Streetscape Geometry API는 장면의 지형지물, 건물 또는 기타 구조물의 도형을 제공합니다. 이 도형은 히트 테스트 API를 통해 가림, 렌더링 또는 AR 콘텐츠 배치에 사용할 수 있습니다. 스트리트스케이프 도형 데이터는 Google 스트리트 뷰 이미지를 통해 가져옵니다.
Geospatial API 설정
Streetscape Geometry를 사용하려면 프로젝트에서 Geospatial API를 설정해야 합니다. Geospatial API 사용 설정 안내에 따라 Geospatial API를 설정하세요.
거리 풍경 형태 사용 설정
Geospatial API는 ArGeospatialMode
가 ArGeospatialModeEnabled
로 설정되고 ArStreetscapeGeometryMode
이 ArStreetscapeGeometryModeEnabled
로 설정된 경우 Streetscape Geometry 데이터를 가져옵니다.
// Create a session config. ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); // Enable the Geospatial API. ArConfig_setGeospatialMode(ar_session, ar_config, AR_GEOSPATIAL_MODE_ENABLED); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); // Enable Streetscape Geometry. ArConfig_setStreetscapeGeometryMode(ar_session, ar_config, AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_MODE_ENABLED); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); // Release config resources. ArConfig_destroy(ar_config);
ARCore 세션에서 Streetscape Geometry 가져오기
ArSession_getAllTrackables()
를 사용하고 AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY
를 사용하여 결과를 필터링합니다.
ArTrackableList* trackable_list = NULL; ArTrackableList_create(ar_session, &trackable_list); ArSession_getAllTrackables(ar_session, AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY, trackable_list);
ArStreetscapeGeometry
이해하기
ArStreetscapeGeometry
에는 건물에 관한 정보가 포함됩니다.
-
ArStreetscapeGeometry_getType()
StreetscapeGeometry를 지형지물 또는 건물로 식별합니다. -
ArStreetscapeGeometry_acquireMesh()
이 지형지물 또는 건물에 해당하는 다각형ArMesh
을 가져옵니다. -
ArStreetscapeGeometry_getMeshPose()
도형의 원점을 설명합니다.ArMesh
의 모든 점은ArStreetscapeGeometry_getMeshPose()
로 변환되어야 합니다. -
ArStreetscapeGeometry_getQuality()
메시 데이터의 품질을 제공합니다. 세부정보 수준은 CityGML 2.0 표준에 설명되어 있습니다.
LOD 1 빌드
AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_1
는 평평한 상단까지 위쪽으로 돌출된 건물 접지면으로 구성됩니다. 건물 높이가 정확하지 않을 수 있습니다.
LOD 2 빌드
AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_2
는 더 높은 충실도 도형을 갖습니다. 메시 벽과 지붕은 건물의 모양에 더 근접합니다. 굴뚝이나 지붕 통풍구와 같은 작은 지형지물은 메시 외부로 튀어나올 수 있습니다.
ArMesh
이해하기
ArMesh
는 거리 풍경 도형의 표면 재구성에 해당하는 다각형 메시입니다.
각 ArMesh
에는 정점 버퍼와 색인 버퍼가 포함됩니다.
ArMesh_getVertexListSize()
이 메시의 꼭짓점 수를 검색합니다.ArMesh_getVertexList()
ArStreetscapeGeometry_getMeshPose()
를 기준으로 한 좌표에서 메시 꼭짓점의 연결된 위치를 가져옵니다.ArMesh_getIndexListSize()
이 메시의 색인 수를 검색합니다.ArMesh_getIndexList()
얼굴을 구성하는 정점의 색인을 가져옵니다.
ArStreetscapeGeometry
에 AR 콘텐츠 첨부
AR 콘텐츠를 거리 풍경 도형에 연결하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
- Geospatial Depth를 사용 설정하고 Depth Hit Test를 사용합니다. 이 방법이 더 쉽고 권장됩니다.
ArTrackable_acquireNewAnchor()
를 사용하여ArStreetscapeGeometry
에 연결된 지정된 포즈에 앵커를 만듭니다. 이 앵커는 상위ArStreetscapeGeometry
에서 추적 상태를 상속받습니다.
ArStreetscapeGeometry
에 대해 Hit Test 실행
ArFrame_hitTest
를 사용하여 Streetscape Geometry에 대해 히트 테스트를 실행할 수 있습니다. 교차점이 있으면 ArHitResult
에 적중 위치에 대한 포즈 정보와 적중된 ArStreetscapeGeometry
에 대한 참조가 포함됩니다. 이 거리 풍경 도형을 ArTrackable_acquireNewAnchor()
에 전달하여 연결된 앵커를 만들 수 있습니다.
ArHitResultList *hit_result_list = NULL; ArHitResult *hit_result = NULL; ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list); ArHitResult_create(ar_session, &hit_result); ArFrame_hitTestRay(ar_session, ar_frame, origin, direction, hit_result_list); ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, hit_result); ArAnchor *out_anchor = NULL; ArStatus status = ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, hit_result, &out_anchor); CHECK(status == AR_SUCCESS);
Geospatial Depth 사용 설정
Geospatial Depth는 Streetscape Geometry와 로컬 센서 입력을 결합하여 깊이 데이터를 개선합니다. Geospatial Depth가 사용 설정되면 로컬에서 관찰된 깊이 외에 래스터화된 거리 풍경 도형을 포함하도록 출력 깊이 및 원시 깊이 이미지가 수정됩니다. 이렇게 하면 심도를 사용하는 포즈의 정확성이 개선될 수 있습니다.