SDK bản đồ dành cho iOS cung cấp nhiều cách để bạn thêm hình dạng vào Maps. Các hình dạng sau được hỗ trợ:
- Hình nhiều đường là một chuỗi các đoạn thẳng được kết nối có thể tạo thành hình dạng bất kỳ bạn muốn và có thể dùng để đánh dấu các đường và tuyến đường trên bản đồ.
- Đa giác là một hình dạng khép kín có thể được dùng để đánh dấu các khu vực trên bản đồ.
- Vòng tròn là phép chiếu chính xác về mặt địa lý của một đường tròn trên Trái Đất nền tảng.
Bạn có thể sửa đổi giao diện của mỗi hình dạng theo một số cách.
Hình nhiều đường
Bạn có thể vẽ các đường trên bản đồ bằng hình nhiều đường. GMSPolyline
đại diện cho một chuỗi vị trí theo thứ tự, được hiển thị dưới dạng một chuỗi
phân đoạn đường kẻ. Bạn có thể đặt màu của hình nhiều đường bằng
GMSStrokeStyle
.
Để tạo hình nhiều đường, bạn sẽ cần chỉ định đường dẫn của hình nhiều đường bằng cách tạo một
đối tượng GMSMutablePath
tương ứng với hai điểm trở lên.
Mỗi CLLocationCoordinate2D
đại diện cho một điểm trên bề mặt Trái Đất. Đường kẻ
các đoạn được vẽ giữa các điểm theo thứ tự mà bạn thêm chúng
đối với đường dẫn. Bạn có thể thêm các điểm vào đường dẫn bằng addCoordinate:
hoặc
addLatitude:longitude:
.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41)) let polyline = GMSPolyline(path: path)
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
Thêm một hình nhiều đường
- Tạo một đối tượng
GMSMutablePath
. - Đặt các điểm trong đường dẫn bằng
addCoordinate:
hoặcaddLatitude:longitude:
. - Tạo thực thể cho đối tượng
GMSPolyline
mới bằng cách sử dụng đường dẫn làm một đối số. - Thiết lập các thuộc tính khác, chẳng hạn như
strokeWidth
vàstrokeColor
, nếu cần. - Đặt thuộc tính
map
củaGMSPolyline
. - Hình nhiều đường sẽ xuất hiện trên bản đồ.
Đoạn mã sau đây thêm một hình chữ nhật vào bản đồ:
Swift
let rectanglePath = GMSMutablePath() rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) let rectangle = GMSPolyline(path: path) rectangle.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; rectangle.map = mapView;
Xoá hình nhiều đường
Bạn có thể xoá một hình nhiều đường khỏi bản đồ bằng cách đặt map
của GMSPolyline
vào nil
. Ngoài ra, bạn có thể xoá tất cả lớp phủ (bao gồm
hình nhiều đường và các hình dạng khác) trên bản đồ bằng cách gọi GMSMapView
clear
.
Swift
mapView.clear()
Objective-C
[mapView clear];
Tuỳ chỉnh hình nhiều đường
Đối tượng GMSPolyline
cung cấp một số thuộc tính để kiểm soát
sự xuất hiện của đường. Trình bổ trợ này hỗ trợ các tuỳ chọn sau:
strokeWidth
- Chiều rộng của toàn bộ đường, tính bằng điểm trên màn hình. Giá trị mặc định là 1 Chiều rộng không điều chỉnh tỷ lệ khi thu phóng bản đồ.
geodesic
-
Khi
YES
, hãy kết xuất cạnh hình nhiều đường này dưới dạng trắc địa. Đoạn trắc địa đi theo con đường ngắn nhất dọc theo bề mặt Trái Đất và có thể hiện ra dưới dạng đường cong trên bản đồ với phép chiếu Mercator. Phi trắc địa các phân đoạn được vẽ dưới dạng đường thẳng trên bản đồ. Mặc định làNO
. spans
- Dùng để chỉ định màu của một hoặc nhiều đoạn đường trong hình nhiều đường. Chiến lược phát hành đĩa đơn
thuộc tính spans là một mảng
GMSStyleSpan
. Đặt thuộc tínhspans
là cách ưu tiên thay đổi màu của hình nhiều đường. strokeColor
- Đối tượng
UIColor
chỉ định màu của hình nhiều đường. Mặc định làblueColor
. Thuộc tínhstrokeColor
sẽ bị bỏ qua nếu bạn đặtspans
.
Đoạn mã sau đây sẽ thêm một hình nhiều đường dày từ Melbourne đến Perth, với nội suy trắc địa.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 10.0 polyline.geodesic = true polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 10.f; polyline.geodesic = YES; polyline.map = mapView;
Để sửa đổi một hình nhiều đường sau khi hình đó đã được thêm vào bản đồ, hãy nhớ giữ lại
đối tượng GMSPolyline
.
Swift
polyline.strokeColor = .blue
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
Thay đổi màu của hình nhiều đường
Hình nhiều đường được vẽ dưới dạng một loạt các đoạn trên bản đồ. Bạn có thể thay đổi màu này
phân đoạn riêng lẻ hoặc toàn bộ dòng với thuộc tính spans
. Trong khi
thuộc tính này cung cấp cho bạn quyền kiểm soát chi tiết đối với màu của hình nhiều đường,
tồn tại nhiều tiện ích cho phép bạn áp dụng một kiểu duy nhất cho toàn bộ
.
Đoạn mã dưới đây sử dụng phương thức spanWithColor:
để thay đổi màu của
toàn bộ dòng thành màu đỏ.
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
Ngoài ra, nếu bạn đã có quyền truy cập vào GMSStrokeStyle
, bạn có thể sử dụng phương thức spanWithStyle:
.
Swift
let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
Objective-C
GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
Trước phiên bản 1.7 của SDK Maps dành cho iOS, thuộc tính duy nhất
strokeColor
có sẵn để đặt toàn bộ màu của
GMSPolyline
. Thuộc tính spans
được ưu tiên hơn so với
strokeColor
Swift
polyline.strokeColor = .red
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
Kiểu
Nếu ứng dụng của bạn áp dụng cùng một màu nét nhiều lần, bạn có thể thấy tính năng này hữu ích
để xác định kiểu có thể sử dụng lại. Kiểu nhiều đường được chỉ định bằng cách sử dụng
Đối tượng GMSStrokeStyle
. Kiểu nét có thể là
màu hoặc độ dốc từ màu này sang màu khác. Sau khi tạo
bạn có thể áp dụng kiểu này cho GMSStyleSpan
bằng phương thức
spanWithStyle:
.
Swift
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue) let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue) let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow) let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
Objective-C
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]]; GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue]; GMSStrokeStyle *redYellow = [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]]; GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
Kiểu của span
sẽ tiếp tục cho đến khi kết thúc hình nhiều đường hoặc cho đến khi hình ảnh mới
kiểu được đặt. Bạn có thể thay đổi màu của toàn bộ đường bằng cách đặt thuộc tính spans
tính chất của một hình nhiều đường với một GMSStyleSpan
Ví dụ
minh hoạ cách áp dụng hiệu ứng chuyển màu trên toàn bộ chiều dài của hình nhiều đường.
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
Thay đổi màu của các đoạn đường riêng lẻ
Nếu bạn muốn tạo kiểu riêng cho từng đoạn của hình nhiều đường, bạn có thể thực hiện việc này
bằng cách tạo một mảng các đối tượng GMSStyleSpan
và truyền tham số này
với thuộc tính spans
. Theo mặc định, mỗi mục trong mảng sẽ đặt màu của
phân đoạn đường tương ứng. Nếu mảng có nhiều phần tử hơn
các phân đoạn trên dòng, thì các phần tử thêm vào sẽ bị bỏ qua. Nếu có ít hơn
trong mảng, GMSStyleSpan
cuối cùng sẽ mô tả
màu cho phần còn lại của dòng.
Bạn có thể sử dụng các khối màu và/hoặc hình nhiều đường chuyển màu để biểu thị những thay đổi dọc theo hình nhiều đường của bạn, chẳng hạn như cao độ hoặc tốc độ. Đoạn mã dưới đây đặt màu của hai đoạn đầu của hình nhiều đường màu đỏ và phần còn lại của đường thẳng là chuyển màu từ đỏ sang vàng.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
Bạn có thể sử dụng phương thức spanWithStyle:segments:
để đặt kiểu cho một số
phân khúc cùng một lúc. Ví dụ: Mã sau đây tương đương với mã ở trên.
Độ dài phân đoạn của GMSStyleSpan
cuối cùng luôn bị bỏ qua
vì kiểu được dùng để mô tả phần còn lại của dòng.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2), GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
Phân đoạn thập phân
Phân đoạn cũng có thể được chỉ định dưới dạng giá trị phân số. Thao tác này sẽ áp dụng kiểu
thành phân đoạn, có khả năng gây ra chia tách
phân khúc. Mỗi GMSStyleSpan
bắt đầu ngay sau
trước đó: trong ví dụ bên dưới, màu xám bắt đầu từ 1⁄2 đến
đoạn thứ hai, rồi tiếp tục đi đến đoạn thứ ba.
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5), GMSStyleSpan(color: .gray), GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
Thêm mẫu màu lặp lại vào hình nhiều đường
Nếu muốn thêm hoa văn vào hình nhiều đường, bạn có thể sử dụng
Phương thức tiện ích GMSStyleSpans
trong GMSGeometryUtils
. Chiến lược phát hành đĩa đơn
Phương thức GMSStyleSpans
chấp nhận 2 mảng xác định mẫu lặp lại. Một
mảng đặt các kiểu nên được lặp lại và mảng còn lại xác định
khoảng thời gian lặp lại. Khi sử dụng cùng nhau, bạn có thể tạo một mẫu có thể
được áp dụng cho hình nhiều đường bất kỳ, bất kể độ dài hoặc số lượng đoạn
sẵn có.
Ví dụ: đoạn mã dưới đây xác định một hình nhiều đường có màu đen và trắng
mẫu xen kẽ. Chiều dài của nó được tính theo mét dọc theo tuyến rhumb (tính theo
Mercator, đây là một đường thẳng) vì loại được chỉ định là
kGMSLengthRhumb
.
Swift
let styles = [ GMSStrokeStyle.solidColor(.white), GMSStrokeStyle.solidColor(.black) ] let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000] polyline.spans = GMSStyleSpans( polyline.path!, styles, lengths, GMSLengthKind.rhumb )
Objective-C
NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]], [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]]; NSArray *lengths = @[@100000, @50000]; polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
Hình nhiều đường có dấu của Sprite
Hình nhiều đường có dấu của Sprite cho phép bạn tạo hình nhiều đường bằng cách sử dụng bitmap lặp lại hình ảnh bạn chọn. Hình dạng xuất hiện với một nét nền rõ ràng, nhưng con dấu không bị cắt bớt quanh các góc dòng – điều này rất hữu ích cho các trường hợp như để minh hoạ chỉ đường đi bộ.
Bạn có thể sử dụng tính năng này bằng cách sử dụng GMSSpriteStyle
và thiết lập
làm con dấu sử dụng stampStyle
của GMSStrokeStyle
thuộc tính này.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle) let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; polyline.strokeWidth = 20; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
Hình nhiều đường nét có hoạ tiết
Hình nhiều đường được đóng dấu hoạ tiết cho phép bạn tạo hình nhiều đường bằng cách sử dụng hoạ tiết tuỳ theo lựa chọn của bạn. Hình dạng có thể xuất hiện với màu đồng nhất hoặc chuyển màu rõ ràng nét vẽ trong nền. Hoạ tiết sẽ đổi kích thước khi mức thu phóng thay đổi. Hình ảnh ở cuối của điểm cuối hoặc đầu đường dẫn hoặc điểm đường dẫn bị cắt bớt khi thu phóng nhất định cấp độ.
Bạn có thể sử dụng tính năng này bằng cách sử dụng GMSTextureStyle
và cài đặt
nó dưới dạng con dấu sử dụng stampStyle
của GMSStrokeStyle
thuộc tính này.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
Các chức năng của bản đồ
Tài sản mapCapabilities
trên GMSMapView
thêm phương thức có lập trình
đang kiểm tra các đối tượng dành riêng cho bản đồ. Điều này rất hữu ích khi muốn biết liệu
một số bản đồ capabilities
nhất định sẵn có trước khi gọi các API cụ thể. Chiến dịch này
truy vấn xác định liệu chế độ xem bản đồ có hỗ trợ các hình nhiều đường có dấu của Sprite hay không.
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let spans: [GMSStyleSpan] if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) { let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } else { let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear) stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } polyline.spans = spans polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere NSArray<GMSStyleSpan *> * spans; if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) { GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]; GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } else { GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor]; stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; polyline.spans = spans; polyline.map = _mapView;
Mẫu này cho phép bạn đăng ký các thay đổi và phản ứng với các nội dung cập nhật về bản đồ của bạn
trạng thái xem. Bạn cũng có thể triển khai didChangeMapCapabilities
trên
GMSMapViewDelegate
để nhận thông tin cập nhật về tính năng
tình trạng còn hàng.
Đa giác
Đa giác tương tự như hình nhiều đường ở chỗ chúng bao gồm một loạt
toạ độ theo một trình tự có thứ tự. Tuy nhiên, thay vì mở rộng,
đa giác được thiết kế để xác định các vùng đồng nhất trong một vòng khép kín. Đa giác là
được xác định trong SDK bản đồ dành cho iOS bởi GMSPolygon
.
Bạn có thể thêm GMSPolygon
vào bản đồ theo cách tương tự như bạn thêm
GMSPolyline
. Trước tiên, hãy chỉ định đường dẫn bằng cách tạo một
đối tượng GMSMutablePath
tương ứng và thêm điểm vào đối tượng đó.
Các điểm này tạo thành đường viền của đa giác. Mỗi CLLocationCoordinate2D
biểu thị một điểm trên bề mặt Trái Đất. Các đoạn thẳng được vẽ giữa
các điểm theo thứ tự bạn thêm chúng vào đường dẫn.
Thêm đa giác
- Tạo một đối tượng
GMSMutablePath
. - Đặt các điểm trong đường dẫn bằng
addCoordinate:
hoặcaddLatitude:longitude:
. Những điểm này tạo thành đường viền của đa giác. - Tạo thực thể cho đối tượng
GMSPolygon
mới bằng cách sử dụng đường dẫn làm một đối số. - Đặt các thuộc tính khác, chẳng hạn như
strokeWidth
,strokeColor
vàfillColor
, như mong muốn. - Gán đa giác cho đối tượng
GMSMapView
bằng cách đặt thuộc tính thuộc tínhGMSPolygon.map
. - Đa giác sẽ xuất hiện trên bản đồ.
Đoạn mã sau đây sẽ thêm một hình chữ nhật vào bản đồ.
Swift
// Create a rectangular path let rect = GMSMutablePath() rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) // Create the polygon, and assign it to the map. let polygon = GMSPolygon(path: rect) polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05); polygon.strokeColor = .black polygon.strokeWidth = 2 polygon.map = mapView
Objective-C
// Create a rectangular path GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; // Create the polygon, and assign it to the map. GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect]; polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; polygon.strokeColor = [UIColor blackColor]; polygon.strokeWidth = 2; polygon.map = mapView;
Bạn có thể tuỳ chỉnh hình thức của đa giác trước khi thêm đa giác vào bản đồ và sau khi dữ liệu đó được thêm vào bản đồ.
Xoá đa giác
Xóa Đa giác bằng cách đặt thuộc tính GMSPolygon.map
của đa giác thành nil
và tách
layer
từ phần tử mẹ.
Swift
polygon.map = nil polygon.layer.removeFromSuperLayer()
Objective-C
polygon.map = nil; [polygon.layer removeFromSuperlayer];
Vòng tròn
Ngoài lớp GMSPolygon
chung, lớp
SDK Maps dành cho iOS cũng bao gồm GMSCircle
, cho phép bạn
để vẽ các vòng tròn trên bề mặt trái đất.
Để lập đường tròn, bạn phải chỉ định hai thuộc tính sau:
position
trong vai tròCLLocationCoordinate2D
.radius
mét.
Khi đó, một đường tròn được định nghĩa là tập hợp tất cả các điểm trên bề mặt Trái Đất
cách center
cho sẵn radius
mét. Vì cách
Phép chiếu Mercator được API Maps sử dụng kết xuất hình cầu trên một bề mặt phẳng,
nó xuất hiện dưới dạng một vòng tròn gần như hoàn hảo trên bản đồ khi nằm gần
gần xích đạo và ngày càng xuất hiện không tròn (trên màn hình) dưới dạng vòng tròn
di chuyển ra khỏi đường xích đạo.
Thêm vòng kết nối
Đoạn mã sau đây thêm một vòng tròn vào bản đồ:
Swift
let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0) let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000) circle.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0); GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter radius:1000]; circle.map = mapView;
Bạn có thể tuỳ chỉnh cả giao diện của vòng tròn trước khi thêm vòng tròn đó vào bản đồ và sau khi dữ liệu đó được thêm vào bản đồ.
Tuỳ chỉnh vòng kết nối
Bạn có thể chỉ định màu tuỳ chỉnh và độ rộng nét bằng cách sửa đổi thuộc tính của
GMSCircle
. Trình bổ trợ này hỗ trợ các tuỳ chọn sau:
fillColor
- Đối tượng
UIColor
chỉ định màu bên trong của vòng kết nối. Giá trị mặc định là minh bạch. strokeColor
- Đối tượng
UIColor
chỉ định màu của vòng tròn đề cương. Mặc định làblackColor
. strokeWidth
- Độ dày của đường viền của vòng tròn, tính bằng các điểm trên màn hình. Giá trị mặc định là 1 Độ dày sẽ không thay đổi tỷ lệ khi thu phóng bản đồ.
Đoạn mã sau đây sẽ thêm một vòng tròn dày màu đỏ có màu đỏ bán trong suốt nội thất.
Swift
circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05) circle.strokeColor = .red circle.strokeWidth = 5
Objective-C
circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; circle.strokeColor = [UIColor redColor]; circle.strokeWidth = 5;
Tạo một đa giác rỗng
Bạn có thể kết hợp nhiều đường dẫn trong một đối tượng GMSPolygon
để
tạo các hình dạng phức tạp, như các vòng tròn tô màu nền hoặc hình bánh rán (trong đó khu vực đa giác
xuất hiện bên trong đa giác dưới dạng các hình riêng biệt). Hình dạng phức tạp
cấu trúc của nhiều đường dẫn.
Tạo một đa giác có đường dẫn xác định diện tích lớn nhất được bao phủ bởi
đa giác. Sau đó, chỉ định thuộc tính holes
của đa giác dưới dạng một mảng gồm một hoặc
nhiều đối tượng GMSPath
hơn. Các đối tượng này xác định các lỗ hổng trong đa giác.
Nếu một đường đi nhỏ hơn được bao quanh hoàn toàn bởi đường dẫn lớn hơn, nó sẽ trông giống như một mảnh của đa giác đã bị xoá.
Mã mẫu sau đây sẽ tạo một đa giác có 2 lỗ:
Swift
let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135) let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) mapView.animate(to: camera) let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD" let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI" let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO" let hollowPolygon = GMSPolygon() hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark) hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!] hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2) hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0) hollowPolygon.strokeWidth = 2 hollowPolygon.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135); GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"; NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"; NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"; GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init]; hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark]; hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain], [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]]; hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2]; hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0]; hollowPolygon.strokeWidth = 2; hollowPolygon.map = mapView;