Les applications utilisant ARCore peuvent afficher la texture de la caméra à l'écran à l'aide de l'API graphique Vulkan.
Le rendu de votre application à l'aide de Vulkan vous permet de réduire les coûts liés au processeur.
Lorsque le rendu Vulkan est activé, ARCore met à jour un tampon matériel Android. Ce tampon matériel peut être lié à un VkImage Vulkan.
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Dernière mise à jour le 2024/11/10 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2024/11/10 (UTC)."],[[["ARCore apps can utilize the Vulkan graphics API for rendering, leading to decreased CPU load."],["When using Vulkan, ARCore updates a hardware buffer that can be linked to a Vulkan VkImage."],["Platform-specific guides are available for Android using Kotlin/Java and Android NDK using C to implement Vulkan rendering in AR apps."]]],[]]