Chủ đề này mô tả cách thêm bản đồ cơ bản vào ứng dụng Android sau khi bạn đã định cấu hình dự án để sử dụng SDK Bản đồ cho Android. Sau khi thêm bản đồ, bạn có thể thay đổi loại bản đồ và các tính năng.
Tổng quan
SDK Bản đồ dành cho Android cung cấp một số lớp mà ứng dụng của bạn có thể sử dụng để quản lý vòng đời, chức năng và dữ liệu của bản đồ. Các lớp này hỗ trợ các hoạt động tương tác của người dùng dựa trên mô hình giao diện người dùng Android, chẳng hạn như thiết lập trạng thái ban đầu của bản đồ và phản hồi hoạt động đầu vào bằng cử chỉ của người dùng trong thời gian chạy.
Giao diện và lớp chính để xử lý bản đồ:
GoogleMap
– Điểm truy cập để quản lý các tính năng và dữ liệu cơ bản của bản đồ. Ứng dụng của bạn chỉ có thể truy cập vào đối tượngGoogleMap
sau khi đối tượng này được truy xuất từ đối tượngSupportMapFragment
hoặcMapView
.SupportMapFragment
– Một mảnh để quản lý vòng đời của đối tượngGoogleMap
.MapView
– Một thành phần hiển thị để quản lý vòng đời của đối tượngGoogleMap
.OnMapReadyCallback
– Giao diện gọi lại xử lý các sự kiện và hoạt động tương tác của người dùng đối với đối tượngGoogleMap
.
Đối tượng GoogleMap
tự động thực hiện các thao tác sau:
- Kết nối với dịch vụ Google Maps.
- Đang tải thẻ thông tin bản đồ xuống.
- Hiển thị thẻ thông tin trên màn hình thiết bị.
- Hiển thị nhiều chế độ điều khiển như xoay và thu phóng.
- Phản hồi các cử chỉ kéo và thu phóng bằng cách di chuyển bản đồ và phóng to hoặc thu nhỏ.
Để sử dụng đối tượng GoogleMap
trong ứng dụng, bạn phải sử dụng đối tượng SupportMapFragment
hoặc MapView
làm đối tượng vùng chứa cho bản đồ, sau đó truy xuất đối tượng GoogleMap
từ vùng chứa. Vì các lớp vùng chứa bắt nguồn từ một mảnh hoặc thành phần hiển thị Android, nên các lớp này cung cấp cho bản đồ khả năng quản lý vòng đời và giao diện người dùng của các lớp cơ sở Android.
Lớp SupportMapFragment
là vùng chứa hiện đại và phổ biến hơn cho đối tượng GoogleMap
.
Xem mã
Mã sau đây là từ hoạt động Java đầy đủ được sử dụng trong chủ đề này khi thêm một mảnh một cách tĩnh. Dự án Android được tạo từ mẫu dự án trống, sau đó được cập nhật dựa trên hướng dẫn cấu hình dự án. Sau khi thực hiện các bước trong chủ đề này, mã của bạn có thể khác nhau tuỳ theo mẫu dự án.
package com.example.mapsetup; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import com.google.android.gms.maps.GoogleMap; import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback; import com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment; import com.google.android.gms.maps.model.LatLng; import com.google.android.gms.maps.model.MarkerOptions; // Implement OnMapReadyCallback. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Set the layout file as the content view. setContentView(R.layout.activity_main); // Get a handle to the fragment and register the callback. SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); } // Get a handle to the GoogleMap object and display marker. @Override public void onMapReady(GoogleMap googleMap) { googleMap.addMarker(new MarkerOptions() .position(new LatLng(0, 0)) .title("Marker")); } }
Cách thêm bản đồ
Phần này mô tả cách thêm bản đồ cơ bản bằng cách sử dụng một mảnh làm vùng chứa bản đồ; tuy nhiên, bạn có thể sử dụng một thành phần hiển thị. Để biết ví dụ, hãy xem RawMapViewDemoActivity trên GitHub.
Các bước cơ bản:
Để tải SDK, lấy khoá API và thêm các khung bắt buộc, hãy làm theo các bước trong:
Thêm đối tượng
SupportMapFragment
vào hoạt động sẽ xử lý bản đồ. Bạn có thể thêm mảnh theo cách tĩnh hoặc động.Triển khai giao diện
OnMapReadyCallback
.Đặt tệp bố cục làm thành phần hiển thị nội dung.
Nếu bạn thêm mảnh một cách tĩnh, hãy lấy một handle (trình xử lý) cho mảnh đó.
Đăng ký lệnh gọi lại.
Lấy một handle cho đối tượng
GoogleMap
.
Thêm đối tượng SupportMapFragment
Bạn có thể thêm đối tượng SupportMapFragment
vào ứng dụng theo cách tĩnh hoặc động.
Cách đơn giản nhất là thêm thuộc tính này một cách tĩnh. Nếu thêm mảnh một cách linh động, bạn có thể thực hiện các thao tác bổ sung trên mảnh, chẳng hạn như xoá và thay thế mảnh đó trong thời gian chạy.
Thêm một mảnh một cách tĩnh
Trong tệp bố cục của hoạt động sẽ xử lý bản đồ:
- Thêm phần tử
fragment
. - Thêm phần khai báo tên
xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
. Điều này cho phép sử dụng các thuộc tính XML tuỳ chỉnh củamaps
. - Trong phần tử
fragment
, hãy đặt thuộc tínhandroid:name
thànhcom.google.android.gms.maps.SupportMapFragment
. - Trong phần tử
fragment
, hãy thêm thuộc tínhandroid:id
và đặt thuộc tính này thành mã nhận dạng tài nguyên R.id.map (@+id/map
).
Ví dụ: sau đây là một tệp bố cục hoàn chỉnh bao gồm phần tử fragment
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
android:id="@+id/map"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
Thêm mảnh một cách linh động
Trong hoạt động:
- Tạo một thực thể
SupportMapFragment
. - Cam kết một giao dịch thêm mảnh vào hoạt động. Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Giao dịch mảnh.
Ví dụ:
Kotlin
val mapFragment = SupportMapFragment.newInstance() supportFragmentManager .beginTransaction() .add(R.id.my_container, mapFragment) .commit()
Java
SupportMapFragment mapFragment = SupportMapFragment.newInstance(); getSupportFragmentManager() .beginTransaction() .add(R.id.my_container, mapFragment) .commit();
Triển khai giao diện OnMapReadyCallback
Cập nhật nội dung khai báo hoạt động như sau:
Kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback { // ... }
Java
class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback { // ... }
Thiết lập thành phần hiển thị nội dung
Trong phương thức onCreate
của hoạt động, hãy gọi phương thức setContentView
và đặt tệp bố cục làm thành phần hiển thị nội dung.
Ví dụ: nếu tệp bố cục có tên là main.xml
:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main) }
Java
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); }
Lấy một handle cho mảnh và đăng ký lệnh gọi lại
Để lấy một handle cho mảnh, hãy gọi phương thức
FragmentManager.findFragmentById
và truyền vào đó mã nhận dạng tài nguyên của mảnh trong tệp bố cục. Nếu bạn thêm mảnh một cách linh động, hãy bỏ qua bước này vì bạn đã truy xuất tay cầm.Gọi phương thức
getMapAsync
để đặt lệnh gọi lại trên mảnh.
Ví dụ: nếu bạn thêm mảnh một cách tĩnh:
Kotlin
val mapFragment = supportFragmentManager .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment mapFragment.getMapAsync(this)
Java
SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this);
Lấy handle cho đối tượng GoogleMap
Sử dụng phương thức gọi lại onMapReady
để lấy một handle cho đối tượng GoogleMap
. Lệnh gọi lại được kích hoạt khi bản đồ sẵn sàng nhận dữ liệu đầu vào của người dùng. Phương thức này cung cấp một thực thể không rỗng của lớp GoogleMap
mà bạn có thể sử dụng để cập nhật bản đồ.
Trong ví dụ này, lệnh gọi lại onMapReady
truy xuất một handle (tên gọi) đến đối tượng GoogleMap
, sau đó thêm một điểm đánh dấu vào bản đồ:
Kotlin
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) { googleMap.addMarker( MarkerOptions() .position(LatLng(0.0, 0.0)) .title("Marker") ) }
Java
@Override public void onMapReady(GoogleMap googleMap) { googleMap.addMarker(new MarkerOptions() .position(new LatLng(0, 0)) .title("Marker")); }
Khi bạn tạo và chạy thành công ứng dụng, ứng dụng sẽ hiển thị một bản đồ có điểm đánh dấu trên Đảo Null (vĩ độ 0 độ và kinh độ 0 độ).
Xem mã cho hoạt động hoàn chỉnh:
Bước tiếp theo
Sau khi hoàn tất các bước này, bạn có thể định cấu hình chế độ cài đặt bản đồ.