Streetscape Geometry API は、シーン内の地形、建物、その他の構造物のジオメトリを提供します。ジオメトリは、オクルージョン、レンダリング、ヒットテスト API を介した AR コンテンツの配置に使用できます。ストリートビュー ジオメトリ データは、Google ストリートビュー画像から取得したものです。
サンプルを試す
geospatial_java サンプルアプリは、Streetscape のジオメトリを取得してレンダリングする方法を示しています。
Geospatial API を設定する
Streetscape Geometry を使用するには、プロジェクトに Geospatial API を設定する必要があります。 Geospatial API を有効にするの手順に沿って、Geospatial API を設定します。
ストリートビュー ジオメトリを有効にする
Geospatial API は、GeospatialMode
が GeospatialMode.ENABLED
に設定され、StreetscapeGeometryMode
が StreetscapeGeometryMode.ENABLED
に設定されている場合に、Streetscape Geometry データを取得します。
Java
Config config = session.getConfig(); // Streetscape Geometry requires the Geospatial API to be enabled. config.setGeospatialMode(Config.GeospatialMode.ENABLED); // Enable Streetscape Geometry. config.setStreetscapeGeometryMode(Config.StreetscapeGeometryMode.ENABLED); session.configure(config);
Kotlin
session.configure( session.config.apply { // Streetscape Geometry requires the Geospatial API to be enabled. geospatialMode = Config.GeospatialMode.ENABLED // Enable Streetscape Geometry. streetscapeGeometryMode = Config.StreetscapeGeometryMode.ENABLED } )
ARCore セッションでストリートビュー ジオメトリを取得する
Session.getAllTrackables()
と StreetscapeGeometry.class
を使用して、結果をフィルタします。
Java
session.getAllTrackables(StreetscapeGeometry.class);
Kotlin
session.getAllTrackables(StreetscapeGeometry::class.java)
StreetscapeGeometry
について理解する
StreetscapeGeometry
には、建物に関する情報が含まれています。
-
StreetscapeGeometry.getType()
StreetscapeGeometry を地形または建物として識別します。 -
StreetscapeGeometry.getMesh()
この地形または建物に対応するポリゴンMesh
を取得します。 -
StreetscapeGeometry.getMeshPose()
ジオメトリの原点を記述します。Mesh
内のすべてのポイントはStreetscapeGeometry.getMeshPose()
で変換する必要があります。 -
StreetscapeGeometry.getQuality()
メッシュデータの品質を提供します。詳細レベルは CityGML 2.0 規格で説明されています。
建物の LOD 1
StreetscapeGeometry.Quality.BUILDING_LOD_1
は、平らな上部まで上向きに押し出された建物のフットプリントで構成されます。建物の高さは正確でない可能性があります。
LOD 2 のビルド
StreetscapeGeometry.Quality.BUILDING_LOD_2
のジオメトリの忠実度が向上します。メッシュの壁や屋根は、建物の形状により近くなります。煙突や屋根の通気口など、小さな特徴はメッシュの外側に突出することがあります。
Mesh
について理解する
Mesh
は「ストリートビュー ジオメトリ」の表面の再構築を表すポリゴン メッシュです。
各 Mesh
には、頂点バッファとインデックス バッファが含まれます。
Mesh.getVertexListSize()
このメッシュ内の頂点の数を取得します。Mesh.getVertexList()
メッシュの頂点の連結位置を、StreetscapeGeometry.getMeshPose()
。Mesh.getIndexListSize()
このメッシュ内のインデックス数を取得します。Mesh.getIndexList()
面を構成する頂点のインデックスを取得します。
AR コンテンツを StreetscapeGeometry
にアタッチする
AR コンテンツを Streetscape Geometry にアタッチするには、次の 2 つの方法があります。
- [Geospatial Depth] を有効にし、Depth ヒットテストを使用します。これは推奨される簡単な方法です。
Trackable.createAnchor()
を使用して、StreetscapeGeometry
に関連付けられる特定のポーズにアンカーを作成します。このアンカーは、親StreetscapeGeometry
からトラッキング状態を継承します。
StreetscapeGeometry
に対してヒットテストを行う
Frame.hitTest()
を使用すると、ストリートビュー ジオメトリに対してヒットテストを行うことができます。交差点が見つかった場合、HitResult
にはヒットした場所に関するポーズ情報と、ヒットした StreetscapeGeometry
への参照が含まれます。このストリートビュー ジオメトリを Trackable.createAnchor()
に渡して、このジオメトリに関連付けるアンカーを作成できます。
Java
for (HitResult hit : frame.hitTest(singleTapEvent)) { if (hit.getTrackable() instanceof StreetscapeGeometry) { Pose hitPose = hit.getHitPose(); hit.getTrackable().createAnchor(hitPose); } }
Kotlin
for (hit in frame.hitTest(singleTapEvent)) { if (hit.trackable is StreetscapeGeometry) { val hitPose = hit.hitPose hit.trackable.createAnchor(hitPose) } }
Geospatial Depth を有効にする
Geospatial Depth: ストリートビューのジオメトリを組み合わせたもの ローカル センサー入力を使用して、奥行きデータを強化します。Geospatial Depth が有効になっている場合、出力の深度画像と元の深度画像が変更され、ローカルで測定された深度に加えて、ラスター化された Streetscape Geometry が含まれます。これにより、奥行きを使用したポーズの精度が向上する可能性があります。