MLKitFaceDetection-Framework-Referenz

MLKFace


@interface MLKFace : NSObject

Ein menschliches Gesicht in einem Bild erkannt.

  • Das Rechteck, das das erkannte Gesicht relativ zum Bild im Ansichtskoordinatensystem enthält.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) CGRect frame;
  • Ein Array aller Sehenswürdigkeiten im erkannten Gesicht.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) NSArray<MLKFaceLandmark *> *_Nonnull landmarks;
  • Ein Array aller Konturen des erkannten Gesichts.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) NSArray<MLKFaceContour *> *_Nonnull contours;
  • Gibt an, ob das Gesicht eine Tracking-ID hat.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) BOOL hasTrackingID;
  • Die Tracking-ID des Gesichts.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) NSInteger trackingID;
  • Gibt an, ob der Detektor den X-Euler-Winkel vom Kopf gefunden hat.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) BOOL hasHeadEulerAngleX;
  • Gibt die Drehung des Gesichts um die horizontale Achse des Bildes an. Ein positiver X-Euler-Winkel ist der Fall, wenn das Gesicht im zu verarbeitenden Bild nach oben gedreht wird.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) CGFloat headEulerAngleX;
  • Gibt an, ob der Detektor den Kopfwinkel gefunden hat.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) BOOL hasHeadEulerAngleY;
  • Gibt die Drehung des Gesichts um die vertikale Achse des Bildes an. Ein positiver y eulerer Winkel liegt vor, wenn das Gesicht zur rechten Seite des verarbeiteten Bilds gedreht wird.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) CGFloat headEulerAngleY;
  • Gibt an, ob der Detektor den z eulerschen Kopfwinkel gefunden hat.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) BOOL hasHeadEulerAngleZ;
  • Gibt die Drehung des Gesichts um die Achse an, die aus dem Bild heraus zeigt. Ein positiver Zeuler-Winkel ist eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn innerhalb der Bildebene.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) CGFloat headEulerAngleZ;
  • Gibt an, ob eine Wahrscheinlichkeit für ein Lächeln verfügbar ist.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) BOOL hasSmilingProbability;
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass das Gesicht lächelt.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) CGFloat smilingProbability;
  • Gibt an, ob die Wahrscheinlichkeit eines geöffneten Auges verfügbar ist.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) BOOL hasLeftEyeOpenProbability;
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass das linke Auge des Gesichts geöffnet ist.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) CGFloat leftEyeOpenProbability;
  • Gibt an, ob die Wahrscheinlichkeit eines Öffnens des rechten Auges verfügbar ist.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) BOOL hasRightEyeOpenProbability;
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass das rechte Auge des Gesichts offen ist.

    Erklärung

    Objective-C

    @property (nonatomic, readonly) CGFloat rightEyeOpenProbability;
  • Nicht verfügbar.

    Erklärung

    Objective-C

    - (nonnull instancetype)init;
  • Gibt die Sehenswürdigkeit, falls vorhanden, des angegebenen Typs für das erkannte Gesicht zurück

    Erklärung

    Objective-C

    - (nullable MLKFaceLandmark *)landmarkOfType:(nonnull MLKFaceLandmarkType)type;

    Parameter

    type

    Die Art der Gesichtsmarkierung.

    Rückgabewert

    Markierung des angegebenen Typs in diesem Gesicht. nil, falls keine vorhanden ist.

  • Gibt die Kontur des angegebenen Typs in diesem erkannten Gesicht zurück, falls vorhanden.

    Erklärung

    Objective-C

    - (nullable MLKFaceContour *)contourOfType:(nonnull MLKFaceContourType)type;

    Parameter

    type

    Die Art der Gesichtskontur.

    Rückgabewert

    Die Kontur des angegebenen Typs in dieser Fläche. nil, falls keine vorhanden ist.