シェイプ

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Maps SDK for iOS では、さまざまな方法で地図にシェイプを追加できます。サポートされている図形は、以下のとおりです。

  • ポリラインは、連結された一連の線分で、任意の形状を形成でき、地図上にパスやルートを示すために使用できます。
  • ポリゴンは閉じたシェイプです。地図上の領域をマーキングするために使用できます。
  • 円は、地表面上に円を地理的に正確に投影したものです。

各図形の外観は、さまざまな方法で変更できます。

ポリライン

ポリラインを使用すると、地図上に線を描画できます。GMSPolyline オブジェクトは、順序付けされた一連の場所を表し、一連の線分として表示されます。ポリラインの色は GMSStrokeStyle で設定できます。

ポリラインを作成するには、対応する GMSMutablePath オブジェクトを作成して 2 つ以上の地点を設定し、そのパスを指定する必要があります。各 CLLocationCoordinate2D は地表面上の 1 点を表します。線分は、パスに追加した順序に従ってポイント間に描画されます。パスにポイントを追加するには、addCoordinate: メソッドまたは addLatitude:longitude: メソッドを使用します。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41))
let polyline = GMSPolyline(path: path)
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
      

ポリラインを追加する

  1. GMSMutablePath オブジェクトを作成します。
  2. addCoordinate: メソッドまたは addLatitude:longitude: メソッドを使用して、パスにポイントを設定します。
  3. パスを引数として使用して、新しい GMSPolyline オブジェクトをインスタンス化します。
  4. 必要に応じて、strokeWidthstrokeColor などの他のプロパティを設定します。
  5. GMSPolylinemap プロパティを設定します。
  6. ポリラインが地図上に表示されます。

次のコード スニペットでは、マップに長方形を追加しています。

Swift

let rectanglePath = GMSMutablePath()
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))

let rectangle = GMSPolyline(path: path)
rectangle.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];

GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
rectangle.map = mapView;
      

矩形ポリライン

ポリラインを除去する

地図からポリラインを除去するには、GMSPolylinemap プロパティを nil に設定します。または、GMSMapView clear メソッドを呼び出して、地図上のすべてのオーバーレイ(ポリラインやその他のシェイプを含む)を削除できます。

Swift

mapView.clear()
      

Objective-C

[mapView clear];
      

ポリラインをカスタマイズする

GMSPolyline オブジェクトには、線の外観を制御するためのプロパティがいくつか用意されています。次のオプションを使用できます。

strokeWidth
ライン全体の幅(画面ポイント単位)。デフォルトは 1 です。この幅は、地図がズームされても拡大縮小されません。
geodesic
YES の場合、このポリラインの端を測地線としてレンダリングします。測地線セグメントは、地表面に沿った最短パスに従い、メルカトル図法を使用する地図では曲線として表示されます。非測地線セグメントは、地図上に直線として描画されます。デフォルトは NO です。
spans
: ポリラインの 1 つ以上の線分の色を指定するために使用します。spans プロパティは、GMSStyleSpan オブジェクトの配列です。ポリラインの色を変更する場合は、spans プロパティを設定することをおすすめします。
strokeColor
: ポリラインの色を指定する UIColor オブジェクト。 デフォルトは blueColor です。spans が設定されている場合、strokeColor プロパティは無視されます。

次のスニペットでは、測地線補間を使用してメルボルンからパースへの太いポリラインを追加しています。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 10.0
polyline.geodesic = true
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 10.f;
polyline.geodesic = YES;
polyline.map = mapView;
      

地図に追加されたポリラインを変更する場合は、GMSPolyline オブジェクトを保持しておきます。

Swift

polyline.strokeColor = .blue
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
      

ポリラインの色を変更する

ポリラインは、一連のセグメントとして地図上に描画されます。spans プロパティを使用すると、個々の線分または線全体の色を変更できます。このプロパティを使用すると、ポリラインの色を細かく制御できますが、ライン全体に 1 つのスタイルを適用できる便利な機能もあります。

以下のスニペットでは、spanWithColor: メソッドを使用して線全体の色を赤に変更しています。

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
      

また、すでに GMSStrokeStyle オブジェクトにアクセスできる場合は、spanWithStyle: メソッドを使用できます。

Swift

let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
      

Objective-C

GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
      

Maps SDK for iOS のバージョン 1.7 より前は、1 つのプロパティ strokeColor を使用して GMSPolyline 全体の色を設定できました。spans プロパティは strokeColor よりも優先されます。

Swift

polyline.strokeColor = .red
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
      

スタイル

アプリで同じストローク色を複数回適用する場合は、再利用可能なスタイルを定義すると便利です。ポリラインのスタイルは、GMSStrokeStyle オブジェクトで指定します。ストローク スタイルは、単色か、別の色へのグラデーションのいずれかです。スタイルを作成したら、spanWithStyle: メソッドで GMSStyleSpan に適用できます。

Swift

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue)
let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue)
let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow)
let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
      

Objective-C

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]];
GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue];
GMSStrokeStyle *redYellow =
    [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]];
GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
      

span のスタイルは、ポリラインの終点まで、または新しいスタイルが設定されるまで継続します。ポリラインの spans プロパティを 1 つの GMSStyleSpan に設定すると、線全体の色を変更できます。次の例は、ポリラインの全長にグラデーションを適用する方法を示しています。

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

個々の線分の色を変更する

ポリラインの各線分を個別にスタイル設定する場合は、GMSStyleSpan オブジェクトの配列を作成し、これを spans プロパティに渡します。デフォルトでは、配列内の各アイテムに、対応する線分の色が設定されます。配列内の要素が行内のセグメントよりも多い場合、余分な要素は無視されます。配列内の要素が少ない場合、最後の GMSStyleSpan は行の残りの部分の色を示します。

色やグラデーションのポリラインのブロックを使用して、高度や速度など、ポリラインに沿った変化を示すことができます。以下のスニペットでは、ポリラインの最初の 2 つのセグメントの色を赤色に設定し、線の残りの部分を赤から黄色へのグラデーションにしています。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

spanWithStyle:segments: メソッドを使用すると、複数の線分のスタイルを一度に設定できます。たとえば、次のコードは上記と同じです。 最後の GMSStyleSpan の線分の長さは常に無視されます。線の残りの部分はスタイルが使用されるためです。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2),
  GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
      

小数セグメント

セグメントは小数値で指定することもできます。これにより、小数のセグメントにスタイルが適用されるため、1 つのセグメントが分割される可能性があります。各 GMSStyleSpan は前のセグメントの直後に開始されます。次の例では、グレーの色は 2 番目のセグメントの 1⁄2 から始まり、3 番目のセグメントの 1⁄2 まで続きます。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5),
  GMSStyleSpan(color: .gray),
  GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

ポリラインに繰り返しカラーパターンを追加する

ポリラインにパターンを追加するには、GMSGeometryUtilsGMSStyleSpans ユーティリティ メソッドを使用します。GMSStyleSpans メソッドは、繰り返しパターンを定義する 2 つの配列を受け入れます。1 つの配列で繰り返すスタイルを設定し、もう 1 つの配列で繰り返しの間隔を定義します。これらを組み合わせて使用すると、その長さや使用可能なセグメントの数に関係なく、あらゆるポリラインに適用できるパターンを作成できます。

たとえば、以下のコード スニペットでは、白黒の交互のパターンを持つポリラインを定義しています。型が kGMSLengthRhumb として指定されているため、長さはアームラインに沿ってメートルとして扱われます(メルカトルでは、これは直線です)。

Swift

let styles = [
  GMSStrokeStyle.solidColor(.white),
  GMSStrokeStyle.solidColor(.black)
]
let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000]
polyline.spans = GMSStyleSpans(
  polyline.path!,
  styles,
  lengths,
  GMSLengthKind.rhumb
)
      

Objective-C

NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]],
                    [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]];
NSArray *lengths = @[@100000, @50000];
polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
      

スタンプ ポリラインをスプライトする

スプライト スタンプ型ポリラインを使用すると、任意のビットマップ画像を繰り返し使用してポリラインを作成できます。シェイプは背景のストロークで鮮明に表示されますが、スタンプはラインの角の周りに切り捨てられないため、ドットで徒歩経路を説明する場合などに役立ちます。

スプライト スタンプ型ポリライン

この機能を使用するには、GMSSpriteStyle を使用し、GMSStrokeStylestampStyle プロパティを使用してスタンプとして設定します。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle)
let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"];
GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

テクスチャ スタンプ ポリライン

テクスチャ スタンプ型ポリラインを使用すると、任意のテクスチャを繰り返し使用してポリラインを作成できます。シェイプは、クリアな単色またはグラデーションの背景のストロークで表示できます。ズームレベルが変わると、テクスチャのサイズも変更されます。パスまたはパスポイントの終点や始点にある画像は、特定のズームレベルで切り捨てられます。

テクスチャのあるポリライン

この機能を使用するには、GMSTextureStyle を使用し、GMSStrokeStylestampStyle プロパティを使用してスタンプとして設定します。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

地図の機能

GMSMapViewmapCapabilities プロパティを使用すると、地図固有の対象物に対するプログラムによるチェックを追加できます。これは、特定の API を呼び出す前に、特定の地図の capabilities が使用可能かどうかを確認する場合に便利です。このクエリは、地図ビューがスプライト スタンプ ポリラインをサポートしているかどうかを判断します。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let spans: [GMSStyleSpan]
if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) {
  let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
  let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
} else {
  let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear)
  stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
}
polyline.spans = spans
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];

UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere

NSArray<GMSStyleSpan *> * spans;
if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) {
  GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image];
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
} else {
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor];
  stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
}

GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
polyline.spans = spans;
polyline.map = _mapView;
      

このパターンを使用すると、変更にサブスクライブし、地図ビューの状態で更新に対応できます。GMSMapViewDelegatedidChangeMapCapabilities を実装して、機能の可用性に関する最新情報を取得することもできます。

ポリゴン

ポリゴンは、指定された順序の一連の座標で構成されている点でポリラインと似ています。ただし、ポリゴンは終端部が開いておらず、閉じたループ内の固体領域を定義するように設計されています。ポリゴンは、Maps SDK for iOS 内の GMSPolygon クラスによって定義されます。

GMSPolygon は、GMSPolyline を追加するのと同じ方法で地図に追加できます。まず、対応する GMSMutablePath オブジェクトを作成し、そこにポイントを追加して、パスを指定します。これらのポイントにより、ポリゴンのアウトラインが形成されます。各 CLLocationCoordinate2D は地表面上の 1 点を表します。線分は、パスに追加した順序に従ってポイント間に描画されます。

ポリゴンを追加する

  1. GMSMutablePath オブジェクトを作成します。
  2. addCoordinate: メソッドまたは addLatitude:longitude: メソッドを使用して、パスにポイントを設定します。これらのポイントは、ポリゴンのアウトラインを形成します。
  3. パスを引数として使用して、新しい GMSPolygon オブジェクトをインスタンス化します。
  4. 必要に応じて、strokeWidthstrokeColorfillColor などの他のプロパティを設定します。
  5. GMSPolygon.map プロパティを設定して、ポリゴンを GMSMapView オブジェクトに割り当てます。
  6. 地図上にポリゴンが表示されます。

次のコード スニペットでは、地図に長方形を追加しています。

Swift

// Create a rectangular path
let rect = GMSMutablePath()
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))

// Create the polygon, and assign it to the map.
let polygon = GMSPolygon(path: rect)
polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05);
polygon.strokeColor = .black
polygon.strokeWidth = 2
polygon.map = mapView
      

Objective-C

// Create a rectangular path
GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];

// Create the polygon, and assign it to the map.
GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect];
polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
polygon.strokeColor = [UIColor blackColor];
polygon.strokeWidth = 2;
polygon.map = mapView;
      

ポリゴンの外観は、地図に追加する前でも、地図に追加した後でもカスタマイズできます。

ポリゴンの除去

ポリゴンを削除するには、GMSPolygon.map プロパティを nil に設定し、親から layer をデタッチします。

Swift

 polygon.map = nil
 polygon.layer.removeFromSuperLayer()

Objective-C

 polygon.map = nil;
 [polygon.layer removeFromSuperlayer];
 

Maps SDK for iOS には、汎用の GMSPolygon クラスに加え、GMSCircle も含まれており、地表面に円を描画できます。

円を作成するには、次の 2 つのプロパティを指定する必要があります。

  • CLLocationCoordinate2D による position
  • radius(メートル単位)

これにより、指定された center から radius メートルの地点にある、地表面上のすべてのポイントのセットとして円が定義されます。Maps API で使用されるメルカトル図法では、球面が平面にレンダリングされるため、赤道付近ではほぼ完全な円として表示されますが、円が赤道から離れるにつれ(画面上では)円形ではなくなっていきます。

円を追加する

次のコード スニペットでは、マップに円を追加しています。

Swift

let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0)
let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000)
circle.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0);
GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter
                                         radius:1000];
circle.map = mapView;
      

円の外観は、地図に追加する前でも、地図に追加した後でもカスタマイズできます。

円をカスタマイズする

カスタム色とストローク幅を指定するには、GMSCircle のプロパティを変更します。次のオプションを使用できます。

fillColor
: 円の内部の色を指定する UIColor オブジェクトです。デフォルトは透明です。
strokeColor
: 円の輪郭の色を指定する UIColor オブジェクト。デフォルトでは blackColor に設定されます。
strokeWidth
円の枠線の太さ(画面の点数)。デフォルトは 1 です。太さは、地図がズームされても拡大縮小されません。

次のスニペットでは、内側が半透明の赤の濃い赤の円が追加されています。

Swift

circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05)
circle.strokeColor = .red
circle.strokeWidth = 5
      

Objective-C

circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
circle.strokeColor = [UIColor redColor];
circle.strokeWidth = 5;
      

中が空洞のポリゴンを作成する

1 つの GMSPolygon オブジェクトで複数のパスを組み合わせて、塗りつぶしリングやドーナツ(多角形領域がポリゴン内に個別のシェイプとして表示されるもの)などの複雑なシェイプを作成できます。複雑なシェイプは、複数のパスで構成されています。

ポリゴンがカバーする最大領域を指定するパスを使用して、ポリゴンを作成します。次に、ポリゴンの holes プロパティを 1 つ以上の GMSPath オブジェクトの配列として指定します。これにより、ポリゴン内の穴が定義されます。

小さいパスが大きいパスで完全に囲まれている場合、ポリゴンの一部が取り除かれているように見えます。

次のコードサンプルは、2 つの穴を持つポリゴンを作成します。

Swift

let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135)
let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera)
mapView.animate(to: camera)

let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"
let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"
let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"

let hollowPolygon = GMSPolygon()
hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark)
hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!]
hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2)
hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
hollowPolygon.strokeWidth = 2
hollowPolygon.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135);
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation
                                                           zoom:16];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera];

NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD";
NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI";
NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO";

GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init];
hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark];
hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain],
                  [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]];
hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2];
hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0];
hollowPolygon.strokeWidth = 2;
hollowPolygon.map = mapView;