Máy ảnh và chế độ xem

Chọn nền tảng: Android iOS JavaScript

Bản đồ trong SDK bản đồ dành cho Android có thể được nghiêng và xoay một cách dễ dàng cử chỉ, giúp người dùng có thể điều chỉnh bản đồ theo hướng phù hợp với họ. Ở bất kỳ cấp độ thu phóng nào, bạn cũng có thể kéo bản đồ hoặc thay đổi phối cảnh của bản đồ với độ trễ rất nhỏ nhờ kích thước nhỏ hơn của các ô bản đồ dựa trên vectơ.

Mã mẫu

Kho lưu trữ Apidemos trên GitHub bao gồm một mẫu minh hoạ các tính năng của máy ảnh:

Giới thiệu

Giống như Google Maps trên web, SDK Maps cho Android thể hiện bề mặt của trái đất (một hình cầu) trên màn hình của thiết bị (một mặt phẳng) bằng cách sử dụng thuyết chiếu Mercator. Theo hướng đông và tây, bản đồ lặp đi lặp lại vô hạn khi thế giới tự bao quanh một cách liền mạch. Trong hướng bắc và nam bản đồ bị giới hạn ở khoảng 85 độ bắc và là 85 độ Nam.

Lưu ý: Phép chiếu Mercator có chiều rộng hữu hạn theo chiều dọc nhưng chiều cao vô hạn theo vĩ độ. Chúng tôi "cắt bỏ" hình ảnh bản đồ cơ sở bằng cách sử dụng phép chiếu Mercator ở khoảng +/- 85 độ để tạo hình dạng bản đồ hình vuông, nhờ đó có thể dễ dàng lựa chọn logic cho thẻ thông tin.

SDK bản đồ dành cho Android cho phép bạn thay đổi quan điểm của người dùng về ánh xạ bằng cách sửa đổi máy ảnh của bản đồ.

Những thay đổi đối với máy ảnh sẽ không ảnh hưởng đến các điểm đánh dấu, lớp phủ hoặc đồ hoạ khác mà bạn đã thêm, mặc dù bạn có thể muốn thay đổi nội dung bổ sung để phù hợp hơn với chế độ xem mới.

Vì bạn có thể lắng nghe cử chỉ của người dùng trên bản đồ, nên bạn có thể thay đổi bản đồ trong phản hồi yêu cầu của người dùng. Ví dụ: phương thức gọi lại OnMapClickListener.onMapClick() phản hồi một lần nhấn trên bản đồ. Vì phương thức này nhận được vĩ độ và kinh độ của vị trí nhấn, nên bạn có thể phản hồi bằng cách kéo hoặc thu phóng đến điểm đó. Bạn có thể dùng các phương thức tương tự để phản hồi khi người dùng nhấn vào bong bóng của điểm đánh dấu hoặc để phản hồi cử chỉ kéo trên điểm đánh dấu.

Bạn cũng có thể theo dõi chuyển động của máy ảnh để ứng dụng của bạn nhận được thông báo khi máy ảnh bắt đầu di chuyển, đang di chuyển hoặc dừng di chuyển. Để biết thông tin chi tiết, hãy xem hướng dẫn về sự kiện thay đổi máy ảnh.

Vị trí camera

Chế độ xem bản đồ được mô phỏng như một máy ảnh nhìn xuống mặt phẳng. Vị trí của máy ảnh (và do đó là việc kết xuất bản đồ) được xác định bằng các thuộc tính sau: mục tiêu (vĩ độ/kinh độ của địa điểm), độ lệch, độ nghiêngtỷ lệ thu phóng.

Sơ đồ thuộc tính của camera

Mục tiêu (vị trí)

Mục tiêu của máy ảnh là vị trí của tâm bản đồ, được chỉ định dưới dạng tọa độ vĩ độ và kinh độ.

Vĩ độ có thể nằm trong khoảng từ -85 đến 85 độ. Giá trị ở trên hoặc thấp hơn phạm vi này sẽ được giới hạn ở giá trị gần nhất trong phạm vi này. Ví dụ: chỉ định vĩ độ là 100 sẽ đặt giá trị thành 85. Kinh độ nằm trong khoảng từ -180 đến 180 độ. Giá trị cao hơn hoặc thấp hơn phạm vi sẽ được gói sao cho chúng nằm trong phạm vi (-180, 180). Để ví dụ: 480, 840 và 1200 đều sẽ được bọc ở 120 độ.

Góc phương vị (hướng)

Góc phương vị của máy ảnh chỉ định hướng la bàn, được đo bằng độ từ hướng bắc thực, tương ứng vào cạnh trên của bản đồ. Nếu bạn vẽ một đường dọc từ tâm bản đồ đến cạnh trên cùng của bản đồ, thì góc phương vị sẽ tương ứng với hướng của máy ảnh (được đo bằng độ) so với hướng bắc thực.

Giá trị góc phương vị 0 có nghĩa là đầu bản đồ chỉ về hướng bắc thực. Giá trị mang 90 có nghĩa là điểm đầu của các điểm trên bản đồ về hướng đông (90 độ trên la bàn). Một giá trị 180 có nghĩa là điểm cao nhất của các điểm trên bản đồ đến ở hướng nam.

API Maps cho phép bạn thay đổi hướng của bản đồ. Ví dụ: người lái xe thường xoay bản đồ đường để căn chỉnh với hướng di chuyển của họ, trong khi người đi bộ đường dài sử dụng bản đồ và la bàn thường định hướng bản đồ sao cho đường dọc chỉ về hướng bắc.

Nghiêng (góc xem)

Độ nghiêng xác định vị trí của máy ảnh trên một vòng cung ngay phía trên vị trí trung tâm của bản đồ, được đo bằng độ từ nadir (hướng chỉ thẳng xuống dưới máy ảnh). Giá trị 0 tương ứng với máy ảnh hướng thẳng xuống. Các giá trị lớn hơn 0 tương ứng với một máy ảnh được hướng về chân trời theo số độ được chỉ định. Khi bạn thay đổi góc nhìn, bản đồ sẽ xuất hiện theo phối cảnh, với các đối tượng ở xa sẽ xuất hiện nhỏ hơn và các đối tượng ở gần sẽ xuất hiện lớn hơn. Nội dung sau đây hình minh hoạ minh hoạ điều này.

Trong các hình dưới đây, góc nhìn là 0 độ. Hình ảnh đầu tiên cho thấy sơ đồ của điều này; vị trí 1 là vị trí máy ảnh và vị trí 2 là vị trí bản đồ hiện tại. Bản đồ thu được sẽ xuất hiện bên dưới.

Ảnh chụp màn hình bản đồ có máy ảnh được đặt ở góc nhìn 0 độ, ở mức thu phóng là 18.
Bản đồ hiển thị với góc xem mặc định của máy ảnh.
Sơ đồ cho thấy vị trí mặc định của máy ảnh, ngay phía trên vị trí trên bản đồ, ở góc 0 độ.
Góc xem mặc định của camera.

Trong các hình dưới đây, góc nhìn là 45 độ. Lưu ý rằng máy ảnh di chuyển một nửa dọc theo một vòng cung giữa vị trí thẳng phía trên đầu (0 độ) và mặt đất (90 độ) đến vị trí 3. Máy ảnh vẫn đang hướng vào điểm giữa của bản đồ, nhưng khu vực được biểu thị bằng dòng ở vị trí 4 giờ đây sẽ hiển thị.

Ảnh chụp màn hình bản đồ có máy ảnh được đặt ở góc nhìn 45 độ, ở mức thu phóng 18.
Bản đồ hiển thị với góc nhìn 45 độ.
Sơ đồ cho thấy góc nhìn của camera được đặt thành 45 độ, với mức thu phóng vẫn được đặt thành 18.
Góc nhìn của máy ảnh là 45 độ.

Bản đồ trong ảnh chụp màn hình này vẫn được căn giữa cùng một điểm như trong bản đồ gốc, nhưng nhiều đối tượng địa lý khác đã xuất hiện ở phía trên cùng của bản đồ. Khi bạn tăng góc trên 45 độ, đối tượng giữa máy ảnh và bản đồ vị trí xuất hiện lớn hơn tương ứng, trong khi các đối tượng nằm ngoài vị trí trên bản đồ xuất hiện nhỏ hơn tương ứng, mang lại hiệu ứng ba chiều.

Zoom (thu phóng)

Mức thu phóng của máy ảnh xác định tỷ lệ của bản đồ. Ở mức thu phóng lớn hơn có thể thấy nhiều chi tiết hơn trên màn hình ở mức thu phóng nhỏ hơn có thể nhìn thấy nhiều khu vực hơn thế giới trên màn hình. Ở mức thu phóng 0, tỷ lệ của bản đồ là toàn bộ thế giới có chiều rộng khoảng 256 dp (pixel không phụ thuộc vào mật độ).

Việc tăng mức thu phóng lên 1 sẽ tăng gấp đôi chiều rộng của thế giới trên màn hình. Do đó, ở cấp độ thu phóng N, chiều rộng của thế giới là khoảng 256 * 2N dp. Ví dụ: ở mức thu phóng 2, toàn bộ thế giới có chiều rộng khoảng 1024 dp.

Cấp độ thu phóng không cần phải là số nguyên. Phạm vi thu phóng cấp độ được bản đồ cho phép phụ thuộc vào một số yếu tố bao gồm cả mục tiêu, loại bản đồ và kích thước màn hình. Mọi số nằm ngoài phạm vi này sẽ được chuyển đổi thành giá trị hợp lệ gần nhất tiếp theo, có thể là mức thu phóng tối thiểu hoặc mức thu phóng tối đa. Danh sách sau đây cho biết mức độ chi tiết gần đúng mà bạn có thể thấy ở mỗi cấp độ thu phóng:

  • 1: Thế giới
  • 5: Vùng đất/lục địa
  • 10: Thành phố
  • 15: Đường phố
  • 20: Toà nhà
Các hình ảnh sau đây cho thấy hình thức hiển thị của các mức thu phóng:
Ảnh chụp màn hình bản đồ ở mức thu phóng 5
Một bản đồ ở mức thu phóng 5.
Ảnh chụp màn hình bản đồ ở mức thu phóng 15
Một bản đồ ở mức thu phóng 15.
Ảnh chụp màn hình bản đồ ở mức thu phóng 20
Bản đồ ở mức thu phóng 20.

Di chuyển máy ảnh

API Maps cho phép bạn thay đổi khu vực nào của thế giới hiển thị trên bản đồ. Điều này được thực hiện bằng cách thay đổi vị trí của máy ảnh (thay vì di chuyển bản đồ).

Khi thay đổi camera, bạn có thể tạo ảnh động cho kết quả chuyển động camera. Ảnh động nội suy giữa các thuộc tính máy ảnh hiện tại và các thuộc tính máy ảnh mới. Bạn cũng có thể kiểm soát thời lượng của ảnh động.

Để thay đổi vị trí của máy ảnh, bạn phải chỉ định vị trí bạn muốn di chuyển máy ảnh bằng CameraUpdate. API Maps cho phép bạn tạo nhiều loại CameraUpdate khác nhau bằng cách sử dụng CameraUpdateFactory. Bạn có các tuỳ chọn sau đây:

Thay đổi mức thu phóng và đặt mức thu phóng tối thiểu/tối đa

CameraUpdateFactory.zoomIn()CameraUpdateFactory.zoomOut() cung cấp cho bạn CameraUpdate thay đổi mức thu phóng 1.0 mà vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác đều như nhau.

CameraUpdateFactory.zoomTo(float) cung cấp cho bạn một CameraUpdate thay đổi mức thu phóng thành giá trị đã cho, trong khi vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác.

CameraUpdateFactory.zoomBy(float)CameraUpdateFactory.zoomBy(float, Point) cung cấp cho bạn một CameraUpdate tăng lên (hoặc giảm xuống nếu giá trị là âm) mức thu phóng theo giá trị đã cho. Chính sách sau cố định điểm đã cho trên màn hình để nó vẫn ở cùng một vị trí (vĩ độ/kinh độ) Do đó, nó có thể thay đổi vị trí của camera nhằm đạt được mục tiêu này.

Bạn nên đặt mức thu phóng tối thiểu và/hoặc tối đa mà bạn muốn. Ví dụ: thông tin này hữu ích để kiểm soát trải nghiệm của người dùng nếu ứng dụng của bạn hiển thị một khu vực được xác định xung quanh một điểm yêu thích hoặc nếu bạn đang sử dụng lớp phủ thẻ thông tin tuỳ chỉnh với một bộ mức thu phóng có giới hạn.

Kotlin



private lateinit var map: GoogleMap

    map.setMinZoomPreference(6.0f)
    map.setMaxZoomPreference(14.0f)

      

Java


private GoogleMap map;
    map.setMinZoomPreference(6.0f);
    map.setMaxZoomPreference(14.0f);

      

Xin lưu ý rằng có một số cân nhắc kỹ thuật có thể ngăn API cho phép người dùng thu phóng quá thấp hoặc quá cao. Ví dụ: vệ tinh hoặc địa hình có thể có mức thu phóng tối đa thấp hơn các ô bản đồ cơ sở.

Thay đổi vị trí của camera

Có hai phương thức thuận tiện cho các thay đổi vị trí phổ biến. CameraUpdateFactory.newLatLng(LatLng) cung cấp cho bạn CameraUpdate có thể thay đổi vĩ độ và kinh độ của máy ảnh. trong khi vẫn bảo toàn tất cả các thuộc tính khác. CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng, float) cung cấp cho bạn CameraUpdate để thay đổi vĩ độ, kinh độ và mức thu phóng trong khi vẫn giữ nguyên tất cả các thuộc tính khác.

Để thay đổi vị trí máy ảnh một cách linh hoạt, hãy sử dụng CameraUpdateFactory.newCameraPosition(CameraPosition). Thao tác này sẽ cung cấp cho bạn CameraUpdate để di chuyển máy ảnh đến vị trí đã cho. Bạn có thể lấy CameraPosition trực tiếp bằng cách sử dụng new CameraPosition() hoặc bằng CameraPosition.Builder sử dụng new CameraPosition.Builder().

Lia máy (cuộn)

CameraUpdateFactory.scrollBy(float, float) cung cấp cho bạn CameraUpdate thay đổi vĩ độ và kinh độ của máy ảnh để bản đồ di chuyển theo số lượng pixel đã chỉ định. Giá trị x dương khiến máy ảnh di chuyển sang phải, do đó bản đồ có vẻ như đã di chuyển sang trái. Giá trị y dương sẽ khiến máy ảnh di chuyển xuống, vì vậy, bản đồ có vẻ như đã di chuyển lên. Ngược lại, giá trị x âm làm cho máy ảnh di chuyển sang trái, do đó rằng bản đồ dường như đã di chuyển sang phải và các giá trị y âm khiến di chuyển lên. Thao tác cuộn tương ứng với dòng điện của camera hướng. Ví dụ: nếu máy ảnh có góc phương vị là 90 độ, thì hướng đông sẽ là "lên".

Đặt ranh giới

Đặt ranh giới của bản đồ

Đôi khi, bạn nên di chuyển camera để toàn bộ khu vực quan tâm hiển thị ở mức thu phóng lớn nhất có thể. Ví dụ: nếu bạn đang hiển thị tất cả các trạm xăng trong 5 dặm từ vị trí hiện tại của người dùng, bạn có thể di chuyển camera sao cho đều hiển thị trên màn hình. Để thực hiện việc này, trước tiên hãy tính toán LatLngBounds mà bạn muốn xuất hiện trên màn hình. Sau đó, bạn có thể sử dụng CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(LatLngBounds bounds, int padding) để lấy CameraUpdate thay đổi vị trí máy ảnh sao cho LatLngBounds đã cho vừa khít trong bản đồ, có tính đến khoảng đệm (tính bằng pixel) được chỉ định. CameraUpdate được trả về đảm bảo khoảng cách (tính bằng pixel) giữa các giới hạn đã cho và cạnh của ánh xạ tối thiểu phải bằng khoảng đệm được chỉ định. Lưu ý rằng độ nghiêng và góc của bản đồ sẽ đều là 0.

Kotlin



val australiaBounds = LatLngBounds(
    LatLng((-44.0), 113.0),  // SW bounds
    LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds
)
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0))

      

Java


LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds(
    new LatLng(-44, 113), // SW bounds
    new LatLng(-10, 154)  // NE bounds
);
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0));

      

Căn giữa bản đồ trong một khu vực

Trong một số trường hợp, bạn nên căn giữa camera trong một giới hạn thay vì bao gồm cả biên giới cực đoan. Ví dụ: để đặt máy ảnh ở giữa một quốc gia trong khi duy trì mức thu phóng không đổi. Trong trường hợp này, bạn có thể sử dụng phương pháp tương tự, bằng cách tạo LatLngBounds rồi sử dụng CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng latLng, float zoom) bằng LatLngBounds.getCenter(). Phương thức getCenter() sẽ trả về tâm địa lý của LatLngBounds.

Kotlin



val australiaBounds = LatLngBounds(
    LatLng((-44.0), 113.0),  // SW bounds
    LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds
)
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.center, 10f))

      

Java


LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds(
    new LatLng(-44, 113), // SW bounds
    new LatLng(-10, 154)  // NE bounds
);
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.getCenter(), 10));

      

Phương thức nạp chồng newLatLngBounds(boundary, width, height, padding) cho phép bạn chỉ định chiều rộng và chiều cao tính bằng pixel cho một hình chữ nhật, với ý định là các kích thước này tương ứng với kích thước của bản đồ. Hình chữ nhật này được đặt sao cho tâm của nó giống với tâm chế độ xem của bản đồ (để nếu kích thước được chỉ định giống với kích thước của chế độ xem của bản đồ, thì hình chữ nhật đó trùng với chế độ xem của bản đồ). CameraUpdate được trả về sẽ di chuyển máy ảnh sao cho LatLngBounds được chỉ định nằm ở giữa màn hình trong hình chữ nhật đã cho ở mức thu phóng lớn nhất có thể, có tính đến khoảng đệm bắt buộc.

Lưu ý: Chỉ sử dụng phương thức đơn giản hơn newLatLngBounds(boundary, padding) để tạo CameraUpdate nếu dữ liệu này được dùng để di chuyển camera sau khi bản đồ đã được bố trí. Trong khi bố cục, API tính toán ranh giới hiển thị của bản đồ cần thiết để chiếu hộp giới hạn. Để so sánh, bạn có thể sử dụng CameraUpdate được phương thức phức tạp hơn trả về newLatLngBounds(boundary, width, height, padding) bất kỳ lúc nào, ngay cả trước khi bản đồ trải qua bố cục, vì API tính toán ranh giới hiển thị từ các đối số mà bạn truyền.

Hạn chế lia máy của người dùng trong một khu vực nhất định

Trong các trường hợp trên, bạn đặt giới hạn của bản đồ nhưng người dùng có thể cuộn hoặc kéo ra ngoài các giới hạn này. Thay vào đó, bạn nên ràng buộc các giới hạn trung tâm lat/lng của tâm điểm của bản đồ (mục tiêu của máy ảnh) để người dùng chỉ có thể cuộn và kéo trong các giới hạn này. Ví dụ: một ứng dụng bán lẻ cho trung tâm mua sắm hoặc sân bay có thể muốn ràng buộc bản đồ trong một giới hạn cụ thể, cho phép người dùng cuộn và kéo trong những giới hạn đó.

Kotlin



// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia.
val adelaideBounds = LatLngBounds(
    LatLng(-35.0, 138.58),  // SW bounds
    LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds
)

// Constrain the camera target to the Adelaide bounds.
map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds)

      

Java


// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia.
LatLngBounds adelaideBounds = new LatLngBounds(
    new LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds
    new LatLng(-34.9, 138.61)  // NE bounds
);

// Constrain the camera target to the Adelaide bounds.
map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds);

      

Sơ đồ dưới đây minh hoạ một tình huống trong đó mục tiêu của máy ảnh bị ràng buộc vào khu vực lớn hơn khung nhìn một chút. Người dùng có thể cuộn và xoay, miễn là mục tiêu máy ảnh vẫn nằm trong vùng giới hạn. Chiến lược phát hành đĩa đơn chữ thập biểu thị mục tiêu máy ảnh:

Sơ đồ cho thấy LatLngBounds của máy ảnh lớn hơn khung nhìn.

Bản đồ luôn lấp đầy khung nhìn, ngay cả khi điều đó khiến khung nhìn hiển thị các khu vực nằm ngoài giới hạn đã xác định. Ví dụ: nếu bạn định vị mục tiêu máy ảnh tại góc của khu vực bị giới hạn, phần nằm ngoài góc hiển thị trong khung nhìn nhưng người dùng không thể cuộn thêm vào khu vực đó. Sơ đồ sau đây minh hoạ trường hợp này. Dấu thập đại diện cho mục tiêu của máy ảnh:

Sơ đồ cho thấy mục tiêu của máy ảnh được đặt ở góc dưới cùng bên phải của LatLngBounds của máy ảnh.

Trong sơ đồ dưới đây, mục tiêu của máy ảnh có giới hạn rất hạn chế, cung cấp cho người dùng rất ít cơ hội để cuộn hoặc xoay bản đồ. Hình chữ thập biểu thị mục tiêu máy ảnh:

Sơ đồ cho thấy LatLngBounds của máy ảnh nhỏ hơn khung nhìn.

Đang cập nhật chế độ xem camera

Để áp dụng CameraUpdate cho bản đồ, bạn có thể di chuyển máy ảnh ngay lập tức hoặc tạo ảnh động mượt mà cho máy ảnh. Để di chuyển máy ảnh ngay lập tức bằng CameraUpdate đã cho, bạn có thể gọi GoogleMap.moveCamera(CameraUpdate).

Bạn có thể mang đến trải nghiệm dễ chịu hơn cho người dùng, đặc biệt là đối với các lượt di chuyển ngắn. bằng cách tạo ảnh động cho thay đổi. Để thực hiện việc này, thay vì gọi GoogleMap.moveCamera, hãy gọi GoogleMap.animateCamera. Bản đồ sẽ di chuyển liền mạch đến các thuộc tính mới. Biểu mẫu chi tiết nhất của phương thức này, GoogleMap.animateCamera(cameraUpdate, duration, callback), cung cấp 3 đối số:

cameraUpdate
CameraUpdate mô tả vị trí di chuyển máy ảnh.
callback
Đối tượng giúp triển khai GoogleMap.CancellableCallback. Giao diện tổng quát này để xử lý các tác vụ xác định hai phương thức là `onCancel()` và `onFinished()`. Đối với ảnh động, các phương thức này được gọi trong các trường hợp sau:
onFinish()
Được gọi nếu ảnh động hoàn tất mà không bị gián đoạn.
onCancel()

Được gọi nếu ảnh động bị gián đoạn do gọi stopAnimation() hoặc bắt đầu một chuyển động mới của camera.

Ngoài ra, điều này cũng có thể xảy ra nếu bạn gọi GoogleMap.stopAnimation().

duration
Thời lượng mong muốn của ảnh động, tính bằng mili giây, dưới dạng int.

Các đoạn mã sau đây minh hoạ một số cách phổ biến để di chuyển máy ảnh.

Kotlin



val sydney = LatLng(-33.88, 151.21)
val mountainView = LatLng(37.4, -122.1)

// Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15.
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15f))

// Zoom in, animating the camera.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn())

// Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10f), 2000, null)

// Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position.
val cameraPosition = CameraPosition.Builder()
    .target(mountainView) // Sets the center of the map to Mountain View
    .zoom(17f)            // Sets the zoom
    .bearing(90f)         // Sets the orientation of the camera to east
    .tilt(30f)            // Sets the tilt of the camera to 30 degrees
    .build()              // Creates a CameraPosition from the builder
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition))

      

Java


LatLng sydney = new LatLng(-33.88,151.21);
LatLng mountainView = new LatLng(37.4, -122.1);

// Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15.
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15));

// Zoom in, animating the camera.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn());

// Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10), 2000, null);

// Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position.
CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
    .target(mountainView )      // Sets the center of the map to Mountain View
    .zoom(17)                   // Sets the zoom
    .bearing(90)                // Sets the orientation of the camera to east
    .tilt(30)                   // Sets the tilt of the camera to 30 degrees
    .build();                   // Creates a CameraPosition from the builder
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));