Maps SDK for iOS では、地図にシェイプを追加するさまざまな方法が用意されています。サポートされている図形は、以下のとおりです。
- ポリラインは、連結された一連の線分です。任意のシェイプを形成でき、地図上にパスやルートを示すために使用できます。
- ポリゴンは閉じたシェイプです。地図上の領域をマーキングするために使用できます。
- 円。地表面上に円を地理的に正確に投影したものです。
各図形の外観は、さまざまな方法で変更できます。
ポリライン
ポリラインを使用すると、地図上に線を描画できます。GMSPolyline
オブジェクトは、順序付けされた複数の位置情報であり、複数の線分として表示されます。ポリラインの色は、GMSStrokeStyle
で設定できます。
ポリラインを作成するには、対応する GMSMutablePath
オブジェクトを作成してパスを指定します。このオブジェクトには、2 つ以上の点を含める必要があります。各 CLLocationCoordinate2D
は、地表上の地点を表します。線分は、パスにポイントを追加した順序に従って、ポイント間に描画されます。addCoordinate:
メソッドまたは addLatitude:longitude:
メソッドでパスに地点を追加できます。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41)) let polyline = GMSPolyline(path: path)
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
ポリラインを追加する
GMSMutablePath
オブジェクトを作成します。addCoordinate:
メソッドまたはaddLatitude:longitude:
メソッドでパスに地点を設定します。- パスを引数として新しい
GMSPolyline
オブジェクトをインスタンス化します。 - 必要に応じて、
strokeWidth
やstrokeColor
などのプロパティを設定します。 GMSPolyline
のmap
プロパティを設定します。- ポリラインが地図上に表示されます。
次のコード スニペットでは、マップに長方形を追加しています。
Swift
let rectanglePath = GMSMutablePath() rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) let rectangle = GMSPolyline(path: path) rectangle.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; rectangle.map = mapView;
ポリラインの削除
GMSPolyline
の map
プロパティを nil
に設定すると、地図からポリラインを削除できます。または、GMSMapView
clear
メソッドを呼び出すと、マップ上のすべてのオーバーレイ(ポリラインなどの図形を含む)を削除できます。
Swift
mapView.clear()
Objective-C
[mapView clear];
ポリラインのカスタマイズ
GMSPolyline
オブジェクトには、線の外観を制御するためのいくつかのプロパティがあります。次のオプションを使用できます。
strokeWidth
- 線全体の幅を画面のポイント数で指定します。デフォルトは 1 です。この幅は、マップがズームされても拡大縮小されません。
geodesic
-
YES
の場合、このポリラインのエッジを測地線としてレンダリングします。測地線セグメントは、地表面に沿った最短のパスに従うセグメントで、メルカトル図法を使用しているマップでは曲線として表示される場合があります。非測地線セグメントは、地図上に直線として描画されます。デフォルトはNO
です。 spans
- ポリラインの 1 つまたは複数の線分の色を指定します。spans プロパティは、
GMSStyleSpan
オブジェクトの配列です。ポリラインの色を変更するには、spans
プロパティを設定することをおすすめします。 strokeColor
- ポリラインの色を指定する
UIColor
オブジェクト。デフォルトはblueColor
です。spans
が設定されている場合、strokeColor
プロパティは無視されます。
次のスニペットでは、測地線による補完を行ったメルボルンからパースへ太いポリラインを追加しています。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 10.0 polyline.geodesic = true polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 10.f; polyline.geodesic = YES; polyline.map = mapView;
マップに追加したポリラインを変更する場合は、GMSPolyline
オブジェクトを保持するようにしておきます。
Swift
polyline.strokeColor = .blue
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
ポリラインの色を変更する
ポリラインは、一連の線分としてマップ上に描画されます。spans
プロパティを使用すると、個々の線分や線全体の色を変更できます。このプロパティを使用すると、ポリラインの色を細かく制御することができますが、線全体に単一のスタイルを適用する簡単な方法もいくつか存在しています。
次のスニペットでは、spanWithColor:
メソッドを使用して線全体の色を赤に変更しています。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
または、すでに GMSStrokeStyle
オブジェクトにアクセスできる場合は、spanWithStyle:
メソッドを使用できます。
Swift
let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
Objective-C
GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
Maps SDK for iOS バージョン 1.7 より前は、GMSPolyline
の全体色を設定する strokeColor
プロパティのみが使用できました。spans
プロパティは strokeColor
よりも優先されます。
Swift
polyline.strokeColor = .red
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
スタイル
アプリで同じストローク色を何度も使用する場合、再利用を行うことができるスタイルを定義すると便利です。ポリラインのスタイルは、GMSStrokeStyle
オブジェクトを使用して指定します。ストロークのスタイルは、色付きの実線か、ある色から別の色へのグラデーションのどちらかを指定できます。スタイルを作成したら、spanWithStyle:
メソッドを使用して GMSStyleSpan
に適用できます。
Swift
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue) let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue) let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow) let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
Objective-C
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]]; GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue]; GMSStrokeStyle *redYellow = [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]]; GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
span
のスタイルは、ポリラインの最後か、新しいスタイルが設定されるまで継続されます。ポリラインの spans
プロパティを 1 つの GMSStyleSpan
に設定すると、線全体の色を変更できます。この例では、ポリライン全体にグラデーションを適用する方法を示しています。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
個々の線分の色を変更する
ポリラインの各セグメントのスタイルを個別に設定する場合は、GMSStyleSpan
オブジェクトの配列を作成して、spans
プロパティに渡します。デフォルトでは、配列の各アイテムが対応する線分の色に設定されます。配列の要素数が線分の数よりも多い場合、余分な要素は無視されます。配列の要素数が線分の数よりも少ない場合、線の残りの部分は最後の GMSStyleSpan
の色で描画されます。
いくつかの配色やグラデーションのポリラインによって、ポリラインに沿った高さや速度などの変化を示すことができます。次のスニペットでは、最初の 2 つのポリラインの線分を赤に、残りの線を赤から黄色へのグラデーションに設定しています。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
spanWithStyle:segments:
メソッドを使用して、複数の線分のスタイルを同時に設定することもできます。たとえば、次のコードは上記のコードと同じ処理を行います。スタイルは線の残りの部分の描画に使用されることになるため、最後の GMSStyleSpan
では、線分の長さは常に無視されることになります。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2), GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
小数による線分の指定
線分は、小数値で指定することもできます。この方法を使用すると、スタイルを線分の一部に適用できるため、実質的に 1 つの線分を分割するのと同じようなことを行えます。各 GMSStyleSpan
は、前のものが終了した直後に開始されます。次の例では、灰色は 2 番目の線分から ½ だけ進んだところからが始まり、3 番目の線分の ½ の位置まで続きます。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5), GMSStyleSpan(color: .gray), GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
ポリラインに繰り返しの色パターンを追加する
ポリラインにパターンを追加する場合は、GMSGeometryUtils
の GMSStyleSpans
ユーティリティ メソッドを使用できます。GMSStyleSpans
メソッドは、繰り返しパターンを定義する 2 つの配列を受け取ります。1 つの配列では繰り返しとなるスタイルを設定し、もう 1 つでは繰り返し間隔を定義します。この 2 つを一緒に使うことによって、長さや線分の数にかかわらず任意のポリラインに適用できるパターンを作成できます。
たとえば、次のコード スニペットでは、黒と白の交互のパターンのポリラインを定義しています。タイプが kGMSLengthRhumb
に指定されているため、長さは航程線に沿ったメートルの値として扱われます(メルカトル図法では、これは直線になります)。
Swift
let styles = [ GMSStrokeStyle.solidColor(.white), GMSStrokeStyle.solidColor(.black) ] let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000] polyline.spans = GMSStyleSpans( polyline.path!, styles, lengths, GMSLengthKind.rhumb )
Objective-C
NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]], [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]]; NSArray *lengths = @[@100000, @50000]; polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
スプライト スタンプ付きポリライン
スプライト スタンプ型ポリラインを使用すると、選択したビットマップ画像を繰り返し使ってポリラインを作成できます。シェイプは背景のストロークで明確に表示されますが、線の角で切断されることはありません。そのため、歩行ルートを示すドットなど、さまざまな状況で使用できます。
この機能を使用するには、GMSSpriteStyle
を使用して、GMSStrokeStyle
の stampStyle
プロパティを使用してスタンプとして設定します。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle) let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; polyline.strokeWidth = 20; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
テクスチャ スタンプ型ポリライン
テクスチャ スタンプ型ポリラインを使用すると、選択したテクスチャを繰り返し使ってポリラインを作成できます。シェイプは、透明、単色、グラデーションの背景ストロークで表示できます。ズームレベルが変更されると、テクスチャのサイズが変更されます。パスまたはパスポイントの端の画像は、特定のズームレベルで切り捨てられます。
この機能を使用するには、GMSTextureStyle
を使用して、GMSStrokeStyle
の stampStyle
プロパティを使用してスタンプとして設定します。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
地図の機能
GMSMapView
の mapCapabilities
プロパティを使用すると、地図固有の対象物のプログラムによるチェックが追加されます。これは、特定の API を呼び出す前に、特定の地図 capabilities
が使用可能かどうかを確認する場合に便利です。このクエリは、地図ビューが Sprite スタンプ付きポリラインをサポートしているかどうかを判断します。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let spans: [GMSStyleSpan] if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) { let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } else { let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear) stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } polyline.spans = spans polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere NSArray<GMSStyleSpan *> * spans; if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) { GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]; GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } else { GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor]; stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; polyline.spans = spans; polyline.map = _mapView;
このパターンを使用すると、変更をサブスクライブし、地図ビューの状態を使用して更新に対応できます。GMSMapViewDelegate
に didChangeMapCapabilities
を実装して、機能の提供状況に関する最新情報を取得することもできます。
ポリゴン
ポリゴンは、指定された順序の一連の座標で構成されている点でポリラインと似ています。ただし、ポリゴンは終端部が開いておらず、閉じたループ内を塗りつぶした領域として定義されます。ポリゴンは、Maps SDK for iOS の GMSPolygon
クラスで定義されます。
GMSPolygon
は、GMSPolyline
を追加するのと同じ方法で地図に追加できます。まず、対応する GMSMutablePath
オブジェクトを作成してパスを指定し、そこに地点を追加します。これらのポイントにより、ポリゴンのアウトラインが形成されます。各 CLLocationCoordinate2D
は、地表上の地点を表します。線分は、パスにポイントを追加した順序に従って、ポイント間に描画されます。
ポリゴンを追加する
GMSMutablePath
オブジェクトを作成します。addCoordinate:
メソッドまたはaddLatitude:longitude:
メソッドでパスに地点を設定します。これらのポイントにより、ポリゴンのアウトラインが形成されます。- パスを引数として新しい
GMSPolygon
オブジェクトをインスタンス化します。 - 必要に応じて、
strokeWidth
、strokeColor
、fillColor
などの他のプロパティを設定します。 GMSPolygon.map
プロパティを設定して、ポリゴンをGMSMapView
オブジェクトに割り当てます。- ポリゴンが地図上に表示されます。
次のコード スニペットでは、地図に長方形を追加しています。
Swift
// Create a rectangular path let rect = GMSMutablePath() rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) // Create the polygon, and assign it to the map. let polygon = GMSPolygon(path: rect) polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05); polygon.strokeColor = .black polygon.strokeWidth = 2 polygon.map = mapView
Objective-C
// Create a rectangular path GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; // Create the polygon, and assign it to the map. GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect]; polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; polygon.strokeColor = [UIColor blackColor]; polygon.strokeWidth = 2; polygon.map = mapView;
ポリゴンの外観は、地図に追加する前でも、地図に追加した後でもカスタマイズできます。
ポリゴンの削除
GMSPolygon.map
プロパティを nil
に設定し、layer
を親から切断して、ポリゴンを削除します。
Swift
polygon.map = nil polygon.layer.removeFromSuperLayer()
Objective-C
polygon.map = nil; [polygon.layer removeFromSuperlayer];
円
Maps SDK for iOS には、汎用的な GMSPolygon
クラスに加えて、地表に円を描画できる GMSCircle
も含まれています。
円を作成するには、次の 2 つのプロパティを指定する必要があります。
CLLocationCoordinate2D
によるposition
radius
(メートル単位)
これにより、指定された center
から radius
メートルの地点にある、地表面上のすべてのポイントのセットとして円が定義されます。地球という球体の表面を平面に投影するため Maps API ではメルカトル図法が採用されており、この図法の性質上、円は地図の赤道付近ではほぼ完全な円として表示されますが、円が赤道から遠ざかるにつれて、(画面上の表示では)歪んだ円となっていきます。
円を追加する
次のコード スニペットでは、マップに円を追加しています。
Swift
let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0) let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000) circle.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0); GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter radius:1000]; circle.map = mapView;
円の外観は、地図に追加する前でも、地図に追加した後でもカスタマイズできます。
円のカスタマイズ
GMSCircle
のプロパティを変更することによって、カスタムの色やストローク幅を指定できます。次のオプションを使用できます。
fillColor
- 円の内部の色を指定する
UIColor
オブジェクト。デフォルトは透明です。 strokeColor
- 円の輪郭の色を指定する
UIColor
オブジェクト。デフォルト値はblackColor
です。 strokeWidth
- 円の輪郭の太さを画面のポイント数で指定します。デフォルトは 1 です。 この太さは、マップがズームされても拡大縮小されません。
次のスニペットでは、半透明の赤で塗りつぶした赤い太線の円を追加しています。
Swift
circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05) circle.strokeColor = .red circle.strokeWidth = 5
Objective-C
circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; circle.strokeColor = [UIColor redColor]; circle.strokeWidth = 5;
中が空洞のポリゴンを作成する
複数のパスを 1 つの GMSPolygon
オブジェクトにまとめると、塗りつぶされた輪、つまり「ドーナツ」(ポリゴンの内部にポリゴン領域が別の図形として表示されているもの)などの複雑な図形を作成できます。複雑なシェイプは、複数のパスで構成されています。
ポリゴンがカバーする最も大きな領域を指定するパスを使用してポリゴンを作成します。次に、ポリゴンの holes
プロパティを 1 つ以上の GMSPath
オブジェクトの配列として指定します。これにより、ポリゴン内の穴が定義されます。
小さい方のパスが大きい方のパスで完全に囲まれている場合、ポリゴンの一部が切り抜かれているように見えます。
次のコードサンプルは、2 つの穴を持つポリゴンを作成します。
Swift
let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135) let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) mapView.animate(to: camera) let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD" let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI" let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO" let hollowPolygon = GMSPolygon() hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark) hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!] hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2) hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0) hollowPolygon.strokeWidth = 2 hollowPolygon.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135); GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"; NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"; NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"; GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init]; hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark]; hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain], [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]]; hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2]; hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0]; hollowPolygon.strokeWidth = 2; hollowPolygon.map = mapView;