Videocamera e vista

Seleziona la piattaforma: Android iOS JavaScript

Le mappe in Maps SDK per Android possono essere inclinate e ruotate con semplici gesti, per offrire agli utenti la possibilità di modificare la mappa con un orientamento adatto alle loro esigenze. A qualsiasi livello di zoom, puoi eseguire la panoramica della mappa o modificarne la prospettiva con pochissima latenza, grazie alla riduzione dell'ingombro dei riquadri delle mappe basate su vettori.

Esempi di codice

Il repository ApiDemos su GitHub include un esempio che dimostra le funzionalità della fotocamera:

Introduzione

Come Google Maps sul web, l'SDK Maps per Android rappresenta la superficie terrestre (una sfera) sullo schermo del dispositivo (un piano piatto) utilizzando la proiezione di Mercatore. In direzione est e ovest, la mappa si ripete all'infinito mentre il mondo si avvolge senza soluzione di continuità. Nelle direzioni nord e sud, la mappa è limitata a circa 26,5 gradi nord e 33, 5° sud.

Nota: una proiezione di Mercatore ha una larghezza finita longitudinalmente, ma un'altezza infinita in latitudine. "Tagliamo" le immagini della mappa di base utilizzando la proiezione di Mercatore a circa +/- 85 gradi per fare in modo che la forma della mappa risultante sia quadrata, il che consente una logica più semplice per la selezione dei riquadri.

Maps SDK for Android ti consente di modificare il punto di vista dell'utente della mappa modificando la fotocamera della mappa.

Le modifiche alla videocamera non influiscono su indicatori, overlay o altri elementi grafici che hai aggiunto, anche se ti consigliamo di modificare le aggiunte in modo che si adattino meglio alla nuova visualizzazione.

Poiché puoi ascoltare i gesti degli utenti sulla mappa, puoi modificare la mappa in risposta alle richieste degli utenti. Ad esempio, il metodo di callback OnMapClickListener.onMapClick() risponde a un singolo tocco sulla mappa. Poiché il metodo riceve la latitudine e la longitudine della posizione del tocco, puoi rispondere eseguendo la panoramica o lo zoom su quel punto. Sono disponibili metodi simili per rispondere ai tocchi sulla bolla di un indicatore o per rispondere a un gesto di trascinamento su un indicatore.

Puoi anche rilevare i movimenti della videocamera, in modo che la tua app riceva una notifica quando la videocamera inizia a muoversi, è in movimento o smette di muoversi. Per maggiori dettagli, consulta la guida agli eventi di cambio della videocamera.

La posizione della fotocamera

La visualizzazione mappa è modellata come una fotocamera che guarda verso il basso su un piano piatto. La posizione della videocamera (e quindi il rendering della mappa) viene specificata dalle seguenti proprietà: target (posizione di latitudine/longitudine), supporto, inclinazione e zoom.

Diagramma delle proprietà della videocamera

Target (località)

Il target della fotocamera è la posizione del centro della mappa, specificata come coordinate di latitudine e longitudine.

La latitudine può essere compresa tra -85 e 85 gradi (inclusi). I valori superiori o inferiori a questo intervallo verranno bloccati al valore più vicino all'interno dell'intervallo. Ad esempio, se specifichi una latitudine pari a 100, il valore verrà impostato su 85. La longitudine pu' assumere valori compresi tra -180 e 180 gradi, inclusi. I valori al di sopra o al di sotto di questo intervallo verranno aggregati in modo da rientrare nell'intervallo (-180, 180). Ad esempio, 480, 840 e 1200 verranno tutti arrotondati a 120 gradi.

Inclinazione (orientamento)

L'orientamento della fotocamera specifica la direzione della bussola, misurata in gradi dal vero nord, corrispondente al bordo superiore della mappa. Se disegni una linea verticale dal centro della mappa al suo bordo superiore, l'azimut corrisponde alla direzione della videocamera (misurata in gradi) rispetto al nord vero.

Un rilevamento pari a 0 indica che la parte superiore della mappa punta a nord vero. Un valore di rilevamento 90 indica la parte superiore dei punti della mappa verso est (90 gradi su una bussola). Un valore di 180 indica che la parte superiore della mappa punta a sud.

L'API Maps ti consente di modificare l'azimut di una mappa. Ad esempio, chi guida un'auto spesso gira una mappa stradale per allinearla alla direzione di marcia, mentre gli escursionisti che utilizzano una mappa e una bussola di solito la orientano in modo che una linea verticale indichi nord.

Inclinazione (angolo di visualizzazione)

L'inclinazione definisce la posizione della fotocamera su un arco direttamente sopra la posizione centrale della mappa, misurata in gradi dal nadir (la direzione che punta direttamente sotto la fotocamera). Un valore pari a 0 corrisponde a una fotocamera rivolta direttamente verso il basso. I valori maggiori di 0 corrispondono a una fotocamera inclinata verso l'orizzonte per il numero di gradi specificato. Quando modifichi l'angolo di visualizzazione, la mappa appare in prospettiva, con gli elementi lontani che appaiono più piccoli e gli elementi vicini che appaiono più grandi. Le seguenti illustrazioni lo dimostrano.

Nelle immagini seguenti, l'angolo di visualizzazione è di 0 gradi. La prima immagine mostra uno schematico di questa operazione: la posizione 1 è la posizione della fotocamera, mentre la posizione 2 è la posizione corrente della mappa. La mappa risultante viene visualizzata sotto.

Screenshot di una mappa con una fotocamera posizionata con un angolo di visione di 0 gradi, a un livello di zoom di 18.
La mappa visualizzata con l'angolo di visualizzazione predefinito della videocamera.
Diagramma che mostra la posizione predefinita della videocamera, direttamente sopra la posizione sulla mappa, con un'angolazione di 0 gradi.
L'angolo di visione predefinito della videocamera.

Nelle immagini seguenti, l'angolo di visione è di 45 gradi. Tieni presente che la fotocamera si muove a metà di un arco tra la posizione in alto (0 gradi) e il suolo (90 gradi) fino alla posizione 3. La fotocamera è ancora rivolta verso il punto centrale della mappa, ma ora è visibile l'area rappresentata dalla linea in posizione 4.

Screenshot di una mappa con una fotocamera posizionata con un angolo di visuale di 45 gradi, a un livello di zoom di 18.
La mappa visualizzata con un angolo di visualizzazione di 45 gradi.
Diagramma che mostra l'angolo di visuale della videocamera impostato su 45 gradi, con il livello di zoom ancora impostato su 18.
Un angolo di visione della videocamera di 45 gradi.

La mappa in questo screenshot è ancora centrata sullo stesso punto della mappa originale, ma nella parte superiore della mappa sono stati visualizzati altri elementi. Man mano che aumenti l'angolo oltre i 45 gradi, gli elementi tra la fotocamera e la posizione sulla mappa appaiono proporzionalmente più grandi, mentre gli elementi oltre la posizione sulla mappa appaiono proporzionalmente più piccoli, creando un effetto tridimensionale.

Zoom

Il livello di zoom della fotocamera determina la scala della mappa. Con livelli di zoom più elevati, sullo schermo sono visibili più dettagli, mentre con livelli di zoom più ridotti, sullo schermo è visibile una porzione più ampia del mondo. A livello di zoom 0, la scala della mappa è tale che l'intero mondo abbia una larghezza di circa 256 dp (pixel indipendenti dalla densità).

Se aumenti il livello di zoom di 1, la larghezza del mondo sullo schermo viene raddoppiata. Di conseguenza, a livello di zoom N, la larghezza del mondo è di circa 256 * 2N dp. Ad esempio, a livello di zoom 2, l'intero mondo misura circa 1024 dp di larghezza.

Il livello di zoom non deve essere un numero intero. L'intervallo di livelli di zoom consentiti dalla mappa dipende da una serie di fattori, tra cui il target, il tipo di mappa e le dimensioni dello schermo. Qualsiasi numero al di fuori dell'intervallo verrà convertito al valore valido successivo più vicino, che può essere il livello di zoom minimo o il livello di zoom massimo. L'elenco seguente mostra il livello approssimativo di dettaglio che puoi aspettarti di vedere a ogni livello di zoom:

  • 1: Mondo
  • 5: massa continentale/continente
  • 10: Città
  • 15: Strade
  • 20: Edifici
Le seguenti immagini mostrano l'aspetto visivo di diversi livelli di zoom:
Screenshot di una mappa con un livello di zoom pari a 5
Una mappa a livello di zoom 5.
Screenshot di una mappa con un livello di zoom pari a 15
Una mappa a livello di zoom 15.
Screenshot di una mappa con livello di zoom 20
Una mappa a livello di zoom 20.

Spostamento della videocamera

L'API Maps ti consente di modificare la parte del mondo visibile sulla mappa. Ciò si ottiene modificando la posizione della fotocamera (anziché spostare la mappa).

Quando cambi videocamera, hai la possibilità di animare il movimento risultante della videocamera. L'animazione interpola tra gli attributi attuali della fotocamera e i nuovi attributi della videocamera. Puoi anche controllare la durata dell'animazione.

Per modificare la posizione della fotocamera, devi specificare dove vuoi muoverla utilizzando un CameraUpdate. L'API di Google Maps ti consente di creare molti tipi diversi di CameraUpdate utilizzando CameraUpdateFactory. Sono disponibili le seguenti opzioni:

Modificare il livello di zoom e impostare lo zoom minimo/massimo

CameraUpdateFactory.zoomIn() e CameraUpdateFactory.zoomOut() offrono un CameraUpdate che modifica il livello di zoom di 1,0, mantenendo invariate tutte le altre proprietà.

CameraUpdateFactory.zoomTo(float) genera un CameraUpdate che modifica il livello di zoom in base al valore specificato, mantenendo invariate tutte le altre proprietà.

CameraUpdateFactory.zoomBy(float) e CameraUpdateFactory.zoomBy(float, Point) offrono un CameraUpdate che aumenta (o diminuisce, se il valore è negativo) il livello di zoom del valore specificato. Quest'ultimo fissa il punto specificato sullo schermo in modo che rimanga nella stessa posizione (latitudine/longitudine) e potrebbe modificare la posizione della videocamera per raggiungere questo obiettivo.

Potresti trovare utile impostare un livello di zoom minimo e/o massimo preferito. Ad esempio, è utile per controllare l'esperienza dell'utente se la tua app mostra un'area definita attorno a un punto d'interesse o se utilizzi un overlay di riquadri personalizzato con un insieme limitato di livelli di zoom.

Kotlin



private lateinit var map: GoogleMap

    map.setMinZoomPreference(6.0f)
    map.setMaxZoomPreference(14.0f)

      

Java


private GoogleMap map;
    map.setMinZoomPreference(6.0f);
    map.setMaxZoomPreference(14.0f);

      

Tieni presente che esistono considerazioni tecniche che potrebbero impedire all'API di consentire agli utenti di eseguire lo zoom troppo basso o troppo alto. Ad esempio, le mappe satellitari o del rilievo potrebbero avere uno zoom massimo inferiore rispetto ai riquadri della mappa di base.

Modifica della posizione della fotocamera

Esistono due metodi pratici per le modifiche di posizione comune. CameraUpdateFactory.newLatLng(LatLng) offre un valore CameraUpdate che modifica la latitudine e la longitudine della videocamera, senza modificare tutte le altre proprietà. CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng, float) genera un CameraUpdate che modifica la latitudine, la longitudine e lo zoom della fotocamera, mantenendo invariate tutte le altre proprietà.

Per una completa flessibilità nella modifica della posizione della fotocamera, utilizza CameraUpdateFactory.newCameraPosition(CameraPosition) che ti fornisce un CameraUpdate che sposta la fotocamera nella posizione specificata. Un CameraPosition può essere ottenuto direttamente utilizzando new CameraPosition() o con un CameraPosition.Builder utilizzando new CameraPosition.Builder().

Panoramica (scorrimento)

CameraUpdateFactory.scrollBy(float, float) restituisce un CameraUpdate che modifica la latitudine e la longitudine della fotocamera in modo che la mappa si muova in base al numero di pixel specificato. Un valore x positivo fa spostare la fotocamera verso destra, in modo che la mappa sembri spostarsi verso sinistra. Un valore y positivo fa sì che la fotocamera si sposti verso il basso, in modo che la mappa si sia spostata verso l'alto. Al contrario, i valori x negativi causano lo spostamento della fotocamera verso sinistra, quindi la mappa sembra essere spostata a destra, mentre i valori y negativi fanno sì che la videocamera si sposti verso l'alto. Lo scorrimento è relativo all'orientamento corrente della videocamera. Ad esempio, se la videocamera ha un rilevamento di 90 gradi, est è "in alto".

Definire dei confini

Impostazione dei limiti della mappa

A volte è utile spostare la videocamera in modo che un'intera area di interesse sia visibile con il livello di zoom più elevato possibile. Ad esempio, se vuoi vedere tutte le stazioni di servizio nel raggio di cinque miglia dalla posizione corrente dell'utente, puoi spostare la videocamera in modo che siano tutte visibili sullo schermo. Per farlo, calcola innanzitutto il LatLngBounds che vuoi che sia visibile sullo schermo. Puoi quindi utilizzare CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(LatLngBounds bounds, int padding) per ottenere un CameraUpdate che modifica la posizione della fotocamera in modo che il LatLngBounds specificato rientri completamente nella mappa, tenendo conto del padding (in pixel) specificato. Il valore CameraUpdate restituito garantisce che lo spazio (in pixel) tra i limiti specificati e il bordo della mappa sia almeno pari alla spaziatura interna specificata. Tieni presente che l'inclinazione e la direzione della mappa saranno entrambi pari a 0.

Kotlin



val australiaBounds = LatLngBounds(
    LatLng((-44.0), 113.0),  // SW bounds
    LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds
)
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0))

      

Java


LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds(
    new LatLng(-44, 113), // SW bounds
    new LatLng(-10, 154)  // NE bounds
);
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0));

      

Centrare la mappa all'interno di un'area

In alcuni casi, ti consigliamo di centrare la videocamera all'interno di un confine anziché includere i bordi estremi. Ad esempio, per centrare la fotocamera su un paese mantenendo costante lo zoom. In questo caso, puoi utilizzare un metodo simile, creando un LatLngBounds e utilizzando CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng latLng, float zoom) con il LatLngBounds.getCenter(). Il metodo getCenter() restituisce il centro geografico dell'elemento LatLngBounds.

Kotlin



val australiaBounds = LatLngBounds(
    LatLng((-44.0), 113.0),  // SW bounds
    LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds
)
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.center, 10f))

      

Java


LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds(
    new LatLng(-44, 113), // SW bounds
    new LatLng(-10, 154)  // NE bounds
);
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.getCenter(), 10));

      

Un sovraccarico del metodo newLatLngBounds(boundary, width, height, padding) consente di specificare una larghezza e un'altezza in pixel per un rettangolo, in modo che corrispondano alle dimensioni della mappa. Il rettangolo è posizionato in modo che il suo centro sia lo stesso della visualizzazione della mappa (in modo che se le dimensioni specificate sono uguali a quelle della visualizzazione della mappa, il rettangolo coincide con la visualizzazione della mappa). Il valore CameraUpdate restituito sposterà la videocamera in modo che i valori LatLngBounds specificati siano centrati sullo schermo all'interno del rettangolo specificato al livello di zoom massimo possibile, tenendo conto del padding richiesto.

Nota: utilizza il metodo più semplice newLatLngBounds(boundary, padding) per generare un CameraUpdate se verrà utilizzato per spostare la fotocamera dopo il layout della mappa. Durante il layout, l'API calcola i confini di visualizzazione della mappa necessari per proiettare correttamente il riquadro di delimitazione. In confronto, puoi utilizzare il valore CameraUpdate restituito dal metodo più complesso newLatLngBounds(boundary, width, height, padding) in qualsiasi momento, anche prima che la mappa abbia subito il layout, perché l'API calcola i limiti di visualizzazione dagli argomenti che passi.

Limitare la panoramica dell'utente a una determinata area

Negli scenari precedenti, imposti i limiti della mappa, ma l'utente può scorrere o eseguire la panoramica al di fuori di questi limiti. Puoi invece limitare i limiti centrali latitudine/longitudine del punto focale della mappa (il target della fotocamera) in modo che gli utenti possano solo scorrere e fare una panoramica all'interno di questi limiti. Ad esempio, un'app di retail per un centro commerciale o un aeroporto potrebbe limitare la mappa a un determinato limite, consentendo agli utenti di scorrere ed eseguire la panoramica all'interno di questi confini.

Kotlin



// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia.
val adelaideBounds = LatLngBounds(
    LatLng(-35.0, 138.58),  // SW bounds
    LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds
)

// Constrain the camera target to the Adelaide bounds.
map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds)

      

Java


// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia.
LatLngBounds adelaideBounds = new LatLngBounds(
    new LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds
    new LatLng(-34.9, 138.61)  // NE bounds
);

// Constrain the camera target to the Adelaide bounds.
map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds);

      

Il seguente diagramma illustra uno scenario in cui il target della videocamera è vincolato a un'area leggermente più grande dell'area visibile. L'utente può scorrere e eseguire la panoramica, a condizione che il target della videocamera rimanga all'interno dell'area delimitata. La croce rappresenta l'obiettivo della videocamera:

Diagramma che mostra i LatLngBounds della fotocamera più grandi dell'area visibile.

La mappa riempie sempre l'area visibile, anche se ciò comporta la visualizzazione di aree esterne ai limiti definiti. Ad esempio, se posizioni il target della fotocamera in un angolo dell'area delimitata, l'area oltre l'angolo è visibile nell'area visibile, ma gli utenti non possono continuare a scorrere in quella zona. Il seguente diagramma illustra questo scenario. La croce rappresenta il bersaglio della fotocamera:

Diagramma che mostra il target della videocamera posizionato nell'angolo in basso a destra del LatLngBounds della videocamera.

Nel seguente diagramma, il target della fotocamera ha limiti molto ridotti, offrendo all'utente pochissime opportunità di scorrere o eseguire la panoramica della mappa. La croce rappresenta l'obiettivo della fotocamera:

Diagramma che mostra i LatLngBounds di una fotocamera più piccoli dell'area visibile.

Aggiornamento della visualizzazione della videocamera

Per applicare un CameraUpdate alla mappa, puoi muovere la videocamera immediatamente o animarla in modo fluido. Per spostare istantaneamente la videocamera con l'oggetto CameraUpdate specificato, puoi chiamare GoogleMap.moveCamera(CameraUpdate).

Puoi rendere più piacevole l'esperienza utente, in particolare per i movimenti brevi, animando la modifica. Per farlo, anziché chiamare GoogleMap.moveCamera chiama GoogleMap.animateCamera. La mappa passerà senza problemi ai nuovi attributi. La forma più dettagliata di questo metodo, GoogleMap.animateCamera(cameraUpdate, duration, callback), offre tre argomenti:

cameraUpdate
La CameraUpdate che descrive dove spostare la videocamera.
callback
Un oggetto che implementa GoogleMap.CancellableCallback. Questa interfaccia generalizzata per la gestione delle attività definisce due metodi: "onCancel()" e "onFinished()". Per l'animazione, i metodi vengono richiamati nelle seguenti circostanze:
onFinish()
Richiamato se l'animazione viene completata senza interruzioni.
onCancel()

Viene invocato se l'animazione viene interrotta chiamando stopAnimation() o avviando un nuovo movimento della fotocamera.

In alternativa, ciò può verificarsi anche se chiami GoogleMap.stopAnimation().

duration
Durata desiderata dell'animazione, in millisecondi, come int.

I seguenti snippet di codice illustrano alcuni dei modi comuni per spostare la fotocamera.

Kotlin



val sydney = LatLng(-33.88, 151.21)
val mountainView = LatLng(37.4, -122.1)

// Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15.
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15f))

// Zoom in, animating the camera.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn())

// Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10f), 2000, null)

// Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position.
val cameraPosition = CameraPosition.Builder()
    .target(mountainView) // Sets the center of the map to Mountain View
    .zoom(17f)            // Sets the zoom
    .bearing(90f)         // Sets the orientation of the camera to east
    .tilt(30f)            // Sets the tilt of the camera to 30 degrees
    .build()              // Creates a CameraPosition from the builder
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition))

      

Java


LatLng sydney = new LatLng(-33.88,151.21);
LatLng mountainView = new LatLng(37.4, -122.1);

// Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15.
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15));

// Zoom in, animating the camera.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn());

// Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds.
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10), 2000, null);

// Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position.
CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
    .target(mountainView )      // Sets the center of the map to Mountain View
    .zoom(17)                   // Sets the zoom
    .bearing(90)                // Sets the orientation of the camera to east
    .tilt(30)                   // Sets the tilt of the camera to 30 degrees
    .build();                   // Creates a CameraPosition from the builder
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));