Zachowanie w przypadku kolizji

Wybierz platformę: Android iOS JavaScript

Na tej stronie dowiesz się, jak kontrolować zachowanie markera podczas kolizji.

Ustawianie zachowania w przypadku kolizji znacznika

Zachowanie w przypadku kolizji określa sposób wyświetlania znacznika, gdy koliduje (nakłada się) z innym znacznikiem. Sposób tworzenia zaawansowanych znaczników określa sposób działania zachowania w przypadku kolizji:

  • Zaawansowane znaczniki utworzone za pomocą funkcji BitmapDescriptorFactory są nazywane znacznikami bitmap. Te znaczniki są rysowane przez mapę główną.

  • Wszystkie inne zaawansowane znaczniki, w tym te utworzone za pomocą metody AdvancedMarkerOptions.iconView(), są nazywane znacznikami widoku i są rysowane na warstwie nad mapą główną.

Aby ustawić zachowanie przy kolizji, ustaw AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior na jedną z tych opcji:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (domyślnie) zawsze wyświetlaj znacznik, niezależnie od tego zderzeń.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONALZawsze wyświetlaj znacznik niezależnie od kolizji i ukrywaj OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY oraz etykiety, które nakładają się na znacznik.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY Wyświetlaj znacznik tylko wtedy, gdy nie nakłada się on na inne znaczniki.

    • Jeśli dwa znaczniki bitmapy nakładają się, ten z wyższym zIndex to wyświetlane. Jeśli mają te same elementy (zIndex), to z dolnym pionowym ekranem pozycja reklamy. Aby uzyskać więcej informacji na temat atrybutu zIndex, zapoznaj się z sekcją Marker z-index.

    • Jeśli 2 znaczniki widoku nakładają się na siebie, wyświetlany jest ten o wyższym zIndex. Jeśli mają ten sam parametr zIndex, ostatnio utworzony znacznik zachodzi na wszystkie wcześniej utworzone znaczniki.

    • Ponieważ znaczniki widoku są rysowane na warstwie nad znacznikami mapy bitowej, znaczniki widoku zachodzą na znaczniki mapy bitowej. Dlatego, aby lepiej kontrolować kolizje, spróbuj używać znaczników tego samego typu.

Przykład ustawienia zachowania w przypadku kolizji znacznika:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);