Apps, die ARCore verwenden, können die Kameratextur mithilfe der Vulkan-Grafik-API auf dem Bildschirm rendern.
Wenn Sie Ihre App mit Vulkan rendern, können Sie den CPU-Aufwand reduzieren.
Wenn Vulkan-Rendering aktiviert ist, aktualisiert ARCore einen Android-Hardwarepuffer. Dieser Hardware-Puffer kann an einen Vulkan-VkImage gebunden werden.
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2024-11-10 (UTC)."],[[["ARCore apps can utilize the Vulkan graphics API for rendering, leading to decreased CPU load."],["When using Vulkan, ARCore updates a hardware buffer that can be linked to a Vulkan VkImage."],["Platform-specific guides are available for Android using Kotlin/Java and Android NDK using C to implement Vulkan rendering in AR apps."]]],[]]