Przewodniki dotyczące konkretnej platformy
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (Fundacja AR)
Nierzeczywisty silnik
Błyskawiczny interfejs API umożliwia użytkownikowi natychmiastowe rozmieszczanie obiektów AR bez konieczności przesuwania urządzenia, by umożliwić ARCore pełne śledzenie i wykrywanie geometrii powierzchni.
Gdy użytkownik umieści obiekt, jego pozycja zostanie doprecyzowana w czasie rzeczywistym, gdy użytkownik porusza się po środowisku. Gdy ARCore wykryje prawidłową pozę w regionie, w którym znajduje się obiekt AR, zaktualizuje pozycję i metodę śledzenia obiektu.
W przykładzie poniżej obiekt jest umieszczany na podstawie szacowanej pozycji, która jest oznaczona kolorem w skali szarości. Po określeniu dokładnej pozycji obiekt zostaje kolorowany, co wskazuje, że korzysta z dokładnej pozycji. Nagła zmiana pozycji również wpływa na widoczną wielkość lub postrzeganą skalę obiektu.
Na rysunku 1 natychmiastowe miejsce docelowe jest wyłączone, a geometria powierzchni jest niezdefiniowana. Obiekty umieszczone na podłodze po prawej stronie tabeli bilardowej (4 niewielkie niebieskie kropki) wyglądają na wygięte, ustawione pozycje są niezdefiniowane.
Na rysunku 2 opcja Natychmiastowe miejsce docelowe jest włączona w menu pod ikoną koła zębatego.
Na rysunku 3 po włączeniu funkcji dynamicznego miejsca docelowego w scenie pojawia się nowy obiekt. Jest ona wyświetlana w skali szarości zamiast w kolorze, co wskazuje, że nie została jeszcze poprawiona pod kątem prawidłowej pozycji.
Na rysunku 4 nowy obiekt zostaje kolorowany, a jego pozycja jest prawidłowa, gdy zostanie wykryta geometria powierzchni (zgodnie z liniami śledzącej).