)addHeatmap{// Get the data: latitude/longitude positions of police stations.NSURL*path=[NSBundle.mainBundleURLForResource:@"police_stations"withExtension:@"json"];NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:path];NSArray*json=[NSJSONSerializationJSONObjectWithData:dataoptions:0error:nil];NSMutableArray<GMUWeightedLatLng*>*list=[[NSMutableArrayalloc]init];[jsonenumerateObjectsUsingBlock:^(id_Nonnullobj,NSUIntegeridx,BOOL*_Nonnullstop){NSDictionary*item=(NSDictionary*)obj;CLLocationDegreeslat=[(NSNumber*)[itemvalueForKey:@"lat"]doubleValue];CLLocationDegreeslng=[(NSNumber*)[itemvalueForKey:@"lng"]doubleValue];GMUWeightedLatLng*coords=[[GMUWeightedLatLngalloc]initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat,lng)intensity:1.0];[listaddObject:coords];}];// Add the latlngs to the heatmap layer._heatmapLayer.weightedData=list;}@end
В этом примере данные хранятся в JSON-файле police_stations.json . Вот фрагмент файла:
Тепловая карта имеет несколько настраиваемых свойств. Вы можете задать параметры при первоначальном создании экземпляра GMUHeatmapTileLayer или в любой момент, указав новое значение параметра.
Доступны следующие варианты:
Радиус: размер гауссовского размытия, применяемого к тепловой карте, выраженный в пикселях. Значение по умолчанию — 20. Должно быть в диапазоне от 10 до 50. Для установки радиуса используйте GMUHeatmapTileLayer.radius .
Градиент: диапазон цветов, который тепловая карта использует для создания своей цветовой карты, от самой низкой до самой высокой интенсивности. GMUGradient создаётся с помощью целочисленного массива, содержащего цвета, и массива с плавающей точкой, указывающего начальную точку для каждого цвета, заданную в процентах от максимальной интенсивности и выраженную в виде дроби от 0 до 1. Для одноцветного градиента необходимо указать только один цвет или минимум два цвета для многоцветного градиента. Цветовая карта генерируется путём интерполяции между этими цветами. Градиент по умолчанию состоит из двух цветов. Параметр colorMapSize определяет количество шагов градиента. Большие числа приведут к более плавному градиенту, а меньшие — к более резким переходам, похожим на контурный график. Используйте GMUHeatmapTileLayer.gradient для настройки градиента.
Непрозрачность: это непрозрачность всего слоя тепловой карты, которая может изменяться от 0 до 1. Значение по умолчанию — 0,7. Используйте GMUHeatmapTileLayer.opacity для установки значения непрозрачности.
Чтобы изменить непрозрачность существующей тепловой карты:
Быстрый
heatmapLayer.opacity=0.7
Objective-C
_heatmapLayer.opacity=0.7;
Обновить существующую опцию
Чтобы обновить уже установленную опцию, выполните следующие действия:
Обновите параметр до желаемого значения.
Вызовите GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache() .
Изменение набора данных
Чтобы изменить набор данных, на основе которого строится тепловая карта:
Обновите коллекцию данных. Используйте GMUHeatmapTileLayer.weightedData , передав массив GMUWeightedLatLng .
Вызовите GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache() .
Удаление тепловой карты
Чтобы удалить тепловую карту, вызовите GMUHeatmapTileLayer.map , передав nil .
Быстрый
heatmapLayer.map=nil
Objective-C
_heatmapLayer.map=nil;
Посмотреть демо-версию приложения
Другой пример реализации тепловой карты — HeatmapViewController в демонстрационном приложении, которое входит в состав библиотеки утилит. В руководстве по настройке показано, как запустить демонстрационное приложение.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-09-04 UTC."],[[["\u003cp\u003eHeatmaps visualize the density of data points on a map using color, offering an alternative to markers for large datasets.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eGMUHeatmapTileLayer\u003c/code\u003e class is used to create heatmaps, accepting \u003ccode\u003eGMUWeightedLatLng\u003c/code\u003e objects for data points.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eHeatmaps can be customized by adjusting properties like radius, gradient, and opacity using the \u003ccode\u003eGMUHeatmapTileLayer\u003c/code\u003e instance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo update the heatmap's data or options, modify the relevant properties and then call \u003ccode\u003eclearTileCache()\u003c/code\u003e to refresh the display.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eHeatmaps can be removed from the map by setting the \u003ccode\u003emap\u003c/code\u003e property of the \u003ccode\u003eGMUHeatmapTileLayer\u003c/code\u003e to \u003ccode\u003enil\u003c/code\u003e.\u003c/p\u003e\n"]]],["Heatmaps display data density on maps using color, offering an alternative to markers. To add one, create a `GMUHeatmapTileLayer` instance, setting its `map` property to `GMSMapView`. Then, supply `GMUWeightedLatLng` objects representing data coordinates to this instance and call `GMUHeatmapTileLayer.map`. Customize heatmaps by adjusting `radius`, `gradient`, and `opacity` properties. To modify data or settings, update values and call `GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()`. To remove the heatmap, set the `map` property to `nil`.\n"],null,["Select platform: [Android](/maps/documentation/android-sdk/utility/heatmap \"View this page for the Android platform docs.\") [iOS](/maps/documentation/ios-sdk/utility/heatmap \"View this page for the iOS platform docs.\") [JavaScript](/maps/documentation/javascript/heatmaplayer \"View this page for the JavaScript platform docs.\")\n\n\u003cbr /\u003e\n\nThis page describes the heatmap utility that's available in the [utility\nlibrary for the\nMaps SDK for iOS](https://github.com/googlemaps/google-maps-ios-utils).\nHeatmaps are useful for representing the distribution and\ndensity of data points on a map.\n\nThis video discusses the use of heatmaps as an alternative to markers, when\nyour data requires a large number of data points on the map. \n\nHeatmaps make it easy for viewers to understand the distribution and relative\nintensity of data points on a map. Rather than placing a marker at each\nlocation, heatmaps use color to represent the distribution of the data.\n\nIn the example below, red represents areas of high concentration of police\nstations in Victoria, Australia.\nA heatmap on a map **Note:** You can set your own colors for the heatmap, using the `gradient` property. See how to [customize](#customize) colors and other properties of your heatmap.\n\nIf you haven't yet set up the library, follow the [setup\nguide](/maps/documentation/ios-sdk/utility/setup) before reading the rest of\nthis page.\n\nAdding a simple heatmap\n\nTo add a heatmap to your map, you will need a dataset consisting of the\ncoordinates for each location of interest. First, create a\n`GMUHeatmapTileLayer` instance, setting the `map` property to a `GMSMapView`.\nDo this in your app's `viewDidLoad()` function, to ensure that the base map is\nloaded before working with the heatmap. Then pass a collection of\n`GMUWeightedLatLng` objects to the `GMUHeatmapTileLayer` instance.\n\nThe utility supplies the `GMUHeatmapTileLayer` class, which accepts a\ncollection of `GMUWeightedLatLng` objects. It creates the tile images for\nvarious zoom levels, based on the radius, gradient and opacity options\nsupplied.\n\nLooking at the steps in more detail:\n\n1. Create a `GMUHeatmapTileLayer` instance, setting the `map` property to a `GMSMapView` (do this in your app's `viewDidLoad()` function).\n2. Pass a collection of `GMUWeightedLatLng` objects to the `GMUHeatmapTileLayer` instance.\n3. Call `GMUHeatmapTileLayer.map`, passing the map view. \n\n Swift \n\n ```swift\n class Heatmap: UIViewController {\n\n private var mapView: GMSMapView!\n private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer!\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer()\n heatmapLayer.map = mapView\n }\n\n // ...\n\n func addHeatmap() {\n\n // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.\n guard let path = Bundle.main.url(forResource: \"police_stations\", withExtension: \"json\") else {\n return\n }\n guard let data = try? Data(contentsOf: path) else {\n return\n }\n guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else {\n return\n }\n guard let object = json as? [[String: Any]] else {\n print(\"Could not read the JSON.\")\n return\n }\n\n var list = [GMUWeightedLatLng]()\n for item in object {\n let lat = item[\"lat\"] as! CLLocationDegrees\n let lng = item[\"lng\"] as! CLLocationDegrees\n let coords = GMUWeightedLatLng(\n coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng),\n intensity: 1.0\n )\n list.append(coords)\n }\n\n // Add the latlngs to the heatmap layer.\n heatmapLayer.weightedData = list\n }\n }\n \n ```\n\n Objective-C \n\n ```objective-c\n @implementation Heatmap {\n GMSMapView *_mapView;\n GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer;\n }\n\n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init];\n _heatmapLayer.map = _mapView;\n }\n\n // ...\n\n - (void) addHeatmap {\n\n // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.\n NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@\"police_stations\" withExtension:@\"json\"];\n NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path];\n NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil];\n\n NSMutableArray\u003cGMUWeightedLatLng *\u003e *list = [[NSMutableArray alloc] init];\n [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {\n NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj;\n CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@\"lat\"] doubleValue];\n CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@\"lng\"] doubleValue];\n GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng)\n intensity:1.0];\n [list addObject:coords];\n }];\n\n\n // Add the latlngs to the heatmap layer.\n _heatmapLayer.weightedData = list;\n }\n @end\n \n ```\n\nFor this example, the data is stored in a JSON file, `police_stations.json`.\nHere is an extract from the file: \n\n [\n {\"lat\" : -37.1886, \"lng\" : 145.708 } ,\n {\"lat\" : -37.8361, \"lng\" : 144.845 } ,\n {\"lat\" : -38.4034, \"lng\" : 144.192 } ,\n {\"lat\" : -38.7597, \"lng\" : 143.67 } ,\n {\"lat\" : -36.9672, \"lng\" : 141.083 }\n ]\n\nCustomizing the heatmap\n\nThe heatmap has several customizable properties. You can set the options when\ninitially creating the `GMUHeatmapTileLayer` instance, or at any time by\nsetting a new value for the option.\n\nThe following options are available:\n\n1. **Radius:** The size of the Gaussian blur applied to the heatmap, expressed\n in pixels. The default is 20. Must be between 10 and 50. Use\n `GMUHeatmapTileLayer.radius` to set the radius.\n\n2. **Gradient:** A range of colors that the heatmap uses to generate its color\n map, ranging from lowest to highest intensity. A `GMUGradient` is created using\n an integer array containing the colors, and a float array indicating the\n starting point for each color, given as a percentage of the maximum intensity,\n and expressed as a fraction from 0 to 1. You need to specify only one color for\n a single-colored gradient, or a minimum of two colors for a multi-colored\n gradient. The color map is generated using interpolation between those colors.\n The default gradient has two colors. The `colorMapSize` parameter defines the\n number of steps in the gradient. Larger numbers will result in a smoother\n gradient, while smaller numbers will give sharper transitions similar to a\n contour graph. Use `GMUHeatmapTileLayer.gradient` to set the gradient.\n\n3. **Opacity:** This is the opacity of the entire heatmap layer, and ranges\n from 0 to 1. The default is 0.7. Use `GMUHeatmapTileLayer.opacity` to set the\n opacity value.\n\nFor example, create a `Gradient`:\n\n\nSwift \n\n```swift\nlet gradientColors: [UIColor] = [.green, .red]\nlet gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0]\nheatmapLayer.gradient = GMUGradient(\n colors: gradientColors,\n startPoints: gradientStartPoints,\n colorMapSize: 256\n)\n \n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\nNSArray\u003cUIColor *\u003e *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor];\nNSArray\u003cNSNumber *\u003e *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0];\n_heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors\n startPoints:gradientStartPoints\n colorMapSize:256];\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nTo change the opacity of an existing heatmap:\n\n\nSwift \n\n```swift\nheatmapLayer.opacity = 0.7\n \n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n_heatmapLayer.opacity = 0.7;\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nUpdate an existing option\n\nTo update an option that has already been set, take these steps:\n\n1. Update the option to the desired value.\n2. Call `GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()`.\n\nChanging the dataset\n\nTo change the dataset upon which a heatmap is built:\n\n1. Update your data collection. Use `GMUHeatmapTileLayer.weightedData`, passing an array of `GMUWeightedLatLng`.\n2. Call `GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()`.\n\n| **Note:** if you want to add points to the heatmap, or remove points from the heatmap, first update your data collection and then use `GMUHeatmapTileLayer.weightedData`.\n\nRemoving a heatmap\n\nTo remove a heatmap, call `GMUHeatmapTileLayer.map`, passing `nil`.\n\n\nSwift \n\n```swift\nheatmapLayer.map = nil\n \n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n_heatmapLayer.map = nil;\n \n```\n\n\u003cbr /\u003e\n\nSee the demo app\n\nFor another example of a heatmap implementation, take a look at the\n`HeatmapViewController` in the demo app that ships with the utility library.\nThe [setup guide](/maps/documentation/ios-sdk/utility/setup) shows you how to\nrun the demo app."]]