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Unity용 ARCore 확장 프로그램으로 ARCore 세션 구성
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
ARCore 세션을 구성하여 앱의 AR 환경을 빌드합니다.
세션이란 무엇인가요?
모션 추적과 같은 모든 AR 프로세스 는
ARCore 내에서 이루어지는 환경 이해, 조명 추정은
세션입니다. ARSession
는 ARCore로 연결되는 기본 진입점입니다.
API에 액세스할 수 있습니다. AR 시스템 상태를 관리하고 세션 수명 주기를 처리하여
세션을 생성, 구성, 시작 또는 중지합니다. 무엇보다도
앱이 카메라 이미지에 대한 액세스를 허용하는 프레임을 수신하고
있습니다.
세션은 다음 기능을 구성하는 데 사용할 수 있습니다.
AR Foundation 및 ARCore 확장 프로그램 설정
ARCore 확장 프로그램을 사용하려면 AR Foundation을 설정해야 합니다. 자세한 내용은
AR 기초 설정 문서
을 참조하세요.
ARCore 세션을 구성하려면 먼저 ARCore 확장 프로그램을 설정해야 합니다. 자세한 내용은
ARCore 확장 프로그램 설정 문서 (아직 다운로드하지 않은 경우)
ARCore에서 새 세션 구성을 만듭니다.
Unity에서 Assets >
Create > XR > ARCore Extensions Config 로 이동하여 새 세션 구성을 만듭니다.
기본 구성은 다음과 같습니다.
Hierarchy 창에서 ARCore Extensions 를 선택합니다.
객체를 지정합니다.
Inspector 창의 ARCore Extensions Config 필드에서
대상 클릭
<ph type="x-smartling-placeholder"> </ph>
버튼을 클릭하고 ARCoreExtensionsConfig 에 연결합니다.
저작물.
AR 세션 관리
AR Foundation 2.1
3.1 ARSession 게임 객체를 삭제하면 기본
ARCore 세션
AR Foundation 4.0부터
LoaderUtility
드림
함수를 사용하여 하위 시스템을 소멸시키고 생성합니다. AR Foundation 보기
3.x에서 4.x로 이전 가이드
다음 단계
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최종 업데이트: 2024-08-16(UTC)
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