Le mappe termiche sono utili per rappresentare la distribuzione e la densità dei punti dati su una mappa.
Introduzione
La libreria di utilità di Maps SDK for Android include un'utilità per le mappe di calore, che puoi utilizzare per aggiungere una o più mappe di calore a una mappa di Google nella tua applicazione.
Questo video illustra l'utilizzo delle mappe termiche come alternativa ai marcatori quando i dati richiedono un numero elevato di punti dati sulla mappa.
Le mappe termiche consentono agli spettatori di comprendere facilmente la distribuzione e l'intensità relativa dei punti di dati su una mappa. Anziché posizionare un indicatore in ogni località, le mappe termiche utilizzano il colore per rappresentare la distribuzione dei dati.
Nell'esempio riportato di seguito, il colore rosso rappresenta le aree con un'alta concentrazione di stazioni di polizia a Victoria, in Australia.

Se non hai ancora configurato la libreria di utilità di Maps SDK for Android, segui la guida alla configurazione prima di leggere il resto di questa pagina.
Aggiungere una mappa termica semplice
Per aggiungere una mappa termica alla mappa, devi disporre di un set di dati costituito dalle coordinate di ogni posizione di interesse. Per prima cosa, crea un
HeatmapTileProvider
,
passando la raccolta di oggetti LatLng
. Poi crea un nuovo
TileOverlay
,
passando il fornitore di riquadri della mappa termica e aggiungendo l'overlay dei riquadri alla mappa.
L'utilità fornisce la classe HeatmapTileProvider
, che
implementa l'interfaccia
TileProvider
per fornire le immagini dei riquadri per la mappa termica.
HeatmapTileProvider
accetta una raccolta di oggetti LatLng
(o oggetti WeightedLatLng
, come descritto di seguito). Crea le immagini delle tessere per vari livelli di zoom, in base alle opzioni di raggio, gradiente e opacità fornite. Puoi
modificare i valori predefiniti per queste opzioni.
Analizziamo i passaggi in modo più dettagliato:
- Utilizza
HeatmapTileProvider.Builder()
, passando una raccolta di oggettiLatLng
, per aggiungere un nuovoHeatmapTileProvider
. - Crea un nuovo oggetto
TileOverlayOptions
con le opzioni pertinenti, inclusoHeatmapTileProvider
. - Chiama
GoogleMap.addTileOverlay()
per aggiungere l'overlay alla mappa.
Kotlin
private fun addHeatMap() { var latLngs: List<LatLng?>? = null // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. try { latLngs = readItems(R.raw.police_stations) } catch (e: JSONException) { Toast.makeText(context, "Problem reading list of locations.", Toast.LENGTH_LONG) .show() } // Create a heat map tile provider, passing it the latlngs of the police stations. val provider = HeatmapTileProvider.Builder() .data(latLngs) .build() // Add a tile overlay to the map, using the heat map tile provider. val overlay = map.addTileOverlay(TileOverlayOptions().tileProvider(provider)) } @Throws(JSONException::class) private fun readItems(@RawRes resource: Int): List<LatLng?> { val result: MutableList<LatLng?> = ArrayList() val inputStream = context.resources.openRawResource(resource) val json = Scanner(inputStream).useDelimiter("\\A").next() val array = JSONArray(json) for (i in 0 until array.length()) { val `object` = array.getJSONObject(i) val lat = `object`.getDouble("lat") val lng = `object`.getDouble("lng") result.add(LatLng(lat, lng)) } return result }
Java
private void addHeatMap() { List<LatLng> latLngs = null; // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. try { latLngs = readItems(R.raw.police_stations); } catch (JSONException e) { Toast.makeText(context, "Problem reading list of locations.", Toast.LENGTH_LONG).show(); } // Create a heat map tile provider, passing it the latlngs of the police stations. HeatmapTileProvider provider = new HeatmapTileProvider.Builder() .data(latLngs) .build(); // Add a tile overlay to the map, using the heat map tile provider. TileOverlay overlay = map.addTileOverlay(new TileOverlayOptions().tileProvider(provider)); } private List<LatLng> readItems(@RawRes int resource) throws JSONException { List<LatLng> result = new ArrayList<>(); InputStream inputStream = context.getResources().openRawResource(resource); String json = new Scanner(inputStream).useDelimiter("\\A").next(); JSONArray array = new JSONArray(json); for (int i = 0; i < array.length(); i++) { JSONObject object = array.getJSONObject(i); double lat = object.getDouble("lat"); double lng = object.getDouble("lng"); result.add(new LatLng(lat, lng)); } return result; }
Per questo esempio, i dati vengono archiviati in un file JSON,
police_stations.json
. Ecco un estratto del file:
[ {"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } , {"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } , {"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } , {"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } , {"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 } ]
Utilizzare punti di latitudine/longitudine ponderati
Quando crei un HeatmapTileProvider
, puoi passargli una
raccolta di coordinate di latitudine/longitudine ponderate. Questa opzione è utile se
vuoi illustrare l'importanza di un insieme specifico di località.
Per applicare la ponderazione a località specifiche:
- Crea un nuovo
WeightedLatLng
per ogni località che richiede la ponderazione. PassaLatLng
edouble
che rappresenta l'intensità richiesta. L'intensità indica l'importanza relativa o il valore di questa posizione. Un valore più alto comporterà un colore di intensità maggiore nel gradiente della mappa termica. Per impostazione predefinita, il colore di intensità più elevata è il rosso. Chiama
HeatmapTileProvider.Builder().weightedData()
, anzichéHeatmapTileProvider.Builder().data()
, per creare la mappa termica.
Personalizzare la mappa termica
Alcune proprietà della mappa di calore sono personalizzabili. Puoi impostare le opzioni al momento della creazione tramite le funzioni Builder
.
In alternativa, modifica un'opzione in qualsiasi momento chiamando l'emittente pertinente
sul HeatmapTileProvider
, quindi cancella la cache dei riquadri
dell'overlay in modo che vengano ridisegnati tutti i riquadri con le nuove opzioni.
Sono disponibili le seguenti opzioni:
- Raggio:la dimensione della sfocatura gaussiana applicata alla mappa di calore,
espressa in pixel. Il valore predefinito è 20. Il valore deve essere compreso tra 10 e 50. Utilizza il
generatore
radius()
per impostare il valore durante la creazione della mappa termica o modifica il valore in un secondo momento consetRadius()
. - Gradiente:una gamma di colori che la mappa termica utilizza per generare la
mappa dei colori, che va dall'intensità più bassa a quella più alta. Viene creato un gradiente
utilizzando due array: un array di numeri interi contenente i colori e un array di numeri in virgola mobile
che indica il punto di partenza di ogni colore, espresso come percentuale dell'intensità massima e come frazione da 0 a 1. Devi specificare un solo colore per un gradiente a un solo colore o un minimo di due colori per un gradiente multicolore. La mappa dei colori viene generata utilizzando
l'interpolazione tra questi colori. La sfumatura predefinita ha due colori. Utilizza
gradient()
del generatore per impostare il valore durante la creazione della heatmap o modifica il valore in un secondo momento consetGradient()
. - Opacità:l'opacità dell'intero livello della mappa termica, compresa tra 0 e 1. Il valore predefinito è 0,7. Utilizza
opacity()
nel generatore per impostare il valore durante la creazione della mappa di calore oppure modifica il valore in un secondo momento consetOpacity()
.
Ad esempio, crea un
Gradient
per impostare il gradiente prima di aggiungere la mappa termica:
Kotlin
// Create the gradient. val colors = intArrayOf( Color.rgb(102, 225, 0), // green Color.rgb(255, 0, 0) // red ) val startPoints = floatArrayOf(0.2f, 1f) val gradient = Gradient(colors, startPoints) // Create the tile provider. val provider = HeatmapTileProvider.Builder() .data(latLngs) .gradient(gradient) .build() // Add the tile overlay to the map. val tileOverlay = map.addTileOverlay( TileOverlayOptions() .tileProvider(provider) )
Java
// Create the gradient. int[] colors = { Color.rgb(102, 225, 0), // green Color.rgb(255, 0, 0) // red }; float[] startPoints = { 0.2f, 1f }; Gradient gradient = new Gradient(colors, startPoints); // Create the tile provider. HeatmapTileProvider provider = new HeatmapTileProvider.Builder() .data(latLngs) .gradient(gradient) .build(); // Add the tile overlay to the map. TileOverlay tileOverlay = map.addTileOverlay(new TileOverlayOptions().tileProvider(provider));
Per modificare l'opacità di una mappa termica esistente:
Kotlin
provider.setOpacity(0.7) tileOverlay?.clearTileCache()
Java
provider.setOpacity(0.7); tileOverlay.clearTileCache();
Modificare il set di dati
Per modificare il set di dati su cui è basata una mappa termica, utilizza
HeatmapTileProvider.setData()
,
o
HeatmapTileProvider.setWeightedData()
per i punti WeightedLatLng
. Nota: se vuoi aggiungere punti alla
heatmap o rimuoverli, aggiorna la raccolta dei dati
e poi utilizza setData()
o setWeightedData()
.
Kotlin
val data: List<WeightedLatLng> = ArrayList() provider.setWeightedData(data) tileOverlay?.clearTileCache()
Java
List<WeightedLatLng> data = new ArrayList<>(); provider.setWeightedData(data); tileOverlay.clearTileCache();
Rimuovere una mappa termica
Per rimuovere la mappa termica, devi rimuovere la sovrapposizione del riquadro:
Kotlin
tileOverlay?.remove()
Java
tileOverlay.remove();
Visualizza l'app demo
Per un altro esempio di implementazione di una mappa termica, dai un'occhiata a
HeatmapsDemoActivity
nell'app demo fornita
con la libreria di utilità. La
guida alla configurazione mostra
come eseguire l'app demo.