ARCore का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन, Vulkan ग्राफ़िक्स एपीआई का इस्तेमाल करके, कैमरे की टेक्स्चर को स्क्रीन पर रेंडर कर सकते हैं.
Vulkan का इस्तेमाल करके अपने ऐप्लिकेशन को रेंडर करने से, सीपीयू पर होने वाले ओवरहेड को कम किया जा सकता है.
Vulkan रेंडरिंग की सुविधा चालू होने पर, ARCore किसी Android हार्डवेयर बफ़र को अपडेट करता है. इस हार्डवेयर बफ़र को Vulkan VkImage से बंधा जा सकता है.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2024-11-10 (UTC) को अपडेट किया गया."],[[["ARCore apps can utilize the Vulkan graphics API for rendering, leading to decreased CPU load."],["When using Vulkan, ARCore updates a hardware buffer that can be linked to a Vulkan VkImage."],["Platform-specific guides are available for Android using Kotlin/Java and Android NDK using C to implement Vulkan rendering in AR apps."]]],[]]