![خريطة على جهاز قابل للارتداء](https://developers-dot-devsite-v2-prod.appspot.com/static/maps/documentation/android-sdk/images/android-wear.png?authuser=8&hl=ar)
باستخدام حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لنظام التشغيل Android، يمكنك إنشاء تطبيق قابل للارتداء يستند إلى الخريطة. الذي يتم تشغيله مباشرةً على أجهزة "Wear OS من Google" مستخدمو تطبيقك يمكنهم مشاهدة موقعهم على الخريطة فقط من خلال النظر إلى المعصمي. يمكنه على مسارٍ ما، على سبيل المثال، ثم كبِّر الصورة للحصول على التفاصيل، أو انقر على المحدد للاطّلاع على نافذة معلومات يوفّرها تطبيقك.
تصف هذه الصفحة وظيفة واجهة برمجة التطبيقات المتاحة على جهاز Wear OS في البدء في إنشاء تطبيقك
بدء استخدام Wear OS
يعد إنشاء تطبيق قابل للارتداء باستخدام حزمة SDK لخرائط Google لنظام التشغيل Android أساسًا نفس الشيء لإنشاء تطبيق خرائط Google لأي جهاز Android آخر. الفرق في تصميمك لعامل الشكل الأصغر للجهاز القابل للارتداء، تحسين قابلية استخدام التطبيق وأدائه.
استوديو Android هو الأداة التي يُنصح بها لتطوير نظام التشغيل Wear OS، حيث توفر إعداد المشروع وإدراج المكتبة ووسائل الراحة للتغليف.
للحصول على مساعدة عامة في تصميم تطبيق قابل للارتداء، راجع إرشادات تصميم Wear OS للحصول على مساعدة في إنشاء أول تطبيق قابل للارتداء، راجع دليل إنشاء تطبيقات الأجهزة القابلة للارتداء.
إنشاء أول تطبيق للخرائط على Wear OS
يفترض هذا الدليل السريع أنك على دراية بحزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لنظام التشغيل Android، أنك اتبعت أدلة Wear OS لإنشاء وحدة قابلة للارتداء في تطبيقك، وتريد الآن إضافة خريطة إلى الوحدة القابلة للارتداء.
إضافة الاعتماديات إلى وحدة Wear OS
تأكَّد من تضمين الاعتماديات التالية في ملف build.gradle.kts
.
في وحدة Wear OS في تطبيقك:
dependencies { // ... compileOnly("com.google.android.wearable:wearable:2.9.0") implementation("com.google.android.support:wearable:2.9.0") implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0") // This dependency is necessary for ambient mode implementation("androidx.wear:wear:1.3.0") }
لمزيد من المعلومات حول التبعيات، راجع دليل إضافة وحدة Wear OS في مشروعك الحالي
تنفيذ إيماءة التمرير السريع للإغلاق وتعيين لون الخلفية الأولي
يوصى باستخدام SwipeDismissFrameLayout
لعرض الخريطة على
الجهاز القابل للارتداء. باستخدام الصف SwipeDismissFrameLayout
، يمكنك
تنفيذ إيماءة التمرير السريع للأسفل لمنح المستخدمين
للخروج من التطبيق من خلال التمرير سريعًا من أقصى يسار الشاشة.
لضبط لون خلفية مخصص أولي، استخدِم تنسيق XML map:backgroundColor
.
لتحديد اللون المراد عرضه إلى أن يتم تحميل مربعات الخرائط الفعلية.
أضِف العنصرَين SwipeDismissFrameLayout
وbackgroundColor
إلى التنسيق.
التعريف كحاوية للسمة SupportMapFragment
:
<androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout android:id="@+id/map_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragment android:id="@+id/map" android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" map:backgroundColor="#fff0b2dd" /> </androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout>
عند الحصول على كائن SwipeDismissFrameLayout
في نشاطك، أضِف
رد الاتصال وتعيين سلوك رد الاتصال لتنفيذ الرفض اللازم
الإجراء كما هو موضح أدناه:
Kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback, AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { public override fun onCreate(savedState: Bundle?) { super.onCreate(savedState) // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main) // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. val controller = AmbientModeSupport.attach(this) Log.d(MainActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient) // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be // set on them to account for the system window insets. val mapFrameLayout = findViewById<SwipeDismissFrameLayout>(R.id.map_container) mapFrameLayout.addCallback(object : SwipeDismissFrameLayout.Callback() { override fun onDismissed(layout: SwipeDismissFrameLayout) { onBackPressed() } }) // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = supportFragmentManager .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment mapFragment.getMapAsync(this) } // ... }
Java
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback, AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { public void onCreate(Bundle savedState) { super.onCreate(savedState); // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main); // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this); Log.d(MainActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient()); // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be // set on them to account for the system window insets. final SwipeDismissFrameLayout mapFrameLayout = (SwipeDismissFrameLayout) findViewById( R.id.map_container); mapFrameLayout.addCallback(new SwipeDismissFrameLayout.Callback() { @Override public void onDismissed(SwipeDismissFrameLayout layout) { onBackPressed(); } }); // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); } // ... }
إضافة خريطة
استخدِم طريقة معاودة الاتصال onMapReady(GoogleMap)
كالمعتاد،
للحصول على اسم معرِّف لكائن GoogleMap. رد الاتصال هو
عندما تكون الخريطة جاهزة للاستخدام. وفي طريقة معاودة الاتصال، يمكنك
إضافة علامات أو خطوط متعددة إلى الخريطة، أو إضافة أدوات استماع، أو تحريك الكاميرا. تشير رسالة الأشكال البيانية
في المثال التالي يضيف علامة بالقرب من دار أوبرا سيدني:
Kotlin
private val sydney = LatLng(-33.85704, 151.21522) override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) { // Add a marker with a title that is shown in its info window. googleMap.addMarker( MarkerOptions().position(sydney) .title("Sydney Opera House") ) // Move the camera to show the marker. googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 10f)) }
Java
private static final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.85704, 151.21522); @Override public void onMapReady(@NonNull GoogleMap googleMap) { // Add a marker with a title that is shown in its info window. googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(SYDNEY) .title("Sydney Opera House")); // Move the camera to show the marker. googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(SYDNEY, 10)); }
تفعيل "وضع الإضاءة السينمائية"
تتوافق حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لنظام التشغيل Android مع وضع الإضاءة السينمائية على الأجهزة القابلة للارتداء. التطبيقات. إنّ التطبيقات التي تتيح وضع الاستراحة تُسمّى أحيانًا التطبيقات المفعَّلة دائمًا. يتم تفعيل "وضع الإضاءة السينمائية" عندما يتوقّف المستخدم عن استخدام التطبيق بشكل نشط. ويسمح للتطبيق بالبقاء مرئيًا على الجهاز القابل للارتداء.
توفِّر حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لتطبيقات Android عرضًا مبسّطًا ومنخفض الألوان. من الخريطة للاستخدام في وضع الصوت المحيط، ويتم ضبط نمط الخريطة تلقائيًا عندما التبديل من وضع التفاعل إلى وضع الإضاءة السينمائية. جميع العلامات والكائنات وواجهة المستخدم تختفي عناصر التحكم في وضع الاستراحة. وهذا يقلل من استهلاك الطاقة وضمان الحصول على مظهر وطابع متّسقَين في التطبيقات الأخرى المحيطة، مثل خلفيات شاشة الساعة.
اتّبِع الخطوات التالية لضمان استخدام تطبيقك لوضع عدم النشاط على الخريطة:
- تحديث حزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Android لتتضمّن الإصدار Android 6.0 (API 23) أو الإصدارات الأحدث والتي توفر واجهات برمجة التطبيقات التي تسمح بدخول الأنشطة الحالي. لمزيد من المعلومات حول كيفية تحديث حزمة SDK، اطّلِع على مستندات Android. حول إضافة حِزم SDK
- تأكد من أن مشروعك يستهدف الإصدار Android 6.0 أو الإصدارات الأحدث من خلال تحديد
من
targetSdkVersion
إلى 23 أو أعلى في بيان التطبيق. - يمكنك إضافة الملحقات التابعة للأجهزة القابلة للارتداء إلى ملف
build.gradle.kts
في تطبيقك. يمكنك الاطّلاع على عيّنة في هذه الصفحة. - إضافة إدخال المكتبة المشتركة للجهاز القابل للارتداء إلى بيان تطبيق الأجهزة القابلة للارتداء، كما يلي: كما هو موضح في فصل تدريب Android حول إبقاء تطبيقك مرئيًا:
- يُرجى إضافة إذن
WAKE_LOCK
إلى بيانات التطبيقات المحمولة والقابلة للارتداء، كما هو موضح في فصل تدريب Android حول إبقاء تطبيقك مرئيًا: - في طريقة
onCreate()
لنشاطك، اطلبAmbientModeSupport.attach()
. هذا يخبر تشغيل التطبيق على الدوام، بحيث عندما يكون الجهاز خفض مستوى الطاقة، يجب أن يدخل الجهاز في وضع الإضاءة السينمائية بدلاً من الرجوع إلى الساعة. وجه. - تنفيذ واجهة
AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider
في الأنشطة التي يتم من خلالها تلقّي تغييرات حالة "وضع الإضاءة السينمائية". - اضبط خريطتك لدعم "وضع الإضاءة السينمائية". يمكنك القيام بذلك عن طريق تعيين
السمة
map:ambientEnabled="true"
في ملف تنسيق XML الخاص بالنشاط أو ذلك آليًا من خلال ضبطGoogleMapOptions.ambientEnabled(true)
. يخبر هذا الإعداد واجهة برمجة التطبيقات بأنه يجب عليها تحميل مربعات الخرائط الضرورية مسبقًا استخدامها في وضع الإضاءة السينمائية. - عند تبديل النشاط إلى "وضع الإضاءة السينمائية"، يستدعي النظام
onEnterAmbient()
فيAmbientCallback
التي تقدمها. إلغاءonEnterAmbient()
والاتصالSupportMapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails)
أوMapView.onEnterAmbient(ambientDetails)
يتم تبديل واجهة برمجة التطبيقات إلى العرض غير التفاعلي ومنخفض الألوان للخريطة. - وبالمثل، في مكالمة
onExitAmbient()
SupportMapFragment.onExitAmbient()
أوMapView.onExitAmbient()
. واجهة برمجة التطبيقات التغييرات إلى العرض الطبيعي للخريطة.
يتيح الرمز النموذجي التالي تفعيل "وضع الإضاءة السينمائية" في النشاط:
Kotlin
class AmbientActivity : AppCompatActivity(), AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { private lateinit var mapFragment: SupportMapFragment public override fun onCreate(savedState: Bundle?) { super.onCreate(savedState) // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main) // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. val controller = AmbientModeSupport.attach(this) Log.d(AmbientActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient) // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = supportFragmentManager .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment } override fun getAmbientCallback(): AmbientModeSupport.AmbientCallback { return object : AmbientModeSupport.AmbientCallback() { /** * Starts ambient mode on the map. * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no * longer actively using the app. */ override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle) { super.onEnterAmbient(ambientDetails) mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails) } /** * Exits ambient mode on the map. * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app. */ override fun onExitAmbient() { super.onExitAmbient() mapFragment.onExitAmbient() } } } }
Java
public class AmbientActivity extends AppCompatActivity implements AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { private SupportMapFragment mapFragment; public void onCreate(Bundle savedState) { super.onCreate(savedState); // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main); // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this); Log.d(AmbientActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient()); // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); } @Override public AmbientCallback getAmbientCallback() { return new AmbientCallback() { /** * Starts ambient mode on the map. * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no * longer actively using the app. */ @Override public void onEnterAmbient(Bundle ambientDetails) { super.onEnterAmbient(ambientDetails); mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails); } /** * Exits ambient mode on the map. * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app. */ @Override public void onExitAmbient() { super.onExitAmbient(); mapFragment.onExitAmbient(); } }; } }
يمكنك تعديل الشاشة عندما يكون التطبيق في "وضع الإضاءة السينمائية". لمزيد من التفاصيل حول تحديث المحتوى وحول "وضع الإضاءة السينمائية" بشكل عام، يمكنك مراجعة التدريبية حول الحفاظ على ظهور تطبيقك.
استخدام ميزة "التجوّل الافتراضي" على نظام التشغيل Wear OS
تتوافق ميزة التجوّل الافتراضي بالكامل على الأجهزة القابلة للارتداء.
للسماح للمستخدمين بالخروج من التطبيق عند عرض بانوراما التجوّل الافتراضي، استخدم
StreetViewPanorama.OnStreetViewPanoramaLongClickListener
للاستماع إلى إيماءة النقر الطويل. عندما ينقر المستخدم لفترة طويلة في مكان ما
في صورة "التجوّل الافتراضي"، ستتلقّى
حدث واحد (onStreetViewPanoramaLongClick(StreetViewPanoramaOrientation)
). اتصل
DismissOverlayView.show()
لعرض زر الخروج.
نموذج التعليمات البرمجية
يتوفر نموذج تطبيق على GitHub، ويمكنك استخدامه نقطة البداية لتطبيقك. يعرض لك النموذج كيفية إعداد خريطة Google أساسية على Wear OS.
الوظائف المتاحة في Maps API على نظام التشغيل Wear OS
يوضح هذا القسم الاختلافات في الوظائف المتاحة للخرائط على الأجهزة القابلة للارتداء عند مقارنتها بالأجهزة المحمولة (الهواتف والأجهزة اللوحية). ويجب أن تعمل جميع ميزات واجهة برمجة التطبيقات غير المذكورة أدناه كما هو موثَّق في واجهة برمجة التطبيقات الكاملة.
الوظائف | |
---|---|
الوضع التفاعلي بالكامل والوضع البسيط | يمكنك استخدام حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لنظام التشغيل Android في وضع التفاعل بالكامل أو في الوضع البسيط. يمكنك استخدام الوضع البسيط إذا كنت تريد تحسين الأداء على الجهاز القابل للارتداء ولا يحتاج تطبيقك إلى دعم التفاعل مثل الإيماءات، أو العرض الشامل للخريطة وتكبيرها وتصغيرها. في الوضع البسيط، تكون النية في بدء تشغيل تطبيق خرائط Google للجوّال عند ينقر المستخدم على الخريطة غير مفعّلة ولا يمكن تفعيلها في جهاز قابل للارتداء. للحصول على قائمة كاملة بالاختلافات بين الوضع البسيط والتفاعل الكامل الوضع، راجع الوضع البسيط التوثيق. |
شريط أدوات الخرائط | تحتوي الخريطة شريط الأدوات غير مفعّل ولا يمكن تفعيله على القابل للارتداء. |
عناصر تحكُّم واجهة المستخدم | واجهة المستخدم
يتم تعطيل عناصر التحكم تلقائيًا على الأجهزة القابلة للارتداء. وتشمل هذه المعلومات ما يلي:
عناصر التحكم في التكبير/التصغير والبوصلة وموقعي. يمكنك تفعيلها باستخدام
UiSettings
الفصل كالمعتاد.
|
الإيماءات | لمسة واحدة الإيماءات كما هو متوقع. الأمثلة هي اللمس والسحب لتحريك الخريطة والنقر مرّتين للتكبير، والنقر بإصبعين للتصغير. ويختلف دعم إيماءات اللمس المتعددة حسب جهاز المستخدم. ومن أمثلة إيماءات اللمس المتعدد، الدفع بإصبعين لإمالة الخريطة. أو استخدِم إصبعَين للتكبير أو التصغير، والتدوير بإصبعين. |
الخرائط الداخلية والمباني |
الخرائط الداخلية هي
يتم إيقافه بشكل افتراضي على الجهاز القابل للارتداء. يمكنك تفعيلها عن طريق الاتصال
GoogleMap.setIndoorEnabled(true) إذا كانت الخرائط الداخلية
قيد التمكين، ستعرض الخريطة مستوى الطابق الافتراضي.
مستوى
عنصر واجهة المستخدم للأداة غير متاح على الأجهزة القابلة للارتداء. |
تراكبات الصور | تُعد تراكبات الصور غير متوافق على الأجهزة القابلة للارتداء. |
أفضل الممارسات للتطوير باستخدام Maps API على Wear OS
كيفية تقديم أفضل تجربة للمستخدم داخل تطبيقك:
- يجب أن تشغل الخريطة نسبة كبيرة من الشاشة. يعد ذلك ضروريًا تحسين سهولة استخدام الخريطة على شكل الجهاز الصغير القابل للارتداء الخاص بك.
- عند تصميم تجربة المستخدم لتطبيقك، يجب أن تضع في اعتبارك الحقيقة أن الجهاز القابل للارتداء طاقة بطارية منخفضة. يؤدي إبقاء الشاشة نشطة إذا كانت الخريطة ظاهرة على أداء البطارية.