Możesz użyć obrazu z kamery przechwyconego przez ARCore w ramach potoku systemów uczących się, aby utworzyć inteligentny obraz rzeczywistości rozszerzonej. Przykład ARCore ML Kit pokazuje, jak używać ML Kit i Google Cloud Vision API do identyfikowania rzeczywistych obiektów. Ten przykład korzysta z modelu systemów uczących się, aby klasyfikować obiekty w polu widzenia kamery, i przypisywać do nich etykietę.
Próbka ARCore ML Kit to napisane w języku Kotlin. Jest również dostępny jako próbka ml_kotlin. aplikacja w ARCore SDK repozytorium GitHub.
Użyj obrazu procesora ARCore
ARCore domyślnie rejestruje co najmniej 2 zestawy strumieni obrazów:
- Strumień obrazów procesora używany do rozpoznawania cech i przetwarzania obrazu. Domyślnie obraz procesora ma rozdzielczość VGA (640 x 480). W razie potrzeby ARCore można skonfigurować tak, aby używać dodatkowego strumienia obrazów o wyższej rozdzielczości.
- Strumień tekstur GPU, który zawiera teksturę o wysokiej rozdzielczości, zwykle w rozdzielczości 1080p. Zwykle używa się go na podglądzie z aparatu.
Te dane są przechowywane w teksturze OpenGL określonej przez
Session.setCameraTextureName()
. - Dodatkowe strumienie określone przez
SharedCamera.setAppSurfaces()
.
Uwagi na temat rozmiaru obrazu procesora
Jeśli używany jest domyślny strumień procesora o rozmiarze VGA, nie wiąże się z dodatkowymi kosztami, ponieważ ARCore używa tego strumienia do interpretacji świata. Wysyłanie prośby o strumień w innej rozdzielczości może być kosztowne, bo konieczne jest przechwycenie dodatkowej transmisji. Pamiętaj, że wyższa rozdzielczość może szybko kosztować model: podwojenie szerokości i wysokości obrazu spowoduje czterokrotnie większą liczbę pikseli na obrazie.
Korzystne może być zmniejszenie rozmiaru obrazu, jeśli model ma również dobrą wydajność w przypadku obrazu o niższej rozdzielczości.
Konfigurowanie dodatkowego strumienia obrazów procesora o wysokiej rozdzielczości
Wydajność modelu ML może zależeć od rozdzielczości obrazu używanego jako dane wejściowe. Rozdzielczość tych strumieni można dostosować, zmieniając bieżące ustawienie CameraConfig
za pomocą parametru Session.setCameraConfig()
, wybierając prawidłową konfigurację z Session.getSupportedCameraConfigs()
.
Java
CameraConfigFilter cameraConfigFilter = new CameraConfigFilter(session) // World-facing cameras only. .setFacingDirection(CameraConfig.FacingDirection.BACK); List<CameraConfig> supportedCameraConfigs = session.getSupportedCameraConfigs(cameraConfigFilter); // Select an acceptable configuration from supportedCameraConfigs. CameraConfig cameraConfig = selectCameraConfig(supportedCameraConfigs); session.setCameraConfig(cameraConfig);
Kotlin
val cameraConfigFilter = CameraConfigFilter(session) // World-facing cameras only. .setFacingDirection(CameraConfig.FacingDirection.BACK) val supportedCameraConfigs = session.getSupportedCameraConfigs(cameraConfigFilter) // Select an acceptable configuration from supportedCameraConfigs. val cameraConfig = selectCameraConfig(supportedCameraConfigs) session.setCameraConfig(cameraConfig)
Pobieranie obrazu procesora
Pobierz obraz procesora za pomocą narzędzia Frame.acquireCameraImage()
.
Te zdjęcia należy wyrzucić, gdy nie będą już potrzebne.
Java
Image cameraImage = null; try { cameraImage = frame.acquireCameraImage(); // Process `cameraImage` using your ML inference model. } catch (NotYetAvailableException e) { // NotYetAvailableException is an exception that can be expected when the camera is not ready // yet. The image may become available on a next frame. } catch (RuntimeException e) { // A different exception occurred, e.g. DeadlineExceededException, ResourceExhaustedException. // Handle this error appropriately. handleAcquireCameraImageFailure(e); } finally { if (cameraImage != null) { cameraImage.close(); } }
Kotlin
// NotYetAvailableException is an exception that can be expected when the camera is not ready yet. // Map it to `null` instead, but continue to propagate other errors. fun Frame.tryAcquireCameraImage() = try { acquireCameraImage() } catch (e: NotYetAvailableException) { null } catch (e: RuntimeException) { // A different exception occurred, e.g. DeadlineExceededException, ResourceExhaustedException. // Handle this error appropriately. handleAcquireCameraImageFailure(e) } // The `use` block ensures the camera image is disposed of after use. frame.tryAcquireCameraImage()?.use { image -> // Process `image` using your ML inference model. }
Przetwarzaj obraz procesora
Do przetworzenia obrazu procesora można użyć różnych bibliotek systemów uczących się.
- ML Kit: ML Kit zapewnia działający na urządzeniu interfejs API do wykrywania i śledzenia obiektów.
Ma on wbudowany klasyfikator o przybliżeniu, a także może używać niestandardowych modeli klasyfikacji do obsługi węższej domeny obiektów.
Użyj narzędzia
InputImage.fromMediaImage
, aby przekonwertować obraz procesora na obrazInputImage
. - Systemy uczące się Firebase: Firebase udostępnia interfejsy API systemów uczących się, które działają w chmurze lub na urządzeniu. Zapoznaj się z dokumentacją Firebase dotyczącą bezpiecznego oznaczania obrazów za pomocą Cloud Vision przy użyciu uwierzytelniania i funkcji Firebase na Androidzie.
Wyświetlanie wyników w scenie AR
Modele rozpoznawania obrazów często generują wykryte obiekty, wskazując na punkt środkowy lub wielokąt ograniczający reprezentujący wykryty obiekt.
Korzystając z punktu środkowego lub środka ramki ograniczającej, która jest wyjściowa z modelu, można dołączyć do wykrytego obiektu kotwicę. Użyj narzędzia Frame.hitTest()
, aby oszacować położenie obiektu na scenie wirtualnej.
Konwertowanie współrzędnych IMAGE_PIXELS
na współrzędne VIEW
:
Java
// Suppose `mlResult` contains an (x, y) of a given point on the CPU image. float[] cpuCoordinates = new float[] {mlResult.getX(), mlResult.getY()}; float[] viewCoordinates = new float[2]; frame.transformCoordinates2d( Coordinates2d.IMAGE_PIXELS, cpuCoordinates, Coordinates2d.VIEW, viewCoordinates); // `viewCoordinates` now contains coordinates suitable for hit testing.
Kotlin
// Suppose `mlResult` contains an (x, y) of a given point on the CPU image. val cpuCoordinates = floatArrayOf(mlResult.x, mlResult.y) val viewCoordinates = FloatArray(2) frame.transformCoordinates2d( Coordinates2d.IMAGE_PIXELS, cpuCoordinates, Coordinates2d.VIEW, viewCoordinates ) // `viewCoordinates` now contains coordinates suitable for hit testing.
Wykorzystaj te współrzędne VIEW
, by przeprowadzić test trafienia i utworzyć reklamę zakotwiczoną na podstawie wyniku:
Java
List<HitResult> hits = frame.hitTest(viewCoordinates[0], viewCoordinates[1]); HitResult depthPointResult = null; for (HitResult hit : hits) { if (hit.getTrackable() instanceof DepthPoint) { depthPointResult = hit; break; } } if (depthPointResult != null) { Anchor anchor = depthPointResult.getTrackable().createAnchor(depthPointResult.getHitPose()); // This anchor will be attached to the scene with stable tracking. // It can be used as a position for a virtual object, with a rotation prependicular to the // estimated surface normal. }
Kotlin
val hits = frame.hitTest(viewCoordinates[0], viewCoordinates[1]) val depthPointResult = hits.filter { it.trackable is DepthPoint }.firstOrNull() if (depthPointResult != null) { val anchor = depthPointResult.trackable.createAnchor(depthPointResult.hitPose) // This anchor will be attached to the scene with stable tracking. // It can be used as a position for a virtual object, with a rotation prependicular to the // estimated surface normal. }
Możliwe spowolnienie działania witryny
Aby oszczędzać moc obliczeniową i zużywać mniej energii, postępuj zgodnie z tymi zaleceniami:
- Nie uruchamiaj modelu ML w każdej klatce przychodzącej. Rozważ włączenie wykrywania obiektów z małą liczbą klatek na sekundę.
- Rozważ skorzystanie z internetowego modelu wnioskowania ML, aby zmniejszyć złożoność obliczeniową.
Dalsze kroki
- Zapoznaj się ze sprawdzonymi metodami dotyczącymi inżynierii ML.
- Dowiedz się więcej o praktykach z zakresu odpowiedzialnej AI.
- Zapoznaj się z podstawami systemów uczących się dostępnych w ramach szkolenia TensorFlow.