Utilizzo di Scene Viewer per visualizzare modelli 3D interattivi in AR da un'app o un browser Android

Scene Viewer è un visualizzatore immersivo che consente esperienze 3D e AR dal tuo sito web o app per Android. Consente agli utenti di dispositivi mobili Android di visualizzare facilmente l'anteprima, posizionare, visualizzare e interagire con modelli 3D ospitati sul web nel proprio ambiente.

La maggior parte dei browser Android supporta Scene Viewer. Il visualizzatore scene è stato correttamente implementato da molti partner di Google per supportare in modo affidabile le esperienze 3D e AR. Inoltre, è alla base di queste esperienze per la Ricerca Google.

L'implementazione è semplice:

  • Le esperienze basate sul web richiedono solo link formattati correttamente su una pagina web.

  • Le esperienze basate sulle app richiedono l'integrazione solo di poche righe di codice Java.

Requisiti di runtime di Scene Viewer

Per sperimentare l'AR con Scene Viewer, gli utenti devono disporre di:

  • Un dispositivo supportato da ARCore in esecuzione Android 7.0 Nougat (livello API 24) o versioni successive.
  • Una versione aggiornata (recente) di Google Play Services per AR. Questo servizio viene installato automaticamente e mantenuto aggiornato sul vast la maggior parte dei dispositivi ARCore supportati.
  • Una versione aggiornata Google dell'app. Questa app è preinstallata e viene inoltre mantenuta automaticamente aggiornata su la maggior parte dei dispositivi ARCore supportati.

Per fornire casi in cui Google Play Services per AR o l'app Google non sono presenti o le versioni installate sono troppo vecchie, puoi specificare URL che avvia un'esperienza alternativa, ad esempio una pagina web, un errore o un'esperienza di riserva creata da te.

Casi d'uso supportati

Caso d'uso previsto Applicazione consigliata Vantaggi
Da un pulsante o un link su un sito web o un'app per Android, avvia un vista AR nativa di un modello 3D.

Se sul dispositivo non è presente Google Play Services per AR: rilassati con eleganza alla visualizzazione del modello in modalità 3D basata su Scene Viewer.
Avvia Scene Viewer utilizzando un intento esplicito per pacchetto Ricerca Google e scegli un mode appropriato per visualizzare il modello 3D.
  • ar_preferred: inizia sempre in un visualizzatore AR e gli utenti possono passare manualmente a un visualizzatore 3D. Se Google Play Services per AR non è presente, torna automaticamente a iniziare dal visualizzatore 3D.
  • 3d_preferred: inizia sempre nel visualizzatore 3D e gli utenti può passare manualmente a un visualizzatore AR. Se Google Play Services per AR non è presente, gli utenti non possono uscire dal visualizzatore 3D.
  • 3d_only: viene sempre visualizzata solo nel visualizzatore 3D, senza la modalità per passare a un visualizzatore AR.
  • Supporta la più ampia gamma possibile di dispositivi.
  • Torna automaticamente alla modalità 3D nativa di Scene Viewer per non AR.
Da un pulsante o un link su un sito web o un'app per Android, avvia una visualizzazione AR nativa di un modello 3D.

Se Google Play Services per AR non è presente sul dispositivo, controlla un comportamento di riserva.
Avvia Scene Viewer con un intento esplicito per Google Play Services per AR (ARCore) e scegli un'immagine appropriata Impostazione mode per la visualizzazione del modello 3D.
  • ar_preferred: inizia sempre nel visualizzatore AR e gli utenti possono passare manualmente a un visualizzatore 3D. Se Google Play Services per AR non è presente, Scene Viewer utilizza il comportamento che configuri.
  • ar_only: viene sempre mostrato solo nel visualizzatore AR, senza possibilità di passare a un visualizzatore 3D. Se Google Play Services per AR non è presente, utilizza il comportamento configurato. Ad esempio, puoi avviare la tua esperienza 3D a schermo intero mostra un messaggio di errore amichevole che indica che il dispositivo dell'utente non è ancora stato supportano funzionalità AR.
Utilizza il visualizzatore del tuo modello 3D o fornisci un'altra risposta di riserva delle tue per casi d'uso non AR.
Ospita una visualizzazione in linea di un modello 3D sul tuo sito web e consenti all'utente di attivare manualmente la modalità AR nativa a schermo intero. Usa <model-viewer> o qualsiasi altro visualizzatore 3D basato sul web per avviare Scene Viewer in modo nativo con il modello 3D in AR.
  • Avvia Scene Viewer in modo nativo in AR direttamente da un modello 3D incorporato in una pagina web.
  • Offri agli utenti un'esperienza 3D su una piattaforma di tua proprietà e che controlli, con la possibilità di trasferirli gradualmente a una realtà aumentata più immersiva una volta appresa l'intenzione di farlo.

Avvia Scene Viewer utilizzando un intent esplicito (3D o AR)

Per supportare la più ampia gamma di dispositivi Android, utilizza un modello esplicita di Android intenzione per avviare Scene Viewer. L'intento esplicito può essere attivato da una pagina HTML o un'app Android nativa. L'intent sarà gestito dal Google preinstallata sui dispositivi Android supportati da ARCore.

A seconda dei parametri di intent configurati e delle funzionalità del dispositivo, I modelli 3D possono essere inseriti nell'ambiente dell'utente o tornare alla visualizzazione un visualizzatore 3D.

  • Se sul dispositivo è presente Google Play Services per AR e aggiornato, Scene Viewer mostra il modello in una vista nativa AR o in una vista 3D.

  • Se Google Play Services per AR non è presente o non è aggiornato, Scene Il visualizzatore torna agevolmente alla visualizzazione del modello in una vista 3D.

  • Se non è possibile visualizzare un modello 3D, ad esempio perché Google l'app non è installata o è una versione obsoleta, l'app S.browser_fallback_url verrà utilizzato per visualizzare una pagina web di riserva.

Avvia Scene Viewer da HTML o Java

HTML

Per attivare l'intent esplicito da HTML, utilizza la seguente sintassi:

<a href="intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf#Intent;scheme=https;package=com.google.android.googlequicksearchbox;action=android.intent.action.VIEW;S.browser_fallback_url=https://developers.google.com/ar;end;">Avocado</a>

Java

Per attivare l'intent esplicito da Java, utilizza il seguente codice:

Intent sceneViewerIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
sceneViewerIntent.setData(Uri.parse("https://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf"));
sceneViewerIntent.setPackage("com.google.android.googlequicksearchbox");
startActivity(sceneViewerIntent);

Controllo delle versioni degli intent

La versione dell'intent è indicata dal numero di versione dopo arvr.google.com/scene-viewer. Ad esempio, la release iniziale utilizzata Versione 1.0. Quando sono necessarie funzionalità di Scene Viewer più recenti, potrebbe avviare Scene Viewer con una versione con intent superiore corrispondente le funzionalità di cui hai bisogno.

La versione 1.1 di Intent ha aggiunto il supporto per i link intent://, che possono essere avviati direttamente in un'app per Android anziché a un URL. Se vuoi Scena Visualizzatore per garantire che questa funzionalità sia disponibile all'avvio e non vada a buon fine per avviare il lancio, avvia il visualizzatore della scena con l'intento intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.1.

Parametri per intent supportati

I seguenti parametri sono supportati per un intent esplicito di Google Cerca pacchetto.

Parametro intent Valori consentiti Commenti
file (campo obbligatorio) Un URL valido Questo URL specifica il file glTF o glb che deve essere caricato Visualizzatore di scene. L'URL deve contenere i caratteri di escape.
S.browser_fallback_url (obbligatorio per gli intent basati su HTML) Un URL valido Si tratta di una funzionalità di Google Chrome supportata solo per le implementazioni basate sul web. Quando l'app Google è non presente sul dispositivo, si tratta dell'URL a cui viene indirizzato Google Chrome.
mode (facoltativo) 3d_preferred (valore predefinito) Scene Viewer mostra il modello in modalità 3D con un pulsante Visualizza nel tuo spazio.



Se Google Play Services per AR non è presente sul dispositivo, Il pulsante Visualizza nel tuo spazio è nascosto.

3d_only Si avvia Scene Viewer con il modello visualizzato in modalità 3D, anche se Sul dispositivo sia presente Google Play Services per AR. Il pulsante Visualizza nel tuo spazio non viene mai mostrato.

ar_preferred Scene Viewer si avvia in modalità nativa AR come modalità di accesso. All'utente viene assegnato consente di passare dalla modalità AR a quella 3D e viceversa tramite Pulsanti Visualizza nel tuo spazio e Visualizza in 3D.



Se Google Play Services per AR non è presente, il visualizzatore di scene cade agevolmente torna alla modalità 3D per impostare la modalità di ingresso.

ar_only Quando utilizzi questo valore, devi lanciare tramite una un intent esplicito di Android a com.google.ar.core.

Nota: non utilizzare la modalità ar_only quando avvii tramite intent Android esplicito nell'app Google.

link (facoltativo) Un URL valido Un URL di una pagina web esterna. Se presente, verrà visualizzato un pulsante la UI che rimanda a questo URL quando viene fatto clic.

title (facoltativo) Stringa valida Un nome per il modello. Se presente, verrà visualizzato nell'interfaccia utente. Il nome verrà troncato con dei puntini di sospensione dopo 60 caratteri.

suono (facoltativo) Un URL valido L'URL di una traccia audio in loop che è sincronizzata con la prima dell'animazione incorporata in un file glTF. Deve essere fornita insieme a un glTF con un'animazione di lunghezza corrispondente. Se presente, il suono è in loop dopo il caricamento del modello. L'URL deve contenere i caratteri di escape.
resizable (facoltativo) true (valore predefinito)

false

Se viene impostato su false, gli utenti non potranno scalare il modello nell'esperienza AR. La scalabilità funziona normalmente nell'esperienza 3D.
enable_vertical_placement (facoltativo) false (valore predefinito)

true

Se viene impostato su true, gli utenti potranno posizionare il modello su un superficie verticale.

indicazioni UX

Per offrire agli utenti la migliore UX possibile, è consigliabile che le chiamate visibili all'azione comunica che l'utente sta per entrare in un ambiente immersivo.

Per le esperienze degli spettatori 3D, consigliamo un invito all'azione con l'etichetta Visualizza in 3D che assomiglia a una delle seguenti immagini:

Avvia Scene Viewer con un intento esplicito per Google Play Services per AR (solo modalità AR)

La modalità AR in Scene Viewer si basa su Google Play Services per AR.

Per assicurarti che l'AR sia disponibile in Scene Viewer, puoi utilizzare una versione esplicita di Android intenzione da un sito web o un'app Android nativa per avviare Scene Viewer tramite com.google.ar.core package e fornisci un browser_fallback_url. In questo modo garantire che tutti gli utenti usufruiscano di un'esperienza AR nativa tramite Scene Viewer oppure un'esperienza di riserva creata da te. Ad esempio, puoi creare esperienze di riserva come il tuo visualizzatore 3D o un elegante messaggio di errore.

Per attivare l'intent esplicito da HTML, utilizza la seguente sintassi:

<a href="intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf&mode=ar_only#Intent;scheme=https;package=com.google.ar.core;action=android.intent.action.VIEW;S.browser_fallback_url=https://developers.google.com/ar;end;">Avocado</a>;

Per attivare l'intent esplicito da Java, utilizza il seguente codice:

Intent sceneViewerIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
Uri intentUri =
    Uri.parse("https://arvr.google.com/scene-viewer/1.0").buildUpon()
    .appendQueryParameter("file", "https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Avocado/glTF/Avocado.gltf")
    .appendQueryParameter("mode", "ar_only")
    .build();
sceneViewerIntent.setData(intentUri);
sceneViewerIntent.setPackage("com.google.ar.core");
startActivity(sceneViewerIntent);

Parametri per intent supportati

I seguenti parametri sono supportati per un intent esplicito di Google Play Servizi per il pacchetto AR.

Parametro intent Valori consentiti Commenti
browser_fallback_url (obbligatorio per gli intent basati su HTML) Un URL valido Questa opzione è supportata solo per le implementazioni basate sul web. Quando Google Play Services per AR non è presente sul dispositivo o non è al massimo data, ovvero l'URL a cui accede.
mode (facoltativo) ar_only Scene Viewer avvia sempre il modello 3D in una vista AR nativa e nasconde qualsiasi UI per passare al visualizzatore 3D di Scene Viewer.

Se Google Play Services per AR non è presente, Scene Viewer avvia l'URL che imposti in browser_fallback_url per le esperienze basate sul web. Per le esperienze basate sulle app, Scene Viewer utilizza un'esperienza alternativa come un messaggio di errore o un'altra esperienza creata da te.

ar_preferred Scene Viewer si avvia in modalità nativa AR come modalità di accesso e fornisce agli utenti l'opzione per passare dalla modalità AR a quella 3D e viceversa tramite il pulsante Visualizza nel tuo spazio e Visualizza in 3D.

Se Google Play Services per AR non è presente, Scene Viewer avvia l'URL che imposti in browser_fallback_url per le esperienze basate sul web. Per le esperienze basate sulle app, Scene Viewer utilizza un'esperienza alternativa come un messaggio di errore o un'altra esperienza creata da te.

   

link (facoltativo) Un URL valido Un URL di una pagina web esterna. Se presente, verrà visualizzato un pulsante UI che rimanda a questo URL quando viene fatto clic.



La versione 1.1 ha aggiunto il supporto per i link intent:// in Scene Viewer in per consentire al pulsante Visita di Scene Viewer di attivarsi direttamente altre app. Tieni presente che questa opzione deve essere utilizzata con cautela e deve essere specificato quando è garantita la presenza di un gestore di intent per il dato l'intento.
title (facoltativo) Stringa valida Un nome per il modello. Se presente, verrà visualizzato nell'interfaccia utente. Il nome verrà troncato con dei puntini di sospensione dopo 60 caratteri.



La versione 1.1 ha aggiunto il supporto per lo stile HTML dei contenuti dei titoli, con un una quantità arbitraria di testo. Tieni presente che il titolo deve contenere i caratteri di escape tramite URL.
sound (facoltativo) Un URL valido L'URL di una traccia audio in loop che viene sincronizzata con la prima animazione. incorporata in un file glTF. Deve essere fornito insieme a un file glTF con un animazione della lunghezza corrispondente. Se presente, il suono viene riprodotto in loop dopo del modello caricato.
resizable (facoltativo) true (valore predefinito)

false

Se viene impostato su false, gli utenti non potranno scalare il modello nell'esperienza AR. La scalabilità funziona normalmente nell'esperienza 3D.
disable_occlusion (facoltativo) false (valore predefinito)

true

Se impostato su true, gli oggetti inseriti nella scena appaiono sempre davanti a oggetti del mondo reale nella scena. Consulta [Attiva l'occlusione](/ar/develop/depth#enable_occlusion) per maggiori informazioni.

indicazioni UX

Per offrire agli utenti la migliore esperienza utente possibile, consigliamo di seguire questi linee guida.

  • Per le esperienze AR, l'invito all'azione visibile deve indicare che l'utente sta per entrare in un ambiente immersivo. Ti consigliamo di utilizzare Invito all'azione Visualizza nel tuo spazio:

  • È possibile che gli utenti non abbiano Google Play Services per AR installato sul suo dispositivo. Ecco come <model-viewer> gestisce il fallback e puoi usare quella porzione di codice come punto di partenza.

    // Check whether this is an Android device.
    const isAndroid = /android/i.test(navigator.userAgent);
    // This fallback URL is used if the Google app is not installed and up to date.
    const fallbackUrl = 'https://arvr.google.com/scene-viewer?file=https%3A%2F%2Fstorage.googleapis.com%2Far-answers-in-search-models%2Fstatic%2FTiger%2Fmodel.glb&link=https%3A%2F%2Fgoogle.com&title=Tiger';
    
    // This intent URL triggers Scene Viewer on Android and falls back to
    // fallbackUrl if the Google app is not installed and up to date.
    const sceneViewerUrl = 'intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=https://storage.googleapis.com/ar-answers-in-search-models/static/Tiger/model.glb&title=Tiger#Intent;scheme=https;package=com.google.android.googlequicksearchbox;action=android.intent.action.VIEW;S.browser_fallback_url=' +
        fallbackUrl + ';end;';
    
    // Create a link.
    var a = document.createElement('a');
    a.appendChild(document.createTextNode('Tiger'));
    // Set the href to the intent URL on Android and the fallback URL
    // everywhere else.
    a.href = isAndroid ? sceneViewerUrl : fallbackUrl;
    // Add the link to the page.
    document.body.appendChild(a);
    

Utilizzo di <model-viewer> per avviare Scene Viewer

Puoi attivare Scene Viewer dal tuo sito web includendo il <model-viewer> con il componente web ar.

<model-viewer ar
              ar-modes="scene-viewer webxr quick-look"
              alt="A 3D model of an astronaut."
              src="Astronaut.gltf"></model-viewer>

Quando visualizzato su un dispositivo Android supportato da ARCore, un sito web che include Il componente <model-viewer> con l'attributo ar mostra un pulsante come mostrato in nell'esempio che segue.

Quando la modalità scene-viewer è in uso in ar-modes, passa a una visualizzazione AR nativa e invita l'utente a inserire il modello nel proprio ambiente utilizzando Scene Viewer.

Se non è presente Google Play Services con AR, viene visualizzato questo pulsante il modello nel visualizzatore 3D di <model-viewer>.

Consulta la documentazione di <model-viewer> per ulteriori informazioni su come iniziare a utilizzare <model-viewer>.

Requisiti dei file per i modelli

Scene Viewer prevede il supporto e le limitazioni seguenti per i modelli.

Supporto dei formati file glTF 2.0/glb, con le seguenti estensioni:
  • KHR_materials_unlit
  • KHR_texture_transform
Animazione
  • Loop dell'animazione scheletrica
  • Loop dell'animazione rigida
  • Loop dell'animazione della trasformazione
di Gemini Advanced. L'animazione verrà riprodotta in loop. Se il file glTF contiene più animazioni, Scene Viewer riproduce solo la prima animazione.
Limiti consigliati Il rendimento complessivo degli asset dipende dall'impostazione di vincoli e scendendo a compromessi tra vertici, materiali, risoluzione della trama, mesh materiale e altri fattori. Segui queste linee guida per ottimizzare gli asset.
  • Numero di triangoli: il limite consigliato è 100.000 triangoli ma scegliere come target il numero più basso manterrà prestazioni elevate Visualizzatore di scene. Da 30.000 a 50.000 è un intervallo ideale.
  • Numero di materiali: il limite consigliato è 10 materiali, due di che può essere alpha. Scegli come target il numero più basso possibile per mantenere dell'asset ha un buon rendimento.
  • Maglia per materiale: 1
  • Risoluzione massima della texture: 2048 × 2048
  • Osso (comprese le articolazioni non ponderate): 254 (limite rigido)
  • Pesi di osso per limite di vertice: 4 (limite fisso)
  • UV: 1 UV per mesh (limite fisso)
  • Dimensioni del modello: 10 MB (i modelli più grandi possono comportare un'esperienza utente scadente.)
Supporto shadow Le ombre rigide vengono visualizzate automaticamente da Scene Viewer quando si posiziona un oggetto, quindi è sconsigliato ombre nel modello.
Supporto texture
  • Formato PNG: PNG-24, PNG-8 indicizzato.
    I file JPG sono da preferire quando non c'è trasparenza perché riducono le dimensioni.
  • Spazio colore: sRGB
Materiale PBR
Caricamento file HTTPS
Scena
  • Asse: destro, con queste proprietà:
    • +X è giusto
    • +Y in aumento
    • -Z punta in avanti rispetto all'origine (in altre parole, la "parte anteriore" di una risorsa deve essere rivolta verso il segno +Z)
  • Scala: 1 unità = 1 metro (come definito dalla specifica glTF per assicurati che il modello sia posizionato in AR in scala reale)

Utilizzare lo strumento di anteprima per convalidare i modelli 3D

Per assicurarti che il file del tuo modello 3D venga visualizzato correttamente in Scene Viewer, utilizza le nostre strumento anteprima online per convalidare i file sul tuo PC.

Convalida del modello 3D

Per convalidare un modello, lo strumento di anteprima richiede un file glb o glTF, file immagine e bin associati, nonché un file audio facoltativo. Il file audio si ripete insieme all'animazione 0.

Puoi selezionare più file singolarmente o, facoltativamente, inserire i file glb o glTF e i relativi file associati in un file ZIP. (Il metodo del file ZIP non supporta l'audio files.)

Per convalidare il tuo modello 3D:

  1. Apri lo strumento Anteprima online. in un browser.

  2. Utilizza uno dei seguenti metodi per aggiungere i file allo strumento Controllo anteprima:

    • Trascina. Seleziona un file glb o glTF e tutti i relativi file associati (o un file ZIP contenente questi file) e trascina i file selezionati o ZIP nello strumento visualizzatore anteprima.

    • Dallo strumento Controllo anteprima. Nello strumento Anteprima, scegli Visualizzatore scene > Carica file. Seleziona un file glb o glTF e tutti i file associati (oppure un file ZIP contenente questi file) e fai clic su Apri.

Dopo aver caricato i file costituiti dal tuo modello 3D nello strumento Controllo anteprima, una console nella parte inferiore del browser mostra i risultati, inclusi eventuali messaggi di errore.

Aggiunta di modelli 3D per la convalida

Per convalidare un modello 3D, aggiungi i file che lo compongono alla nostra Strumento Editor modelli.

Per convalidare un modello, il visualizzatore anteprima ha bisogno del file glb o glTF del modello, file immagine e bin associati, nonché un file audio facoltativo. Puoi effettuare una selezione multipla singoli file o aggiungi un singolo file ZIP.

Quando aggiungi un file ZIP, il visualizzatore in anteprima carica il primo file glb o glTF trovato, come nonché i file immagine e bin associati all'interno del file ZIP.

  1. Apri lo strumento Editor modelli in un browser.

  2. Utilizza uno dei seguenti metodi per aggiungere i file allo strumento Controllo anteprima:

    • Per trascinare i file per la convalida, seleziona più volte il file glb o glTF ed eventuali file associati (o seleziona un file ZIP contenente questi file), e la trascino nello strumento visualizzatore anteprima.

    • Seleziona i file dallo strumento Anteprima. Nello strumento Anteprima, scegli Visualizzatore scene > Carica file. Seleziona più volte il file glb o glTF e tutti i relativi (o un file ZIP contenente questi file) e fai clic su Apri.

Errori di convalida

Codice di errore Gravità Messaggio Valori attualmente supportati
INVALID_INPUT_FILE_EXTENSION Errore Il file di input [filename] ha un'estensione del file non supportata dallo strumento di convalida. ['.glb', '.gltf']
REC_INPUT_BINARY_SIZE_EXCEEDED Avviso Le dimensioni binarie dell'input dell'utente fornito superano il limite consigliato dalle specifiche di Scene Viewer, che corrispondono al limite di [size] MB consigliato. 10
MAX_INPUT_BINARY_SIZE_EXCEEDED Errore Le dimensioni binarie dell'input dell'utente fornito superano il limite massimo supportate dalle specifiche di Scene Viewer, che corrispondono a un limite massimo di [size] MB. 15
UNSUPPORTED_GLTF_EXTENSION_USED Errore L'estensione [ext] nel file glTF non è supportata dalle specifiche di Scene Viewer. ['KHR_materials_pbrSpecularGlossiness', 'KHR_materials_unlit', 'KHR_texture_transform']
ANIMATION_LIMIT_EXCEEDED Errore Il numero di animazioni nel file glTF supera il limite supportato dalla Specifiche di Scene Viewer, che corrispondono a un massimo di [num] animazioni. 1
MORPH_TARGET_USED Errore Il file glTF contiene un target morph, che non è supportato dal Specifiche di Scene Viewer.
MATERIAL_LIMIT_EXCEEDED Avviso Il numero di materiali nel file glTF supera il limite consigliato da le specifiche di Scene Viewer, che corrispondono a un massimo di [num] materiali. 10
TEXTURE_RESOLUTION_LIMIT_EXCEEDED Avviso La risoluzione dell'immagine nell'indice [idx] nel file glTF supera il limite consigliato dalle specifiche di Scene Viewer, che corrispondono a una risoluzione massima di [res] x [res]. 2048 x 2048
UV_LIMIT_EXCEEDED Errore Il numero di UV per mesh nel file glTF supera il limite supportato dalla Specifiche di Scene Viewer, che corrispondono a un massimo di [num] UV per mesh. 1
VERTEX_COLOR_USED Errore Il file glTF contiene un colore del vertice, che non è supportato da le specifiche di Scene Viewer.
JOINT_LIMIT_EXCEEDED Errore Il numero di giunti nel file glTF supera il limite supportato da le specifiche di Scene Viewer, che corrispondono a un massimo di [num] giunti. 254
TRIANGLE_LIMIT_EXCEEDED Avviso Il numero di triangoli nel file glTF supera il limite consigliato secondo le specifiche di Scene Viewer, che corrisponde a un massimo di [num] triangoli. 100.000
PRIMITIVE_MODE_UNSUPPORTED Errore La modalità primitiva [mode] non è supportata dalle specifiche di Scene Viewer. {4 : Elenco triangolari, 5 : striscia triangolare, 6 : Ventilatore triangolare}
MISSING_PBR_METALLIC_ROUGHNESS Informazioni Nel materiale nell'indice [idx] manca pbrMetallicRoughness proprietà. Non è richiesto dalle specifiche di Scene Viewer se è metallico e di rugosità vengono usati. Se nessuna di queste opzioni viene utilizzata, il materiale utilizzerà valori predefiniti, che potrebbero portare a comportamenti indesiderati.