Android için Haritalar SDK'sını kullanarak doğrudan Google Wear OS cihazlarda çalışan, haritaya dayalı bir giyilebilir uygulama oluşturabilirsiniz. Uygulamanızın kullanıcıları bileklerine bakarak konumlarını haritada görebilirler. Örneğin, rota üzerinde konumlarını çizebilir, daha sonra ayrıntıları görmek için yakınlaştırabilir veya bir işaretçiye dokunarak uygulamanız tarafından sunulan bilgi penceresini görebilirler.
Bu sayfada, Wear cihazlarda kullanılabilen API işlevi açıklanmaktadır ve uygulamanızı oluşturmaya başlamanıza yardımcı olur.
Wear OS'i kullanmaya başlama
Android için Haritalar SDK'sı ile giyilebilir bir uygulama geliştirmek, temelde diğer Android cihazlar için Google Haritalar uygulaması oluşturmakla aynıdır. Aradaki fark, uygulamanın kullanılabilirliğini ve performansını optimize etmek için giyilebilir cihazın daha küçük form faktörüne yönelik tasarımınızdır.
Proje oluşturma, kitaplık ekleme ve paketleme kolaylıkları sağladığı için Wear OS geliştirme için önerilen araç Android Studio'dur.
Giyilebilir cihaz uygulaması tasarlamayla ilgili genel yardım için Wear OS tasarım yönergelerine bakın. İlk giyilebilir uygulamanızı oluşturmayla ilgili yardım almak için giyilebilir uygulama oluşturma kılavuzuna bakın.
Wear OS'te ilk haritalar uygulamanızı oluşturma
Bu hızlı kılavuzda, Android için Haritalar SDK'sı hakkında bilgi sahibi olduğunuz, uygulamanızda giyilebilir cihaz modülü oluşturmak için Wear OS kılavuzlarına uyduğunuz ve artık giyilebilir cihaz modülüne harita eklemek istediğiniz varsayılmaktadır.
Wear modülünüz için bağımlılık ekleme
Aşağıdaki bağımlılıkların, uygulamanızın Wear OS modülündeki build.gradle.kts
dosyasına eklendiğinden emin olun:
dependencies { // ... compileOnly("com.google.android.wearable:wearable:2.9.0") implementation("com.google.android.support:wearable:2.9.0") implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0") // This dependency is necessary for ambient mode implementation("androidx.wear:wear:1.3.0") }
Bağımlılıklar hakkında daha fazla bilgi için Mevcut projenize Wear OS modülü ekleme kılavuzuna bakın.
Silmek için kaydırma hareketi uygulama ve ilk arka plan rengini ayarlama
Haritayı giyilebilir cihazda görüntülemek için SwipeDismissFrameLayout
kullanmanız önerilir. SwipeDismissFrameLayout
sınıfını kullanarak, kullanıcılara ekranın en sol kenarından hızlıca kaydırarak uygulamadan çıkmaları için bir yol sağlayan swipe-to-dimiss hareketini uygulayabilirsiniz.
Özel bir başlangıç arka plan rengi ayarlamak için map:backgroundColor
XML özelliğini kullanarak gerçek harita karoları yüklenene kadar görüntülenecek rengi tanımlayın.
SwipeDismissFrameLayout
ve backgroundColor
öğelerini, SupportMapFragment
öğesinin kapsayıcısı olarak düzen tanımınıza ekleyin:
<androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout android:id="@+id/map_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragment android:id="@+id/map" android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" map:backgroundColor="#fff0b2dd" /> </androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout>
Etkinliğinizde SwipeDismissFrameLayout
nesnesini elde ettiğinizde, bir geri çağırma ekleyin ve aşağıda gösterildiği gibi gerekli kapatma işlemini gerçekleştirmek için geri çağırma davranışını belirleyin:
Kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback, AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { public override fun onCreate(savedState: Bundle?) { super.onCreate(savedState) // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main) // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. val controller = AmbientModeSupport.attach(this) Log.d(MainActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient) // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be // set on them to account for the system window insets. val mapFrameLayout = findViewById<SwipeDismissFrameLayout>(R.id.map_container) mapFrameLayout.addCallback(object : SwipeDismissFrameLayout.Callback() { override fun onDismissed(layout: SwipeDismissFrameLayout) { onBackPressed() } }) // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = supportFragmentManager .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment mapFragment.getMapAsync(this) } // ... }
Java
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback, AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { public void onCreate(Bundle savedState) { super.onCreate(savedState); // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main); // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this); Log.d(MainActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient()); // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be // set on them to account for the system window insets. final SwipeDismissFrameLayout mapFrameLayout = (SwipeDismissFrameLayout) findViewById( R.id.map_container); mapFrameLayout.addCallback(new SwipeDismissFrameLayout.Callback() { @Override public void onDismissed(SwipeDismissFrameLayout layout) { onBackPressed(); } }); // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); } // ... }
Harita ekleme
GoogleMap nesnesine erişmek için her zamanki gibi onMapReady(GoogleMap)
geri çağırma yöntemini kullanın. Geri çağırma, harita kullanıma hazır olduğunda tetiklenir. Geri çağırma yönteminde haritaya işaretçi veya çoklu çizgi ekleyebilir, dinleyici ekleyebilir ya da kamerayı hareket ettirebilirsiniz. Aşağıdaki örnekte, Sidney Opera Binası'nın yakınına bir işaretçi eklenmektedir:
Kotlin
private val sydney = LatLng(-33.85704, 151.21522) override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) { // Add a marker with a title that is shown in its info window. googleMap.addMarker( MarkerOptions().position(sydney) .title("Sydney Opera House") ) // Move the camera to show the marker. googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 10f)) }
Java
private static final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.85704, 151.21522); @Override public void onMapReady(@NonNull GoogleMap googleMap) { // Add a marker with a title that is shown in its info window. googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(SYDNEY) .title("Sydney Opera House")); // Move the camera to show the marker. googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(SYDNEY, 10)); }
Ambiyans modunu etkinleştirme
Android için Haritalar SDK'sı, giyilebilir uygulamalar için ambiyans modunu destekler. Ambiyans modunu destekleyen uygulamalar bazen her zaman açık uygulamalar olarak da adlandırılır. Kullanıcı artık uygulamayı aktif olarak kullanmıyorsa ambiyans modu etkinleştirilir ve uygulamanın giyilebilir cihazda görünür durumda kalmasına izin verilir.
Android için Haritalar SDK'sı, haritanın ambiyans modunda kullanılmak üzere basitleştirilmiş ve yalın bir renkle oluşturulmasını sağlar. Cihaz etkileşimliden ambiyans moduna geçtiğinde harita stili otomatik olarak ayarlanır. Tüm işaretçiler, nesneler ve kullanıcı arayüzü denetimleri ortam modunda kaybolur. Bu, uygulamanızın güç tüketimini azaltır ve kadranlar gibi diğer ortam uygulamalarıyla tutarlı bir görünüm ve tarz sağlar.
Uygulamanızın haritanın ambiyans modunu kullanmasını sağlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Android SDK'nızı, etkinliklerin ambiyans moduna geçmesine olanak tanıyan API'leri sağlayan Android 6.0 (API 23) veya sonraki bir platformu içerecek şekilde güncelleyin. SDK'nızı güncelleme hakkında bilgi edinmek için SDK paketleri ekleme ile ilgili Android belgelerine bakın.
- Uygulama manifest dosyasında
targetSdkVersion
değerini 23 veya daha yüksek bir değere ayarlayarak projenizin Android 6.0 veya sonraki sürümleri hedeflediğinden emin olun. - Giyilebilir cihaz bağımlılıklarını, uygulamanızın
build.gradle.kts
dosyasına ekleyin. Bu sayfadaki örneği inceleyin. - Uygulamanızı görünür tutma konulu Android eğitim sınıfında açıklandığı gibi, giyilebilir paylaşılan kitaplık girişini giyilebilir uygulama manifest dosyasına ekleyin.
- Uygulamanızı görünür tutma konulu Android eğitim sınıfında açıklandığı gibi,
WAKE_LOCK
iznini el ve giyilebilir cihaz uygulama manifestlerine ekleyin. - Etkinliğinizin
onCreate()
yöntemindeAmbientModeSupport.attach()
yöntemini çağırın. Bu, işletim sistemine uygulamanın her zaman açık olduğunu bildirir. Böylece cihaz kapandığında kadrana dönmek yerine ambiyans moduna girer. - Ambiyans modu durum değişikliklerini alabilmesi için Etkinliğinize
AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider
arayüzünü uygulayın. - Haritanızı ambiyans modunu destekleyecek şekilde ayarlayın. Bunu, etkinliğin XML düzen dosyasında
map:ambientEnabled="true"
özelliğini ayarlayarak veyaGoogleMapOptions.ambientEnabled(true)
ayarlayarak programatik bir şekilde yapabilirsiniz. Bu ayar, API'ye ambiyans modunda kullanım için gerekli harita bloklarını önceden yüklemesi gerektiğini bildirir. - Etkinlik ambiyans moduna geçtiğinde sistem, sağladığınız
AmbientCallback
içindeonEnterAmbient()
yöntemini çağırır. Geçersiz kılınonEnterAmbient()
veSupportMapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails)
veyaMapView.onEnterAmbient(ambientDetails)
numaralı telefonu arayın. API'nin yerini, haritayı etkileşimsiz ve düşük renkli olarak oluşturabilirsiniz. - Benzer şekilde,
onExitAmbient()
içindeSupportMapFragment.onExitAmbient()
veyaMapView.onExitAmbient()
'i arayın. API, haritanın normal oluşturma moduna geçer.
Aşağıdaki kod örneğinde, etkinlikte ambiyans modu etkinleştirilmektedir:
Kotlin
class AmbientActivity : AppCompatActivity(), AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { private lateinit var mapFragment: SupportMapFragment public override fun onCreate(savedState: Bundle?) { super.onCreate(savedState) // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main) // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. val controller = AmbientModeSupport.attach(this) Log.d(AmbientActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient) // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = supportFragmentManager .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment } override fun getAmbientCallback(): AmbientModeSupport.AmbientCallback { return object : AmbientModeSupport.AmbientCallback() { /** * Starts ambient mode on the map. * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no * longer actively using the app. */ override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle) { super.onEnterAmbient(ambientDetails) mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails) } /** * Exits ambient mode on the map. * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app. */ override fun onExitAmbient() { super.onExitAmbient() mapFragment.onExitAmbient() } } } }
Java
public class AmbientActivity extends AppCompatActivity implements AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { private SupportMapFragment mapFragment; public void onCreate(Bundle savedState) { super.onCreate(savedState); // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main); // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this); Log.d(AmbientActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient()); // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); } @Override public AmbientCallback getAmbientCallback() { return new AmbientCallback() { /** * Starts ambient mode on the map. * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no * longer actively using the app. */ @Override public void onEnterAmbient(Bundle ambientDetails) { super.onEnterAmbient(ambientDetails); mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails); } /** * Exits ambient mode on the map. * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app. */ @Override public void onExitAmbient() { super.onExitAmbient(); mapFragment.onExitAmbient(); } }; } }
Uygulama ambiyans modundayken ekranı güncelleyebilirsiniz. İçerik güncelleme ve genel olarak ambiyans modu hakkında daha fazla bilgi için Uygulamanızı görünür tutma konulu Android eğitim sınıfına göz atın.
Wear OS'te Street View'u kullanma
Street View giyilebilir cihazlarda tam olarak desteklenir.
Kullanıcıların Street View panoramasını görüntülerken uygulamadan çıkmasına izin vermek için uzun tıklama hareketini dinlemek üzere StreetViewPanorama.OnStreetViewPanoramaLongClickListener arayüzünü kullanın. Bir kullanıcı Street View resminde bir yeri uzun süre tıkladığında bir onStreetViewPanoramaLongClick(StreetViewPanoramaOrientation)
etkinliği alırsınız. Çıkış düğmesi görüntülemek için DismissOverlayView.show()
tuşuna basın.
Örnek kod
GitHub'da, uygulamanız için başlangıç noktası olarak kullanabileceğiniz bir örnek uygulama mevcuttur. Örnekte, Wear OS'te temel bir Google Haritalar uygulamasının nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir.
Wear OS'teki Maps API'de desteklenen işlevler
Bu bölümde, el cihazlarıyla (telefonlar ve tabletler) karşılaştırıldığında giyilebilir cihazlarda haritalar için desteklenen işlevlerdeki farklılıklar açıklanmaktadır. Aşağıda bahsedilmeyen tüm API özellikleri, API'nin tamamı için belirtildiği şekilde çalışır.
İşlevsellik | |
---|---|
Tamamen etkileşimli mod ve basit mod | Android için Haritalar SDK'sını tamamen etkileşimli modda veya basit modda kullanabilirsiniz. Giyilebilir cihazda performansı optimize etmek istiyorsanız ve uygulamanızın hareketler veya haritayı kaydırma ve yakınlaştırma gibi etkileşimleri desteklemesi gerekmiyorsa basit modu tercih edebilirsiniz. Basit modda, kullanıcı haritaya dokunduğunda Google Haritalar mobil uygulamasını başlatma niyeti devre dışıdır ve giyilebilir bir cihazda etkinleştirilemez. Basit mod ile tam etkileşimli mod arasındaki farklılıkların tam listesi için basit mod dokümanlarına bakın. |
Harita araç çubuğu | Harita araç çubuğu devre dışıdır ve giyilebilir cihazlarda etkinleştirilemez. |
Kullanıcı arayüzü kontrolleri | Giyilebilir cihazlarda kullanıcı arayüzü kontrolleri varsayılan olarak devre dışıdır. Buna yakınlaştırma, pusula ve konum denetimlerim de dahildir. Bunları her zamanki gibi UiSettings sınıfını kullanarak etkinleştirebilirsiniz.
|
Hareketler | Tek dokunuşla hareketler beklendiği gibi çalışır. Örneğin, haritayı kaydırmak için dokunup sürükleyin, yakınlaştırmak için iki kez dokunun ve uzaklaştırmak için iki parmağınızla dokunun. Çoklu dokunma hareketleri için destek, kullanıcının cihazına bağlı olarak değişir. Çok dokunmalı hareketlere örnek olarak haritayı yatırmak için iki parmakla itme, yakınlaştırmak için sıkıştırma ve iki parmakla döndürme yer alır. |
İç mekan haritaları ve binaları |
İç mekan haritaları
giyilebilir cihazlarda varsayılan olarak devre dışıdır. Bu bildirimleri GoogleMap.setIndoorEnabled(true) numaralı telefondan arayarak etkinleştirebilirsiniz. Kapalı alan haritaları etkinleştirildiyse harita, varsayılan kat düzeyini gösterir.
Seviye seçici kullanıcı arayüzü öğesi giyilebilir cihazlarda desteklenmez. |
Yer paylaşımlı karo | Kart yer paylaşımları, giyilebilir cihazlarda desteklenmez. |
Wear OS'te Maps API ile uygulama geliştirmeyle ilgili en iyi uygulamalar
Uygulamanızda en iyi kullanıcı deneyimini nasıl sağlayabilirsiniz?
- Harita, ekranın büyük bir kısmını kaplamalıdır. Bu, giyilebilir bir cihazın küçük form faktörüyle haritanın kullanılabilirliğini optimize etmek için gereklidir.
- Uygulamanızın kullanıcı deneyimini tasarlarken giyilebilir cihazların pil gücünün düşük olduğunu göz önünde bulundurun. Ekranı etkin ve haritayı görünür tutmak pil performansını etkiler.