Auf dieser Seite wird das Heatmap-Dienstprogramm beschrieben, das in der Dienstprogrammbibliothek für das Maps SDK for iOS verfügbar ist. Mit Heatmaps lassen sich Verteilung und Dichte von Datenpunkten auf einer Karte darstellen.
In diesem Video wird die Verwendung von Heatmaps anstelle von Markierungen erörtert, wenn für Ihre Daten eine große Anzahl Datenpunkte auf der Karte erforderlich ist.
Mit Heatmaps können Betrachter die Verteilung und relative Intensität von Datenpunkten auf einer Karte leichter erkennen. Anstatt eine Markierung an jedem Standort zu platzieren, verwenden Heatmaps Farben, um die Verteilung der Daten darzustellen.
Im folgenden Beispiel sind Bereiche mit hoher Konzentration von Polizeidienststellen in Victoria, Australien, in Rot dargestellt.

Wenn Sie die Bibliothek noch nicht eingerichtet haben, folgen Sie der Anleitung im Einrichtungsleitfaden, bevor Sie mit dem Rest dieser Seite fortfahren.
Einfache Heatmap hinzufügen
Wenn Sie Ihrer Karte eine Heatmap hinzufügen möchten, benötigen Sie ein Dataset mit Koordinaten für jeden relevanten Standort. Erstellen Sie zuerst eine GMUHeatmapTileLayer
-Instanz und legen Sie das Attribut map
auf eine GMSMapView
fest.
Führen Sie dies in der Funktion viewDidLoad()
Ihrer App aus, damit die Basiskarte geladen wird, bevor Sie mit der Heatmap arbeiten. Übergeben Sie dann eine Sammlung von GMUWeightedLatLng
-Objekten an die Instanz GMUHeatmapTileLayer
.
Das Dienstprogramm stellt die Klasse GMUHeatmapTileLayer
bereit, die eine Sammlung von GMUWeightedLatLng
-Objekten akzeptiert. Die Kachelbilder werden für verschiedene Zoomstufen basierend auf den angegebenen Optionen für Radius, Farbverlauf und Deckkraft erstellt.
Hier sind die einzelnen Schritte im Detail beschrieben:
- Erstellen Sie eine
GMUHeatmapTileLayer
-Instanz und legen Sie dabei in derviewDidLoad()
-Funktion Ihrer App das Attributmap
auf eineGMSMapView
fest. - Übergeben Sie eine Sammlung von
GMUWeightedLatLng
-Objekten an die InstanzGMUHeatmapTileLayer
. - Rufen Sie
GMUHeatmapTileLayer.map
auf und übergeben Sie die Kartenansicht.Swift
class Heatmap: UIViewController { private var mapView: GMSMapView! private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer() heatmapLayer.map = mapView } // ... func addHeatmap() { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else { return } guard let data = try? Data(contentsOf: path) else { return } guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else { return } guard let object = json as? [[String: Any]] else { print("Could not read the JSON.") return } var list = [GMUWeightedLatLng]() for item in object { let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees let coords = GMUWeightedLatLng( coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng), intensity: 1.0 ) list.append(coords) } // Add the latlngs to the heatmap layer. heatmapLayer.weightedData = list } }
Objective-C
@implementation Heatmap { GMSMapView *_mapView; GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init]; _heatmapLayer.map = _mapView; } // ... - (void) addHeatmap { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path]; NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil]; NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init]; [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj; CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue]; CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue]; GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng) intensity:1.0]; [list addObject:coords]; }]; // Add the latlngs to the heatmap layer. _heatmapLayer.weightedData = list; } @end
In diesem Beispiel werden die Daten in der JSON-Datei police_stations.json
gespeichert.
Hier sehen Sie einen Auszug aus der Datei:
[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]
Heatmap anpassen
Die Heatmap hat mehrere anpassbare Eigenschaften. Sie können die Optionen beim Erstellen der Instanz GMUHeatmapTileLayer
festlegen oder jederzeit einen neuen Wert für die Option festlegen.
Folgende Optionen sind verfügbar:
Radius:Die Größe des auf die Heatmap angewendeten Gaußschen Weichzeichners, ausgedrückt in Pixeln. Der Standardwert ist 20. Der Wert muss zwischen 10 und 50 liegen. Verwenden Sie
GMUHeatmapTileLayer.radius
, um den Radius festzulegen.Farbverlauf:Ein Farbbereich von der niedrigsten zur höchsten Intensität, der in der Heatmap zum Erstellen der Farbkarte verwendet wird. Ein
GMUGradient
wird mit einem Ganzzahl-Array, das die Farben enthält, und einem Gleitkommazahl-Array erstellt, das den Startpunkt für jede Farbe als Prozentsatz der maximalen Intensität angibt, ausgedrückt als Bruchteil zwischen 0 und 1. Für einen einfarbigen Farbverlauf müssen Sie nur eine Farbe angeben oder für einen mehrfarbigen Farbverlauf mindestens zwei Farben. Die Farbkarte wird durch Interpolieren dieser Farben generiert. Der Standardfarbverlauf verfügt über zwei Farben. Der ParametercolorMapSize
definiert die Anzahl der Schritte im Farbverlauf. Größere Zahlen sorgen für einen gleichmäßigeren Farbverlauf, während kleinere Zahlen schärfere Übergänge wie in einem Konturdiagramm ermöglichen. MitGMUHeatmapTileLayer.gradient
können Sie den Farbverlauf festlegen.Deckkraft:Dies ist die Deckkraft der gesamten Heatmap-Ebene. Der Wert liegt zwischen 0 und 1. Der Standardwert ist „0,7“. Mit
GMUHeatmapTileLayer.opacity
können Sie den Wert für die Deckkraft festlegen.
Erstellen Sie beispielsweise einen Gradient
:
Swift
let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red] let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0] heatmapLayer.gradient = GMUGradient( colors: gradientColors, startPoints: gradientStartPoints, colorMapSize: 256 )
Objective-C
NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor]; NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0]; _heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors startPoints:gradientStartPoints colorMapSize:256];
So ändern Sie die Deckkraft einer vorhandenen Heatmap:
Swift
heatmapLayer.opacity = 0.7
Objective-C
_heatmapLayer.opacity = 0.7;
Vorhandene Option aktualisieren
So aktualisieren Sie eine bereits festgelegte Option:
- Aktualisieren Sie die Option auf den gewünschten Wert.
- Rufen Sie einfach
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
an.
Dataset ändern
So ändern Sie das Dataset, auf dem eine Heatmap erstellt wird:
- Aktualisieren Sie Ihre Datenerhebung. Verwenden Sie
GMUHeatmapTileLayer.weightedData
und übergeben Sie ein Array vonGMUWeightedLatLng
. - Rufen Sie einfach
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
an.
Heatmap entfernen
Wenn Sie eine Heatmap entfernen möchten, rufen Sie GMUHeatmapTileLayer.map
auf und übergeben Sie nil
.
Swift
heatmapLayer.map = nil
Objective-C
_heatmapLayer.map = nil;
Demo-App ansehen
Ein weiteres Beispiel für eine Heatmap-Implementierung finden Sie in der HeatmapViewController
der Demo-App, die mit der Dienstprogrammbibliothek ausgeliefert wird.
Im Einrichtungsleitfaden erfahren Sie, wie Sie die Demo-App ausführen.