इस पेज पर, मार्कर के लिए एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने से जुड़ी सेटिंग को कंट्रोल करने का तरीका बताया गया है.
किसी मार्कर के लिए, एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने से जुड़ी सेटिंग सेट करना
कोलिज़न बिहेवियर से यह कंट्रोल किया जाता है कि अगर कोई मार्कर किसी दूसरे मार्कर से टकराता है (ओवरलैप होता है), तो वह कैसे दिखेगा. ऐडवांस मार्कर बनाने के तरीके से यह तय होता है कि एक से ज़्यादा मार्कर कंट्रोल करने से जुड़ी सेटिंग कैसे काम करेगी:
BitmapDescriptorFactoryका इस्तेमाल करके बनाए गए ऐडवांस मार्कर को बिटमैप मार्कर कहा जाता है. इन मार्कर को कोर मैप से ड्रॉ किया जाता है.अन्य सभी ऐडवांस मार्कर को व्यू मार्कर कहा जाता है. इनमें वे मार्कर भी शामिल हैं जिन्हें
AdvancedMarkerOptions.iconView()तरीके का इस्तेमाल करके बनाया गया है. इन्हें कोर मैप के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाया जाता है.
टकराव का व्यवहार सेट करने के लिए, AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior को इनमें से किसी एक पर सेट करें:
CollisionBehavior.REQUIRED: (डिफ़ॉल्ट) मार्कर हमेशा दिखेगा, भले ही वह किसी दूसरे मार्कर से टकरा रहा हो.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONALमार्कर को हमेशा दिखाएं, भले ही वह किसी दूसरे मार्कर या लेबल से ओवरलैप हो रहा हो. साथ ही, ओवरलैप होने वालेOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYमार्कर या लेबल को छिपाएं.CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYमार्कर को सिर्फ़ तब दिखाएं, जब वह अन्य मार्कर के साथ ओवरलैप न हो.अगर दो बिटमैप मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा
zIndexवाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर दोनों काzIndexएक जैसा है, तो वर्टिकल स्क्रीन पर कम पोज़िशन वाला विज्ञापन दिखाया जाता है.zIndexके बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, मार्कर z-इंडेक्स देखें.अगर दो व्यू मार्कर एक-दूसरे पर ओवरलैप करते हैं, तो ज़्यादा
zIndexवाला मार्कर दिखाया जाता है. अगर दोनों मार्कर काzIndexएक जैसा है, तो बाद में बनाया गया मार्कर, पहले बनाए गए मार्कर पर ओवरलैप हो जाता है.व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के ऊपर वाली लेयर पर बनाए जाते हैं. इसलिए, व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के ऊपर दिखते हैं. इसलिए, आपको बेहतर टक्कर कंट्रोल के लिए, एक ही तरह के मार्कर इस्तेमाल करने चाहिए.
नीचे दिए गए उदाहरण में, मार्कर के लिए टकराव की स्थिति को सेट करने का तरीका दिखाया गया है:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior) val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL; AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions() .position(new LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior); Marker marker = map.addMarker(options);