Przewodniki dotyczące poszczególnych platform
Android (Kotlin/Java)
Pakiet NDK z Androidem (C)
Unity (Fundacja AR)
Unreal Engine
Urządzenie użytkownika ma aparaty (zwykle z przodu i z tyłu) oraz różne czujniki, takie jak akcelerometr, które dostarczają do aplikacji AR dane na potrzeby interpretacji świata rzeczywistego. Kamera może mieć czujnik głębi i określać zasięg, wymiary oraz inne przydatne dane dotyczące wykrywanych obiektów.
Aby uzyskać optymalną wydajność aplikacji AR, musisz skonfigurować kamerę. Do dostosowywania wydajności możesz też używać metadanych obrazu z aparatu, buforowania klatek i udostępnionego dostępu do aparatu. W przewodnikach powyżej opisujemy niektóre funkcje kamer AR dostępne na każdej z platform.