ดูข้อมูลเกี่ยวกับโหมดและประเภทแผนที่

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS JavaScript เว็บเซอร์วิส

หน้าจอแอป 2 หน้าจอแสดงแผนที่ในโหมดมืดไปสว่าง

เอกสารนี้อธิบายความสัมพันธ์เชิงแนวคิดระหว่างรูปแบบที่กำหนดเองกับโหมดสว่างและโหมดมืด รวมถึงกำหนดประเภทแผนที่ต่างๆ และวิธีใช้รูปแบบกับแผนที่เหล่านั้น

หากต้องการเริ่มต้นใช้งานสไตล์ที่กำหนดเอง โปรดดูสร้างสไตล์ใหม่

ทำความเข้าใจโหมดสว่างและโหมดมืด

คุณสามารถสร้างสไตล์ที่แตกต่างกัน 2 สไตล์สำหรับรหัสแผนที่เดียว โดยสไตล์หนึ่งได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับพื้นหลังสีอ่อน และอีกสไตล์หนึ่งสำหรับพื้นหลังสีเข้ม แผนที่สำหรับพื้นหลังสีอ่อนจะใช้ แผนที่ฐานที่แตกต่างจากแผนที่สำหรับพื้นหลังสีเข้ม ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถใช้สไตล์เดียวกับทั้ง 2 โหมดได้

รูปแบบโหมดสว่างและโหมดมืดจะแสดงแผนที่ที่มีการจัดรูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสภาพแวดล้อมต่างๆ เมื่อใช้รหัสแผนที่ในแอปพลิเคชัน แอปจะโหลดรูปแบบที่เหมาะสมตามลักษณะการทำงานที่ตั้งโปรแกรมไว้หรือการตั้งค่าอุปกรณ์ของผู้ใช้ได้

เลือกโหมดสว่างหรือโหมดมืดเมื่อสร้างสไตล์

คุณเลือกโหมดสว่างหรือโหมดมืดได้เมื่อสร้างหรือคัดลอก สไตล์ คุณเปลี่ยนโหมดของสไตล์หลังจากสร้างแล้วไม่ได้

คุณตรวจสอบประเภทสไตล์ได้ในหน้ารายละเอียดสไตล์

ดูวิธีการสร้างสไตล์ที่กำหนดเองแบบทีละขั้นตอนได้ที่สร้างและใช้สไตล์แผนที่

เชื่อมโยงรูปแบบโหมดสว่าง 1 รูปแบบและรูปแบบโหมดมืด 1 รูปแบบกับรหัสแผนที่

รหัสแผนที่รองรับรูปแบบโหมดสว่างและรูปแบบโหมดมืดเพียงอย่างละ 1 รายการเท่านั้น เมื่อคลิกไอคอน แก้ไขเพื่อเปลี่ยนรูปแบบโหมดสว่างหรือรูปแบบโหมดมืด แผงจะแสดงเฉพาะรูปแบบสำหรับโหมดนั้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อเชื่อมโยงสไตล์กับรหัสแผนที่

ทำความเข้าใจวิธีใช้รูปแบบที่กำหนดเองกับแผนที่หลายประเภท

Google Maps Platform มีแผนที่หลายประเภทเพื่อรองรับกรณีการใช้งานต่างๆ ซึ่งรวมถึงroadmap, navigation, hybrid, terrain, 3D roadmap และ 3D hybrid ระดับการปรับแต่งจะขึ้นอยู่กับว่าแผนที่อิงตามข้อมูลเวกเตอร์เท่านั้น (เช่น roadmap, navigation และ 3D roadmap) ใช้ข้อมูลเวกเตอร์และภาพแรสเตอร์ร่วมกัน (เช่น terrain และ hybrid) หรือใช้ภาพแรสเตอร์ รูปหลายเหลี่ยม 3 มิติ และภาพเวกเตอร์ร่วมกัน (เช่น 3D hybrid)

แผนที่ข้อมูลเวกเตอร์
ประเภทแผนที่ roadmap, navigation และ 3D roadmap ใช้เฉพาะข้อมูลเวกเตอร์ ซึ่งช่วยให้คุณจัดสไตล์ฟีเจอร์แผนที่ส่วนใหญ่ได้อย่างครอบคลุม รวมถึงรูปหลายเหลี่ยมสำหรับที่ดินและน้ำ ถนน จุดสังเกต และจุดที่น่าสนใจ
แผนที่ภาพแรสเตอร์
ประเภทแผนที่ terrain, hybrid และ 3D hybrid ใช้ภาพแรสเตอร์ที่มีข้อมูลเวกเตอร์อยู่ด้านบน ด้วยเหตุนี้ ความสามารถในการจัดรูปแบบจึงถูกจำกัด โดยปกติแล้ว คุณจะจัดรูปแบบได้เฉพาะข้อมูลเวกเตอร์ที่วางซ้อนบนภาพ เช่น ป้ายกำกับ หมุด และเส้นประกอบบางเส้น (เช่น ถนน เขตแดน) คุณปรับแต่งฟีเจอร์ที่เป็นส่วนหนึ่งของภาพฐานไม่ได้
ตัวอย่างเช่น รูปภาพด้านล่างแสดงสไตล์ที่มีธีมสีน้ำเงิน น้ำมีสไตล์ที่เข้มกว่าค่าเริ่มต้น และใช้จานสีน้ำเงินกับถนน พื้นที่กลางแจ้ง และจุดที่น่าสนใจ เมื่อคุณดูตัวอย่างสไตล์ในแบบผสมและแบบผสม 3 มิติ พื้นที่น้ำและพื้นที่กลางแจ้งจะไม่เป็นสีน้ำเงิน แต่ถนนและจุดที่น่าสนใจจะยังคงมีสไตล์อยู่

แผนที่ที่มีการจัดสไตล์น้ำเป็นสีชมพู แต่สำหรับแผนที่แบบไฮบริดและไฮบริด 3 มิติ น้ำจะปรากฏเป็นสีเริ่มต้น

คำจำกัดความของประเภทแผนที่และการรองรับโหมด

ตารางต่อไปนี้กำหนดประเภทแผนที่และแสดงประเภทแผนที่ที่รองรับ โหมดสว่างและโหมดมืด

ประเภทแผนที่ คำอธิบาย ภาพแผนที่ฐาน การรองรับโหมด
roadmap มุมมองแผนที่มาตรฐานที่แสดงถนนและสถานที่สำคัญ เวกเตอร์ โหมดสว่างและโหมดมืด
navigation ประเภทแผนที่เฉพาะที่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับคำแนะนำแบบเลี้ยวต่อเลี้ยวโดยใช้ Navigation SDK ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำทางได้ที่ภาพรวมการปรับแต่งรูปแบบแผนที่สำหรับ Navigation SDK สำหรับ Android และ Navigation SDK สำหรับ iOS เวกเตอร์ โหมดสว่างและโหมดมืด
terrain แผนที่ที่เน้นลักษณะทางกายภาพของภูมิประเทศ เช่น ภูเขา แม่น้ำ และระดับความสูง เวกเตอร์และแรสเตอร์ โหมดสว่างและโหมดมืด
hybrid การผสมผสานภาพจากดาวเทียมและข้อมูลแผนที่ถนน ซึ่งแสดง ชื่อถนนและฟีเจอร์สำคัญอื่นๆ ที่ซ้อนทับบนภาพ เวกเตอร์และแรสเตอร์ โหมดสว่างเท่านั้น
3D roadmap แผนที่มาตรฐาน 3 มิติที่แสดงถนนและจุดสังเกตที่สำคัญ ประเภทแผนที่นี้ ใช้ได้เฉพาะในแผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript API เวกเตอร์ โหมดสว่างเท่านั้น
3D hybrid แผนที่ 3 มิติแบบสมจริงที่คุณสามารถกำหนดสไตล์ระดับการมองเห็นของป้ายกำกับจุดที่น่าสนใจ ถนน และป้ายจราจร ประเภทแผนที่นี้ใช้ได้เฉพาะในแผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript API เวกเตอร์และแรสเตอร์ โหมดสว่างเท่านั้น

ข้อควรพิจารณาด้านสไตล์สำหรับแผนที่ภาพแรสเตอร์

เมื่อจัดรูปแบบประเภทแผนที่ terrain, 2D hybrid, 3D hybrid และ 3D roadmap คุณอาจเห็นลักษณะการทำงานต่อไปนี้

  • เมื่อใช้รูปแบบที่กำหนดเองใน Android และ iOS กับแผนที่ประเภท terrain คุณอาจสังเกตเห็นว่าน้ำกะพริบชั่วคราว ลักษณะการทำงานที่คาดไว้นี้จะเกิดขึ้นเมื่อจัดรูปแบบน้ำ เนื่องจากไทล์แผนผังถนนจะโหลดหลังจากไทล์ภูมิประเทศ การโหลดที่ล่าช้านี้ทำให้เกิดความขัดแย้งทางภาพสั้นๆ ในสีแบบกำหนดเอง

  • รูปแบบรูปหลายเหลี่ยมอาจบดบังองค์ประกอบแผนที่ที่อยู่ด้านล่างในแผนที่ประเภท terrain, 2D hybrid และ 3D hybrid เช่น รูปหลายเหลี่ยมของสวนสาธารณะที่จัดรูปแบบ ในแผนที่ภูมิประเทศอาจซ่อนฟีเจอร์ภูมิประเทศที่ละเอียดอ่อน ในแผนที่แบบผสม อาจซ่อนภาพถ่ายจากดาวเทียมที่อยู่ด้านล่าง

  • สำหรับ 3D hybrid เส้นประกอบของถนนอาจแสดงผลใต้สะพานหรือปรากฏอย่างไม่ถูกต้องรอบๆ สะพานลอยและทางลอด

  • สำหรับแผนที่ประเภท 3D roadmap และ 3D hybrid คุณจะแก้ไขการตั้งค่าแผนที่เพื่อควบคุมความหนาแน่นของจุดที่น่าสนใจ รูปแบบของอาคาร รูปแบบของสถานที่สำคัญ และสีพื้นหลังของแอปไม่ได้

ดูตัวอย่างสไตล์ในประเภทแผนที่แต่ละประเภท

หลังจากสร้างรูปแบบที่กำหนดเองแล้ว ให้ทดสอบรูปแบบเหล่านั้นกับแผนที่ประเภทต่างๆ เพื่อดูว่ารูปแบบเหล่านั้นมีผลอย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากบางสไตล์ใช้ไม่ได้กับแผนที่ทุกประเภท

ในคอนโซล Google Cloud คุณสามารถดูตัวอย่างรูปแบบที่กำหนดเองได้ในเครื่องมือแก้ไขสไตล์หรือหน้ารายละเอียดแผนที่ โดยทำดังนี้

  • เครื่องมือแก้ไขสไตล์: ในแผงบริบท ให้เลือกเมนูแบบเลื่อนลง Map type แล้วเปลี่ยนประเภทแผนที่ แผนที่จะรีเฟรชและแสดงประเภทแผนที่ พร้อมกับสไตล์ที่คุณใช้
  • หน้ารายละเอียดแผนที่: ในส่วนตัวอย่างแผนที่ คุณสามารถสลับระหว่างรูปแบบโหมดสว่างและโหมดมืด รวมถึงเปลี่ยนตัวแปรในรายการแบบเลื่อนลงเป็น แผนที่ประเภทต่างๆ คุณต้องเชื่อมโยงสไตล์กับรหัสแผนที่ก่อน จึงจะดูตัวอย่างได้

ใช้รูปแบบที่กำหนดเองกับแผนที่หลายประเภท

ในหน้ารายละเอียดแผนที่ หลังจากเชื่อมโยงสไตล์โหมดสว่างและโหมดมืดกับรหัสแผนที่แล้ว ให้คลิกแสดงเพิ่มเติมเพื่อเลือกว่าจะใช้สไตล์ที่กำหนดเองกับแผนที่หลายประเภทหรือไม่ คุณสามารถตรวจสอบอีกครั้งว่าสไตล์มีผลกับประเภทแผนที่อย่างไรในส่วนตัวอย่างแผนที่