Usa gli edifici e il terreno intorno a te su Android NDK (C)

Le API Streetscape Geometry forniscono la geometria di terreni, edifici o altre strutture in una scena. La geometria può essere utilizzata per occlusione, rendering o posizionamento di contenuti AR tramite API hit-test. I dati della geometria di Streetscape sono ottenuti tramite le immagini di Google Street View.

Configurare l'API Geospatial

Per utilizzare Streetscape Geometry, devi configurare l'API Geospatial nel tuo progetto. Segui le istruzioni su come attivare l'API Geospatial per configurare l'API geospaziale.

Attiva la geometria di Streetscape

L'API Geospatial ottiene i dati di Streetscape Geometry quando ArGeospatialMode è impostato su ArGeospatialModeEnabled e ArStreetscapeGeometryMode è impostato su ArStreetscapeGeometryModeEnabled.

// Create a session config.
ArConfig* ar_config = NULL;
ArConfig_create(ar_session, &ar_config);

// Enable the Geospatial API.
ArConfig_setGeospatialMode(ar_session, ar_config, AR_GEOSPATIAL_MODE_ENABLED);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);

// Enable Streetscape Geometry.
ArConfig_setStreetscapeGeometryMode(ar_session, ar_config, AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_MODE_ENABLED);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);

// Release config resources.
ArConfig_destroy(ar_config);

Ottenere la geometria Streetscape in una sessione ARCore

Utilizza ArSession_getAllTrackables() e AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY per filtrare i risultati.

ArTrackableList* trackable_list = NULL;
ArTrackableList_create(ar_session, &trackable_list);
ArSession_getAllTrackables(ar_session, AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY, trackable_list);

Informazioni su ArStreetscapeGeometry

ArStreetscapeGeometry contiene informazioni su un edificio:

Edificio livello 1

AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_1 è costituito da impronte di edifici estruse verso l'alto fino a formare una parte superiore piana. L'altezza degli edifici potrebbe non essere precisa.

Edificio livello 2

AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_2 avrà una geometria con fedeltà più alta. Le pareti e i tetti in retina si adattano meglio alla forma dell'edificio. Elementi più piccoli come camini o prese d'aria sul tetto potrebbero comunque penetrare all'esterno della rete.

Informazioni su ArMesh

ArMesh è una rete poligonale che rappresenta una ricostruzione della superficie della geometria di Street View. Ogni ArMesh include un buffer di vertex e un buffer di indice:

Allegare contenuti AR a una ArStreetscapeGeometry

Esistono due modi per allegare contenuti AR a Streetscape Geometry:

Eseguire un hit-test contro ArStreetscapeGeometry

ArFrame_hitTest può essere utilizzato per eseguire un test di hit rispetto alla geometria di Streetscape. Se vengono individuati degli incroci, ArHitResult contiene informazioni sulla posa relativamente alla posizione dell'hit, oltre a un riferimento alla ArStreetscapeGeometry che è stata rilevata. La geometria di Streetscape può essere passata a ArTrackable_acquireNewAnchor() per creare un ancoraggio collegato.

ArHitResultList *hit_result_list = NULL;
ArHitResult *hit_result = NULL;
ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list);
ArHitResult_create(ar_session, &hit_result);

ArFrame_hitTestRay(ar_session, ar_frame, origin, direction, hit_result_list);
ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, hit_result);

ArAnchor *out_anchor = NULL;
ArStatus status = ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, hit_result, &out_anchor);
CHECK(status == AR_SUCCESS);

Attiva profondità geospaziale

La profondità geospaziale combina la geometria di paesaggi urbani con input dei sensori locali per migliorare i dati sulla profondità. Quando la funzionalità Profondità geospaziale è attivata, le immagini di profondità di output e di profondità non elaborate vengono modificate per includere la geometria di Streetscape rasterizzata oltre alla profondità osservata localmente. Ciò può migliorare la precisione delle pose usando la profondità.