모션 추적, 환경 인식, 조명 추정과 같은 모든 AR 프로세스는 ARCore 세션 내에서 실행됩니다. ARSession는 ARCore API의 기본 진입점입니다. AR 시스템 상태를 관리하고 세션 수명 주기를 처리하여 앱이 세션을 만들거나, 구성하거나, 시작하거나, 중지할 수 있도록 합니다. 가장 중요한 점은 앱이 카메라 이미지 및 기기 포즈에 액세스할 수 있는 프레임을 수신할 수 있다는 것입니다.
[[["이해하기 쉬움","easyToUnderstand","thumb-up"],["문제가 해결됨","solvedMyProblem","thumb-up"],["기타","otherUp","thumb-up"]],[["필요한 정보가 없음","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["너무 복잡함/단계 수가 너무 많음","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["오래됨","outOfDate","thumb-down"],["번역 문제","translationIssue","thumb-down"],["샘플/코드 문제","samplesCodeIssue","thumb-down"],["기타","otherDown","thumb-down"]],["최종 업데이트: 2024-11-09(UTC)"],[[["An ARCore session manages all AR processes like motion tracking and environmental understanding, and is accessed through the `ARSession` object."],["Before configuring an ARCore session, ensure both AR Foundation and ARCore Extensions are properly set up in your Unity project."],["You can configure extension features within the ARCoreExtensionsConfig asset, which allows you to customize session behavior."],["Starting with AR Foundation 4.0, session management is handled through `LoaderUtility` functions instead of destroying the `ARSession` game object."],["After configuring your session, explore the provided quickstart guides for Android and iOS to begin building AR experiences with ARCore Extensions."]]],[]]