इस पेज पर, मार्कर के टकराव के व्यवहार को कंट्रोल करने का तरीका बताया गया है.
मार्कर के टकराव का व्यवहार सेट करना
टकराव के व्यवहार से यह तय होता है कि अगर कोई मार्कर, दूसरे मार्कर से टकराता है (ओवरलैप होता है), तो वह कैसे दिखेगा. उन्नत मार्कर बनाने के तरीके से यह तय होता है कि टकराव का व्यवहार कैसे काम करता है:
`BitmapDescriptorFactory` का इस्तेमाल करके बनाए गए उन्नत मार्कर को बिटमैप मार्कर कहा जाता है.
BitmapDescriptorFactoryइन मार्कर को कोर मैप से बनाया जाता है.AdvancedMarkerOptions.iconView()तरीके का इस्तेमाल करके बनाए गए मार्कर के साथ-साथ, अन्य सभी उन्नत मार्कर को व्यू मार्कर कहा जाता है. इन्हें कोर मैप के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाया जाता है.
टकराव का व्यवहार सेट करने के लिए, सेट करें
AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior
इनमें से किसी एक पर:
CollisionBehavior.REQUIRED: (डिफ़ॉल्ट) टकराव होने पर भी, मार्कर हमेशा दिखता है.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONALटकराव होने पर भी, मार्कर हमेशा दिखता है. साथ ही,OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYमार्कर या लेबल को छिपा देता है. ऐसा तब होता है, जब ये मार्कर या लेबल, मार्कर के साथ ओवरलैप होते हैं.CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYमार्कर सिर्फ़ तब दिखता है, जब वह दूसरे मार्कर के साथ ओवरलैप नहीं होता.अगर दो बिटमैप मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा
zIndexवाला मार्कर दिखता है. अगर दोनों काzIndexएक जैसा है, तो स्क्रीन पर वर्टिकल पोज़िशन के हिसाब से नीचे वाला मार्कर दिखता है.zIndexके बारे में ज़्यादा जानने के लिए, मार्कर z-इंडेक्स देखें.अगर दो व्यू मार्कर ओवरलैप होते हैं, तो ज़्यादा
zIndexवाला मार्कर दिखता है. अगर दोनों काzIndexएक जैसा है, तो बाद में बनाया गया मार्कर, उससे पहले बनाए गए सभी मार्कर के साथ ओवरलैप हो जाता है.व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के ऊपर मौजूद लेयर पर बनाए जाते हैं. इसलिए, व्यू मार्कर, बिटमैप मार्कर के साथ ओवरलैप हो जाते हैं. इसलिए, टकराव को बेहतर तरीके से कंट्रोल करने के लिए, आपको एक ही टाइप के मार्कर का इस्तेमाल करना चाहिए.
यहां दिए गए उदाहरण में, मार्कर के टकराव का व्यवहार सेट करने का तरीका बताया गया है:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior) val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL; AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions() .position(new LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior); Marker marker = map.addMarker(options);