Dowiedz się, jak korzystać z interfejsu Instant Placement API. we własnych aplikacjach.
Wymagania wstępne
Upewnij się, że znasz podstawowe pojęcia związane z AR. i dowiedz się, jak skonfigurować sesję ARCore, zanim przejdziesz dalej.
Konfigurowanie nowej sesji z użyciem Szybkiego miejsca docelowego
W nowej sesji ARCore włącz tryb błyskawicznego miejsca docelowego.
// Create a session config. ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); // Enable Instant Placement mode. ArConfig_setInstantPlacementMode(ar_session, ar_config, AR_INSTANT_PLACEMENT_MODE_LOCAL_Y_UP); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); // Release config resources. ArConfig_destroy(ar_config);
Umieszczanie obiektu
W nowej sesji ARCore przeprowadź test trafienia dynamicznego miejsca docelowego, używając
ArFrame_hitTestInstantPlacement
Następnie utwórz nowy plik ArAnchor
za pomocą
Pozycja ArInstantPlacementPoint
z ARTrackable
wyniku działania.
ArFrame* ar_frame = NULL; if (ArSession_update(ar_session, ar_frame) != AR_SUCCESS) { // Get the latest frame. LOGE("ArSession_update error"); return; } // Place an object on tap. // Use the estimated distance from the user's device to the closest // available surface, based on expected user interaction and behavior. float approximate_distance_meters = 2.0f; ArHitResultList* hit_result_list = NULL; ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list); CHECK(hit_result_list); // Returns a single result if the hit test was successful. ArFrame_hitTestInstantPlacement(ar_session, ar_frame, x, y, approximate_distance_meters, hit_result_list); int32_t hit_result_list_size = 0; ArHitResultList_getSize(ar_session, hit_result_list, &hit_result_list_size); if (hit_result_list_size > 0) { ArHitResult* ar_hit_result = NULL; ArHitResult_create(ar_session, &ar_hit_result); CHECK(ar_hit_result); ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, ar_hit_result); if (ar_hit_result == NULL) { LOGE("ArHitResultList_getItem error"); return; } ArTrackable* ar_trackable = NULL; ArHitResult_acquireTrackable(ar_session, ar_hit_result, &ar_trackable); if (ar_trackable == NULL) { LOGE("ArHitResultList_acquireTrackable error"); return; } ArTrackableType ar_trackable_type = AR_TRACKABLE_NOT_VALID; ArTrackable_getType(ar_session, ar_trackable, &ar_trackable_type); if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) { ArInstantPlacementPoint* point = (ArInstantPlacementPoint*)ar_trackable; // Gets the pose of the Instant Placement point. ArPose* ar_pose = NULL; ArPose_create(ar_session, NULL, &ar_pose); CHECK(ar_pose); ArInstantPlacementPoint_getPose(ar_session, point, ar_pose); // Attaches an anchor to the Instant Placement point. ArAnchor* anchor = NULL; ArStatus status = ArTrackable_acquireNewAnchor(ar_session, ar_trackable, ar_pose, &anchor); ArPose_destroy(ar_pose); // Render content at the anchor. // ... } ArTrackable_release(ar_trackable); }
Obsługa błyskawicznych miejsc docelowych
śledzenie przestrzeni ekranu z przybliżoną odległością,
automatyczne przełączenie na pełne śledzenie, gdy punkt Błyskawicznego miejsca docelowego
w świecie rzeczywistym. Uzyskaj bieżącą pozycję dzięki
ArInstantPlacementPoint_getPose()
Pobierz aktualną metodę śledzenia za pomocą
ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod()
Chociaż ARCore może przeprowadzać testy trafień błyskawicznego miejsca docelowego na w orientacji strony, wyniki działań zawsze zwracają pozę ze znakiem +Y w górę, kierunku grawitacji. Na platformach poziomych testy trafień zwracają dokładne może pojawiać się znacznie szybciej.
Monitorowanie metody śledzenia punktów miejsc docelowych w dynamicznym miejscu docelowym
Jeśli ARCore ma dokładną pozycję 3D dla urządzenia ArInstantPlacementPoint
zwróconego przez
ArFrame_hitTestInstantPlacement
, zaczyna się od metody śledzenia.
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
. W przeciwnym razie zacznie się od metody śledzenia AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
.
i przejście na AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
gdy ARCore uzyska dokładną pozycję 3D. Gdy metoda śledzenia
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
– nie zostanie cofnięta
do
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
Płynniejsze przejście między metodami śledzenia
Gdy metoda śledzenia zmieni się z
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
w jednej klatce na AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
w następnej ramce, pozycja przeskakuje z miejsca początkowego,
podaliśmy przybliżoną odległość do nowej lokalizacji z dokładną odległością. Ten
natychmiastowa zmiana pozycji zmienia pozorną skalę obiektów,
są zakotwiczone na obiekcie Ar InstantplacementPoint. To znaczy, że nagle obiekt
jest większy lub mniejszy niż w poprzedniej ramce.
Wykonaj poniższe czynności, aby uniknąć wizualnego skoku spowodowanego nagłą zmianą widoczności. skala obiektu:
- Śledź pozycję i metodę śledzenia urządzenia
ArInstantPlacementPoint
w każdej klatce. - Poczekaj, aż metoda śledzenia zmieni się na
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
- Użyj pozycji z poprzedniej i bieżącej, aby i określać odległość obiektu od urządzenia w obu klatkach.
- Oblicz zmianę widoczną na skali będącą wynikiem zmiany odległości od aparat fotograficzny.
- Dostosuj skalę obiektu, aby zareagować na zauważalną zmianę skali. aby obiekt nie zmienił się jego rozmiar.
- Opcjonalnie możesz płynnie dostosować skalę obiektu do jego pierwotnej wartości. na przestrzeni kilku klatek.
class WrappedInstantPlacement {
ArInstantPlacementPoint* point;
ArInstantPlacementPointTrackingMethod previous_tracking_method;
float previous_distance_to_camera;
float scale_factor = 1.0f;
public:
WrappedInstantPlacement(ArInstantPlacementPoint* point,
TrackingMethod previous_tracking_method,
float previous_distance_to_camera) {
this.point = point;
this.previous_tracking_method = previous_tracking_method;
this.previous_distance_to_camera = previous_distance_to_camera;
}
};
std::vector<WrappedInstantPlacement> wrapped_points_;
Po utworzeniu punktu dynamicznego miejsca docelowego zmodyfikuj OnTouched()
, by dodać do niego punkt.
if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) {
ArInstantPlacementPoint* point = (ArInstantPlacementPoint*)ar_trackable;
ArInstantPlacementPointTrackingMethod tracking_method;
ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod(ar_session, point,
&tracking_method);
ArCamera* ar_camera = nullptr;
ArFrame_acquireCamera(ar_session, ar_frame, &ar_camera);
CHECK(ar_camera);
wrapped_points_.push_back(WrappedInstantPlacement(
point, tracking_method, Distance(point, ar_camera)));
}
Gdy metoda śledzenia punktu błyskawicznego miejsca docelowego przechodzi z
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
do: AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
, podaj odległość
zapisany w celu przeciwdziałania widocznej zmianie skali.
void OnUpdate() {
for (auto& wrapped_point : wrapped_points_) {
ArInstantPlacementPoint* point = wrapped_point.point;
ArTrackingState tracking_state = AR_TRACKING_STATE_STOPPED;
ArTrackable_getTrackingState(ar_session, (ArTrackable)point,
&tracking_state);
if (tracking_state == AR_TRACKING_STATE_STOPPED) {
wrapped_points_.remove(wrapped_point);
continue;
}
if (tracking_state == AR_TRACKING_STATE_PAUSED) {
continue;
}
ArInstantPlacementPointTrackingMethod tracking_method;
ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod(ar_session, point,
&tracking_method);
ArCamera* ar_camera = nullptr;
ArFrame_acquireCamera(ar_session, ar_frame, &ar_camera);
CHECK(ar_camera);
const float distance_to_camera = Distance(point, ar_camera);
if (tracking_method ==
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
// Continue to use the estimated depth and pose. Record the distance to
// the camera for use in the next frame if the transition to full
// tracking happens.
wrapped_point.previous_distance_to_camera = distance_to_camera;
} else if (
tracking_method ==
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING &&
wrapped_point.previous_tracking_method ==
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
// Change from the estimated pose to the accurate pose. Adjust the
// object scale to counteract the apparent change due to pose jump.
wrapped_point.scale_factor =
distance_to_camera / wrapped_point.previous_distance_to_camera;
// Apply the scale factor to the model.
// ...
previous_tracking_method =
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING;
}
}
}
Możliwe spowolnienie działania witryny
Gdy wyszukiwanie dynamiczne jest włączone, ARCore zużywa dodatkowe cykle procesora. Jeśli
Wydajność jest problemem, rozważ wyłączenie błyskawicznego miejsca docelowego po tym,
udało się umieścić obiekt i metodę śledzenia całego wyszukiwania dynamicznego
Zmieniono punkty za miejsce docelowe na
AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING
Jeśli wyszukiwanie dynamiczne jest wyłączone, użyj opcji
ArFrame_hitTest
zamiast
ArFrame_hitTestInstantPlacement
ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); // Disable Instant Placement. ArConfig_setInstantPlacementMode(ar_session, ar_config, AR_INSTANT_PLACEMENT_MODE_DISABLED); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); ArConfig_destroy(ar_config);