Trang này cho bạn biết cách kiểm soát trạng thái va chạm cho một điểm đánh dấu.
Đặt trạng thái va chạm cho một điểm đánh dấu
Trạng thái va chạm kiểm soát cách một điểm đánh dấu hiển thị nếu điểm đánh dấu đó va chạm (chồng lên) với một điểm đánh dấu khác. Cách bạn tạo điểm đánh dấu nâng cao sẽ quyết định cách hoạt động của trạng thái va chạm:
Điểm đánh dấu nâng cao được tạo bằng cách sử dụng
BitmapDescriptorFactoryđược gọi là điểm đánh dấu bitmap. Các điểm đánh dấu này được vẽ bởi bản đồ cốt lõi.Tất cả các điểm đánh dấu nâng cao khác, bao gồm cả những điểm đánh dấu được tạo bằng phương thức
AdvancedMarkerOptions.iconView(), được gọi là điểm đánh dấu khung hiển thị và được vẽ trên một lớp phía trên bản đồ cốt lõi.
Để đặt trạng thái va chạm, hãy đặt
AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior
thành một trong những giá trị sau:
CollisionBehavior.REQUIRED: (mặc định) Luôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể có va chạm hay không.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONALLuôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể có va chạm hay không và ẩn mọi điểm đánh dấu hoặc nhãnOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYchồng lên điểm đánh dấu đó.CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITYChỉ hiển thị điểm đánh dấu nếu điểm đánh dấu đó không chồng lên các điểm đánh dấu khác.Nếu 2 điểm đánh dấu bitmap chồng lên nhau, thì điểm đánh dấu có
zIndexcao hơn sẽ được hiển thị. Nếu chúng có cùngzIndex, thì điểm đánh dấu có vị trí màn hình dọc thấp hơn sẽ được hiển thị. Để biết thêm thông tin vềzIndex, hãy xem Chỉ mục z của điểm đánh dấu.Nếu 2 điểm đánh dấu khung hiển thị chồng lên nhau, thì điểm đánh dấu có
zIndexcao hơn sẽ được hiển thị. Nếu chúng có cùngzIndex, thì điểm đánh dấu được tạo gần đây nhất sẽ chồng lên mọi điểm đánh dấu được tạo trước đó.Vì điểm đánh dấu khung hiển thị được vẽ trên một lớp phía trên điểm đánh dấu bitmap, nên điểm đánh dấu khung hiển thị sẽ chồng lên điểm đánh dấu bitmap. Do đó, bạn nên cố gắng sử dụng các điểm đánh dấu cùng loại để kiểm soát va chạm tốt hơn.
Ví dụ sau đây cho thấy cách đặt trạng thái va chạm cho một điểm đánh dấu:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior) val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL; AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions() .position(new LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior); Marker marker = map.addMarker(options);