ARCore 세션을 구성하여 앱의 AR 환경을 빌드합니다.
세션이란 무엇인가요?
모션 추적과 같은 모든 AR 프로세스는
ARCore 내에서 이루어지는 환경 이해, 조명 추정은
세션입니다. ARSession
는 ARCore로 연결되는 기본 진입점입니다.
API에 액세스할 수 있습니다. AR 시스템 상태를 관리하고 세션 수명 주기를 처리하여
세션을 생성, 구성, 시작 또는 중지합니다. 무엇보다도
앱이 카메라 이미지에 대한 액세스를 허용하는 프레임을 수신하고
있습니다.
세션은 다음 기능을 구성하는 데 사용할 수 있습니다.
AR Foundation 및 ARCore 확장 프로그램 설정
ARCore 확장 프로그램을 사용하려면 AR Foundation을 설정해야 합니다. 자세한 내용은 AR 기초 설정 문서 을 참조하세요.
ARCore 세션을 구성하려면 먼저 ARCore 확장 프로그램을 설정해야 합니다. 자세한 내용은 ARCore 확장 프로그램 설정 문서(아직 다운로드하지 않은 경우)
ARCoreExtensionsConfig에서 확장 프로그램 기능 구성
ARCore에서 새 세션 구성을 만듭니다.
Unity에서 Assets > Create > XR > ARCore Extensions Config로 이동하여 새 세션 구성을 만듭니다.
기본 구성은 다음과 같습니다.
Hierarchy 창에서 ARCore Extensions를 선택합니다. 객체를 지정합니다.
Inspector 창의 ARCore Extensions Config 필드에서 대상 클릭 <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> 버튼을 클릭하고 ARCoreExtensionsConfig에 연결합니다. 저작물.
AR 세션 관리
AR Foundation 2.1 3.1 ARSession 게임 객체를 삭제하면 기본 ARCore 세션
AR Foundation 4.0부터
LoaderUtility
드림
함수를 사용하여 하위 시스템을 소멸시키고 생성합니다. AR Foundation 보기
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