증강 얼굴 기능을 구현하려면 오버레이됩니다. 이러한 애셋은 아티스트가 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어에서 미리 만들고 FBX 파일로 내보냅니다.
표준 파일
SDK는 canonical_face_mesh.fbx
파일 및
canonical_face_mesh.psd
파일을 사용하여 아티스트가 오버레이할 애셋을 만들 수 있음
제대로 작동합니다. 이러한 파일은
assets/canonical_face_mesh.fbx
폴더.
FBX 파일로 3D 모델 만들기
FBX 파일에는 얼굴 메시 토폴로지, UV 텍스처 좌표 및 얼굴 인식 부위를 만들고 이를 위해 제공되는 애셋 연결 FBX 파일이 ARCore와 호환되도록 하려면 저장할 수 있습니다.
이 파일에는 함께 내보내면 안 되는 참조 facemesh
이(가) 포함되어 있습니다.
마지막 FBX입니다. ARCore는 런타임에 별도의 얼굴 메시지를 생성하고 업데이트합니다.
PSD 파일로 2D 텍스처 만들기
.psd
얼굴 메시 참조 텍스처는 특정 텍스처에 의해 생성된
아티스트가 런타임 시 사용자의 얼굴 특징에 맞춰 라인업을 만듭니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
네 가지 레이어가 있습니다
- 마스크: 눈, 콧구멍, 입이 텍스처에 있는 위치를 보여줍니다.
- 선: 런타임 중에 사용자의 얼굴 특징이 텍스처와 어떻게 정렬되는지 보여주는 가이드라인입니다.
- UV: 468개 점 얼굴 텍스처 메시의 삼각 분할을 나타냅니다.
- 배경: 다른 3개의 배경 이미지를 만들기 위한 중간색 회색 배경 레이어 구성요소를 시각적으로 명확하게 표시합니다.
PSD 파일을 수정하는 경우 내보내기.
표준 얼굴 메시 맞춤설정
SDK에 포함된 assets/canonical_face_mesh.fbx
를 사용하여 모델과 텍스처를 만드는 경우 FBX 파일을 내보낼 때도 다음 설정이 필요합니다.
맞춤 메시에 연결된 뼈 또는 영역에 스킨이 적용되어 있는지 확인합니다.
다음 계층 구조를 사용하세요.
asset |__root | |__NOSE_TIP | |__FOREHEAD_RIGHT | |__FOREHEAD_LEFT |__facemesh <-- for reference |__ <-- place additional custom 3D meshes here
포함된
facemesh
모델은 내보내지 마세요. 이 메시는 참고용입니다. ARCore는 런타임에 별도의 얼굴 메시를 만듭니다. 맞춤 얼굴 메시 텍스처를 만들 때facemesh
의 UV를 참조로 사용합니다.맞춤 메시를
asset
노드의 하위 요소로 배치합니다.네임스페이스 사용이 지원됩니다.
애셋에
root
및NOSE_TIP
로 구성된 4개의 본이 포함되어 있습니다.FOREHEAD_RIGHT
,FOREHEAD_LEFT
리전 이러한 본의 이름은 변경하지 마세요.