Na tej stronie dowiesz się, jak kontrolować zachowanie markera podczas kolizji.
Ustawianie zachowania w przypadku kolizji znacznika
Zachowanie w przypadku kolizji określa sposób wyświetlania znacznika, gdy koliduje (nakłada się) z innym znacznikiem. Sposób tworzenia zaawansowanych znaczników określa sposób działania zachowania w przypadku kolizji:
Zaawansowane znaczniki utworzone za pomocą funkcji
BitmapDescriptorFactory
nazywane są znacznikami mapy bitowej. Te znaczniki są rysowane przez mapę główną.Wszystkie inne zaawansowane znaczniki, w tym te utworzone za pomocą metody
AdvancedMarkerOptions.iconView()
, są nazywane znacznikami widoku i są rysowane na warstwie nad mapą główną.
Aby określić zachowanie w przypadku kolizji, ustaw parametr AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior
na jedną z tych wartości:
CollisionBehavior.REQUIRED
: (wartość domyślna) zawsze wyświetlaj znacznik niezależnie od kolizji.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
Zawsze wyświetlaj znacznik niezależnie od kolizji i ukrywajOPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
oraz etykiety, które nakładają się na znacznik.CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY
Wyświetlaj znacznik tylko wtedy, gdy nie nakłada się on na inne znaczniki.Jeśli 2 oznaczniki mapy bitowej nakładają się na siebie, wyświetlany jest ten z wyższym
zIndex
. Jeśli mają ten sam atrybutyzIndex
, wyświetlana jest pozycja z niższym pionowym położeniem ekranu. Więcej informacji ozIndex
znajdziesz w artykule Zmienna z indeksu.Jeśli 2 znaczniki widoku nakładają się na siebie, wyświetlany jest ten o wyższym
zIndex
. Jeśli mają ten sam parametrzIndex
, ostatnio utworzony znacznik zachodzi na wszystkie wcześniej utworzone znaczniki.Ponieważ znaczniki widoku są rysowane na warstwie nad znacznikami mapy bitowej, znaczniki widoku zachodzą na znaczniki mapy bitowej. Dlatego, aby lepiej kontrolować kolizje, spróbuj używać znaczników tego samego typu.
Przykład ustawienia zachowania w przypadku kolizji znacznika:
Kotlin
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible val collisionBehavior: Int = CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions() .position(LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior) val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions) ?: error("Failed to add marker")
Java
// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object. // Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL; AdvancedMarkerOptions options = new AdvancedMarkerOptions() .position(new LatLng(10.0, 10.0)) .collisionBehavior(collisionBehavior); Marker marker = map.addMarker(options);