Чтобы реализовать дополненные лица, вам нужны настроенные текстуры и модели для наложения на идентифицированные сетки лиц. Эти ресурсы заранее создаются художниками с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации и экспортируются в виде файлов FBX.
Канонические файлы
SDK поставляются с файлом canonical_face_mesh.fbx
и файлом canonical_face_mesh.psd
, которые помогают художникам создавать ресурсы, которые будут правильно накладываться на лица, обнаруженные ARCore. Эти файлы можно найти в папке assets/canonical_face_mesh.fbx
.
Создание 3D-моделей с помощью файла FBX.
Файл FBX содержит топологию сетки лица, координаты UV-текстуры и оснастку, которая определяет поддерживаемые области лица, предназначенные для создания и прикрепления ресурсов. Чтобы гарантировать совместимость с ARCore, файлы FBX следует сохранять с использованием поддерживаемых настроек.
Этот файл содержит эталонную facemesh
, которую не следует экспортировать как часть окончательного FBX. ARCore будет генерировать и обновлять отдельную сетку лица во время выполнения.
Создайте 2D-текстуры с помощью PSD-файла.
Эталонная текстура сетки лица .psd
используется для того, чтобы увидеть, как текстура, созданная художником, сочетается с чертами лица пользователя во время выполнения. Он включает в себя четыре слоя:
- Маска: показывает, где в текстуре расположены глаза, ноздри и рот.
- Линии: рекомендации, показывающие, как черты лица пользователя совпадают с текстурой во время выполнения.
- UVs: представляет триангуляцию 468-точечной текстурной сетки лица.
- Фон: нейтральный серый фоновый слой, делающий остальные три компонента визуально четкими.
Если вы измените PSD-файл, вы увидите изменения сразу после экспорта.
Настройте каноническую сетку лица
Если модели и текстуры создаются с использованием файла assets/canonical_face_mesh.fbx
включенного в SDK, эти настройки также необходимы при экспорте файлов FBX:
Убедитесь, что любые пользовательские сетки привязаны к соответствующим костям или областям.
Используйте следующую иерархию:
asset |__root | |__NOSE_TIP | |__FOREHEAD_RIGHT | |__FOREHEAD_LEFT |__facemesh <-- for reference |__ <-- place additional custom 3D meshes here
Не экспортируйте включенную модель
facemesh
. Эта сетка предназначена только для справки. ARCore создаст отдельную сетку лица во время выполнения. Используйте UV-развертки вfacemesh
в качестве образца при создании пользовательских текстур сетки лица.Разместите пользовательские сетки как дочерние элементы узла
asset
.Поддерживается использование пространств имен.
Ресурс содержит четыре кости, состоящие из
root
и регионовNOSE_TIP
,FOREHEAD_RIGHT
иFOREHEAD_LEFT
. Не меняйте названия этих костей.
Чтобы реализовать дополненные лица, вам нужны настроенные текстуры и модели для наложения на идентифицированные сетки лиц. Эти ресурсы заранее создаются художниками с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации и экспортируются в виде файлов FBX.
Канонические файлы
SDK поставляются с файлом canonical_face_mesh.fbx
и файлом canonical_face_mesh.psd
, которые помогают художникам создавать ресурсы, которые будут правильно накладываться на лица, обнаруженные ARCore. Эти файлы можно найти в папке assets/canonical_face_mesh.fbx
.
Создание 3D-моделей с помощью файла FBX.
Файл FBX содержит топологию сетки лица, координаты UV-текстуры и оснастку, которая определяет поддерживаемые области лица, предназначенные для создания и прикрепления ресурсов. Чтобы гарантировать совместимость с ARCore, файлы FBX следует сохранять с использованием поддерживаемых настроек.
Этот файл содержит эталонную facemesh
, которую не следует экспортировать как часть окончательного FBX. ARCore будет генерировать и обновлять отдельную сетку лица во время выполнения.
Создайте 2D-текстуры с помощью PSD-файла.
Эталонная текстура сетки лица .psd
используется для того, чтобы увидеть, как текстура, созданная художником, сочетается с чертами лица пользователя во время выполнения. Он включает в себя четыре слоя:
- Маска: показывает, где в текстуре расположены глаза, ноздри и рот.
- Линии: рекомендации, показывающие, как черты лица пользователя совпадают с текстурой во время выполнения.
- UVs: представляет триангуляцию 468-точечной текстурной сетки лица.
- Фон: нейтральный серый фоновый слой, делающий остальные три компонента визуально четкими.
Если вы измените PSD-файл, вы увидите изменения сразу после экспорта.
Настройте каноническую сетку лица
Если модели и текстуры создаются с использованием файла assets/canonical_face_mesh.fbx
включенного в SDK, эти настройки также необходимы при экспорте файлов FBX:
Убедитесь, что любые пользовательские сетки привязаны к соответствующим костям или областям.
Используйте следующую иерархию:
asset |__root | |__NOSE_TIP | |__FOREHEAD_RIGHT | |__FOREHEAD_LEFT |__facemesh <-- for reference |__ <-- place additional custom 3D meshes here
Не экспортируйте включенную модель
facemesh
. Эта сетка предназначена только для справки. ARCore создаст отдельную сетку лица во время выполнения. Используйте UV-развертки вfacemesh
в качестве образца при создании пользовательских текстур сетки лица.Разместите пользовательские сетки как дочерние элементы узла
asset
.Поддерживается использование пространств имен.
Ресурс содержит четыре кости, состоящие из
root
и регионовNOSE_TIP
,FOREHEAD_RIGHT
иFOREHEAD_LEFT
. Не меняйте названия этих костей.