برنامه هایی که از ARCore استفاده می کنند می توانند بافت دوربین را با استفاده از API گرافیکی Vulkan بر روی صفحه نمایش دهند. رندر کردن برنامه خود با استفاده از Vulkan به شما امکان می دهد سربار CPU را کاهش دهید.
هنگامی که رندر Vulkan فعال است، ARCore بافر سخت افزار Android را به روز می کند. این بافر سخت افزاری را می توان به Vulkan VkImage متصل کرد.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-11-15 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-11-15 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["ARCore apps can utilize the Vulkan graphics API for rendering, leading to decreased CPU load."],["When using Vulkan, ARCore updates a hardware buffer that can be linked to a Vulkan VkImage."],["Platform-specific guides are available for Android using Kotlin/Java and Android NDK using C to implement Vulkan rendering in AR apps."]]],[]]