टकराव का व्यवहार

प्लैटफ़ॉर्म चुनें: Android iOS JavaScript

यह पेज आपको किसी मार्कर के लिए टकराव के व्यवहार को कंट्रोल करने का तरीका बताता है.

मार्कर के लिए टकराव का व्यवहार सेट करें

टकराव के व्यवहार से यह तय होता है कि अगर कोई मार्कर किसी दूसरे मार्कर से टकराता है (ओवरलैप होता है), तो वह कैसा दिखेगा. बेहतर मार्कर बनाने का तरीका तय करता है कि टक्कर लगने वाला व्यवहार कैसे काम करता है:

  • BitmapDescriptorFactory का इस्तेमाल करके बनाए गए ऐडवांस मार्कर को बिटमैप मार्कर कहा जाता है. ये मार्कर इस आधार पर बनाए जाते हैं: कोर मैप पर देख सकते हैं.

  • AdvancedMarkerOptions.iconView() तरीके का इस्तेमाल करके बनाए गए मार्कर के साथ-साथ, अन्य सभी बेहतर मार्कर को व्यू मार्कर कहा जाता है. ये मार्कर, मुख्य मैप के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाए जाते हैं.

एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने के लिए, AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior इनमें से किसी एक को चुनें:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (डिफ़ॉल्ट) हमेशा मार्कर दिखाता है, भले ही टक्कर.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL हमेशा मार्कर दिखाएं और OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY को छिपाएं, मार्कर या लेबल हैं जो मार्कर के साथ ओवरलैप करेंगे.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY मार्कर को सिर्फ़ तब दिखाएं, जब वह दूसरे मार्कर के साथ ओवरलैप न हो.

    • अगर दो बिटमैप मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर ओवरलैप होगा दिखाया गया है. अगर दोनों में एक ही zIndex है, तो नीचे वाली वर्टिकल स्क्रीन वाला स्थिति दिखाई जाती है. zIndex के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, मार्कर देखें z-index.

    • अगर दो व्यू मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा zIndex वाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर दोनों में एक ही zIndex है, तो आखिरी बार बनाया गया मार्कर इससे पहले बनाए गए किसी भी मार्कर को ओवरलैप करती है.

    • क्योंकि व्यू मार्कर बिटमैप मार्कर के ऊपर की लेयर पर बनाए जाते हैं, view मार्कर बिटमैप मार्कर को ओवरलैप करते हैं. इसलिए, आपको टक्कर को बेहतर तरीके से कंट्रोल करने के लिए, एक ही तरह के मार्कर इस्तेमाल करने चाहिए.

यहां दिए गए उदाहरण में, मार्कर के लिए टक्कर का व्यवहार सेट करने का तरीका बताया गया है:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(LatLng(10.0, 10.0))
    .collisionBehavior(collisionBehavior)

val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")

      

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions()
        .position(new LatLng(10.0, 10.0))
        .collisionBehavior(collisionBehavior);

Marker marker = map.addMarker(options);