Przewodniki dotyczące poszczególnych platform
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (Fundacja AR)
Nierealistyczny mechanizm
Interfejs API natychmiastowego miejsca docelowego pozwala użytkownikom na błyskawiczne umieszczanie obiektów AR bez muszą najpierw przenieść urządzenia, aby umożliwić ARCore pełne śledzenie wykrywanie geometrii powierzchni.
Gdy użytkownik umieści obiekt, jego pozycja jest w czasie rzeczywistym precyzowana, jak użytkownik porusza się po środowisku. Gdy ARCore będzie w stanie określić w regionie, w którym został umieszczony obiekt AR, aktualizuje jego i metody śledzenia.
W poniższym przykładzie obiekt jest początkowo umieszczany w szacowanej pozycji: co jest wskazywane przez kolor skali szarości. Po określeniu dokładnej pozycji obiekt staje się kolorowy, co wskazuje, że używa dokładnej pozycji. nagła zmiana pozycji wpływa też na pozorny „rozmiar” lub postrzeganą skalę obiektu.
Na ilustracji 1 Szybkie umieszczanie jest wyłączone, a geometria powierzchni jest niezdefiniowana. Przedmioty umieszczone na podłodze po prawej stronie stołu bilardowego (4 małe niebieskie kropki) wyglądają na kopane, ich pozy są niezdefiniowane.
Na ilustracji 2. Szybkie miejsce docelowe jest włączone z menu pod ikoną koła zębatego.
Na rys. 3, gdy włączone jest Szybkie miejsce docelowe, w scenie jest umieszczany nowy obiekt. Jest wyświetlane w skali szarości, a nie kolorowe, aby wskazać, że nie poprawiona na dokładne położenie.
Na rys. 4 nowy obiekt staje się kolorowy, a jego położenie jest dokładne, gdy geometria powierzchni (opisana przez linie siatki możliwe do śledzenia).