Google Maps API สําหรับ Android มีวิธีง่ายๆ ในการเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่เพื่อปรับแต่งให้เหมาะกับแอปพลิเคชัน
Polyline
คือชุดส่วนของเส้นที่เชื่อมต่อกันซึ่งสามารถขึ้นรูปเป็นรูปร่างใดก็ได้ตามต้องการ และสามารถใช้เพื่อทําเครื่องหมายเส้นทางบนแผนที่Polygon
คือรูปทรงปิดที่ใช้ทำเครื่องหมายพื้นที่บนแผนที่ได้Circle
คือการฉายวงกลมบนพื้นผิวโลกที่แม่นยำทางภูมิศาสตร์ซึ่งวาดบนแผนที่
สำหรับรูปร่างเหล่านี้ คุณสามารถปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏได้โดยแก้ไข จำนวนพร็อพเพอร์ตี้
ตัวอย่างโค้ด
บทแนะนำเกี่ยวกับการเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมและเส้นประกอบเพื่อแสดงพื้นที่และเส้นทางมีโค้ดทั้งหมดสําหรับแอป Android ง่ายๆ
นอกจากนี้ ที่เก็บ ApiDemos ใน GitHub ยังมีตัวอย่างที่แสดงการใช้รูปร่างและฟีเจอร์ต่างๆ ดังนี้
- CircleDemoActivity (Java / Kotlin): วงกลม
- PolygonDemoActivity (Java / Kotlin): รูปหลายเหลี่ยม
- PolylineDemoActivity (Java / Kotlin): โพลีไลน์
เส้นประกอบ
คลาส Polyline
จะกำหนดชุดส่วนของเส้นที่เชื่อมต่อกันบนแผนที่ ออบเจ็กต์ Polyline
ประกอบด้วยชุดสถานที่ตั้ง LatLng
และสร้างชุดส่วนของเส้นที่เชื่อมต่อสถานที่ตั้งเหล่านั้นตามลําดับ
วิดีโอนี้แสดงแนวคิดเกี่ยวกับวิธีช่วยให้ผู้ใช้ไปยังจุดหมายได้โดยใช้เส้นประกอบเพื่อวาดเส้นทางบนแผนที่
หากต้องการสร้างโพลีไลน์ ให้สร้าง PolylineOptions
ก่อน
และเพิ่มจุดลงในวัตถุ จุดแสดงจุดบนพื้นผิวโลก
และแสดงเป็นออบเจ็กต์ LatLng
ระบบจะวาดส่วนของเส้นระหว่างจุดตามลำดับที่คุณเพิ่มจุดนั้นลงในออบเจ็กต์ PolylineOptions
หากต้องการเพิ่มจุดไปยังออบเจ็กต์ PolylineOptions
ให้เรียกใช้ PolylineOptions.add()
โปรดสังเกตว่าเมธอดนี้ใช้จำนวนพารามิเตอร์ที่เปลี่ยนแปลงได้ เพื่อให้คุณสามารถ
เพิ่มหลายจุดต่อครั้ง (หรือจะโทรหา PolylineOptions.addAll(Iterable<LatLng>)
ก็ได้
หากมีคะแนนอยู่ในรายการแล้ว)
จากนั้นคุณสามารถเพิ่มเส้นประกอบลงในแผนที่ได้โดยเรียกใช้ GoogleMap.addPolyline(PolylineOptions)
โดยเมธอดนี้จะแสดงผลออบเจ็กต์ Polyline
ที่คุณใช้แก้ไขเส้นประกอบในภายหลังได้
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีเพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าลงในแผนที่
Kotlin
// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle val polylineOptions = PolylineOptions() .add(LatLng(37.35, -122.0)) .add(LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude .add(LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west .add(LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south .add(LatLng(37.35, -122.0)) // Closes the polyline. // Get back the mutable Polyline val polyline = map.addPolyline(polylineOptions)
Java
// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle PolylineOptions polylineOptions = new PolylineOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0)) .add(new LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude .add(new LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west .add(new LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south .add(new LatLng(37.35, -122.0)); // Closes the polyline. // Get back the mutable Polyline Polyline polyline = map.addPolyline(polylineOptions);
สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะปรากฏบนแผนที่ดังที่แสดงด้านล่าง
หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของเส้นประกอบหลังจากเพิ่มแล้ว ให้เรียกใช้ Polyline.setPoints()
และระบุรายการจุดใหม่สำหรับเส้นประกอบ
คุณปรับแต่งรูปลักษณ์ของเส้นประกอบได้ก่อนที่จะทำการเพิ่ม ลงในแผนที่และหลังจากที่เพิ่มลงในแผนที่แล้ว ดูหัวข้อนี้ใน การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
การปรับแต่งเส้นประกอบ
คุณสามารถปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของเส้นประกอบได้หลายวิธีดังนี้
- เส้นประกอบหลากสีตั้งค่าส่วนเส้นประกอบเป็นสีต่างๆ
- การไล่ระดับสีรูปหลายเหลี่ยม จะใช้สีเส้นประกอบโดยใช้การไล่ระดับสี 2 สี
- เส้นประกอบที่ประทับตราจัดรูปแบบเส้นประกอบโดยใช้บิตแมปซ้ำ
หากต้องการใช้การปรับแต่งโพลีไลน์ คุณต้องใช้ Maps SDK เวอร์ชัน 18.1.0 ขึ้นไปสำหรับ Android และ ใช้ตัวแสดงผล Maps SDK ล่าสุดสำหรับ Android
การสร้างเส้นประกอบหลากสี
คุณสามารถใช้ระยะเวลาเพื่อกำหนดสีแต่ละส่วนของเส้นประกอบได้โดยการสร้าง
StyleSpan
ออบเจ็กต์ และเพิ่มลงใน PolylineOptions
โดยใช้ addSpan()
หรือ addSpans()
เมธอด โดยค่าเริ่มต้น แต่ละรายการในอาร์เรย์จะกำหนดสีของส่วนของเส้นที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการตั้งค่าสีของส่วนเพื่อสร้างเส้นประกอบที่มีส่วนสีแดงและสีเขียว
Kotlin
val line = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan(StyleSpan(Color.RED)) .addSpan(StyleSpan(Color.GREEN)) )
Java
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(new StyleSpan(Color.RED)) .addSpan(new StyleSpan(Color.GREEN)));
การสร้างเส้นประกอบแบบไล่ระดับสี
คุณกำหนดการไล่ระดับสีได้โดยระบุจำนวนเต็มแบบ 32 บิตของอัลฟ่า-แดง-เขียว-น้ำเงิน (ARGB) 2 รายการ เพื่อระบุสีเริ่มต้นและสีสิ้นสุดของเส้นขอบ ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ PolylineOptions.addSpan()
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการสร้างเส้นประกอบการไล่ระดับสีแดงถึงเหลืองจาก
ถึงสวนสัตว์เคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตัน
Kotlin
val line = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan( StyleSpan( StrokeStyle.gradientBuilder( Color.RED, Color.YELLOW ).build() ) ) )
Java
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(new StyleSpan(StrokeStyle.gradientBuilder(Color.RED, Color.YELLOW).build())));
การสร้างเส้นประกอบที่มีตราประทับ
คุณสามารถกำหนดลักษณะเส้นประกอบให้เป็นพื้นผิวบิตแมปซ้ำได้ สิ่งต้องทำ
วิธีนี้ ให้สร้าง StampStyle
เป็น TextureStyle
จากนั้นตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ใน
วัตถุตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ PolylineOptions.addSpan()
ดังต่อไปนี้
Kotlin
val stampStyle = TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build() val span = StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build()) map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan(span) )
Java
StampStyle stampStyle = TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build(); StyleSpan span = new StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build()); map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(span));
เหตุการณ์โพลีไลน์
โดยค่าเริ่มต้น เส้นประกอบจะคลิกไม่ได้ คุณเปิดและปิดใช้การคลิกได้โดยการเรียกใช้ Polyline.setClickable(boolean)
ใช้ OnPolylineClickListener
เพื่อรับฟังเหตุการณ์คลิกบนเส้นประกอบที่คลิกได้ โดยวิธีตั้งค่า Listener นี้บนแผนที่
โทรหา GoogleMap.setOnPolylineClickListener(OnPolylineClickListener)
เมื่อผู้ใช้คลิกเส้นประกอบ คุณจะได้รับ callbackonPolylineClick(Polyline)
รูปหลายเหลี่ยม
วัตถุ Polygon
คล้ายกับ Polyline
วัตถุต่างๆ ในนั้นประกอบด้วยชุดพิกัดตามลำดับ
ตามลำดับ แต่รูปหลายเหลี่ยมได้รับการออกแบบมาเพื่อ
กำหนดพื้นที่ภายในวงปิดโดยใส่การตกแต่งภายในไว้
คุณสามารถเพิ่ม Polygon
ลงในแผนที่ได้ด้วยวิธีเดียวกับที่คุณเพิ่ม
Polyline
ก่อนอื่น ให้สร้างออบเจ็กต์ PolygonOptions
แล้วเพิ่มจุด จุดเหล่านี้จะก่อตัวเป็นโครงร่างของรูปหลายเหลี่ยม
จากนั้นเพิ่มรูปหลายเหลี่ยมลงในแผนที่โดยเรียกใช้ GoogleMap.addPolygon(PolygonOptions)
ซึ่งจะแสดงผลออบเจ็กต์ Polygon
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้าลงในแผนที่
Kotlin
// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle val rectOptions = PolygonOptions() .add( LatLng(37.35, -122.0), LatLng(37.45, -122.0), LatLng(37.45, -122.2), LatLng(37.35, -122.2), LatLng(37.35, -122.0) ) // Get back the mutable Polygon val polygon = map.addPolygon(rectOptions)
Java
// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle PolygonOptions polygonOptions = new PolygonOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0), new LatLng(37.45, -122.0), new LatLng(37.45, -122.2), new LatLng(37.35, -122.2), new LatLng(37.35, -122.0)); // Get back the mutable Polygon Polygon polygon = map.addPolygon(polygonOptions);
หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมหลังจากเพิ่มแล้ว คุณสามารถเรียกใช้
Polygon.setPoints()
และสร้างรายการคะแนนใหม่สำหรับโครงร่าง
ของรูปหลายเหลี่ยม
คุณปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของรูปหลายเหลี่ยมได้ ทั้งก่อนและหลังเพิ่มลงในแผนที่ ดูหัวข้อนี้ใน การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
การเติมข้อมูลอัตโนมัติรูปหลายเหลี่ยม
รูปหลายเหลี่ยมในตัวอย่างด้านบนประกอบด้วยพิกัด 5 รายการ แต่โปรดสังเกตว่าพิกัดแรกและพิกัดสุดท้ายเป็นตำแหน่งเดียวกัน ซึ่งกำหนดลูป แต่ในทางปฏิบัติ เนื่องจากรูปหลายเหลี่ยมกำหนดพื้นที่ปิด คุณจึงไม่ต้อง กำหนดพิกัดสุดท้ายนี้ หากพิกัดสุดท้ายแตกต่างจากพิกัดแรก API จะ "ปิด" รูปหลายเหลี่ยมโดยอัตโนมัติโดยการเพิ่มพิกัดแรกต่อท้ายลำดับพิกัด
รูปหลายเหลี่ยม 2 รูปด้านล่างนี้เทียบเท่ากัน และการเรียกใช้ polygon.getPoints()
สำหรับรูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปจะแสดงจุดทั้ง 4 จุด
Kotlin
val polygon1 = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0), LatLng(0.0, 0.0) ) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE) ) val polygon2 = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0) ) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE) )
Java
Polygon polygon1 = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5), new LatLng(0, 0)) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE)); Polygon polygon2 = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5)) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE));
สร้างรูปหลายเหลี่ยมแบบกลวง
คุณสามารถรวมเส้นทางหลายเส้นทางไว้ในออบเจ็กต์ Polygon
เดียวเพื่อ
สร้างรูปทรงที่ซับซ้อน เช่น วงแหวนทึบหรือ "โดนัท" (ที่มีรูปหลายเหลี่ยม
จะปรากฏภายในรูปหลายเหลี่ยมเป็น "เกาะ") รูปทรงที่ซับซ้อนมักจะประกอบไปด้วยเส้นทางที่เรียบง่ายหลายเส้นทาง
ต้องกำหนดเส้นทาง 2 เส้นทางในพื้นที่เดียวกัน ภูมิภาคที่มีขนาดใหญ่กว่าจาก 2 ภูมิภาค
กำหนดพื้นที่เติมพื้น และเป็นรูปหลายเหลี่ยมธรรมดาที่ไม่มีตัวเลือกเพิ่มเติม
จากนั้นส่งเส้นทางที่ 2 ไปยังเมธอด addHole()
เมื่อเส้นทางที่ 2 ซึ่งเล็กกว่าถูกปิดล้อมโดยเส้นทางที่ใหญ่กว่าทั้งหมด เส้นทางที่เล็กกว่าจะดูเหมือนถูกนำออกไป หากรูตัดกับขอบของรูปหลายเหลี่ยม
รูปหลายเหลี่ยมจะแสดงผลโดยไม่มีการเติมสี
ข้อมูลโค้ดด้านล่างจะสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้ารูปเดียวโดยมีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็กลง หลุม
Kotlin
val hole = listOf( LatLng(1.0, 1.0), LatLng(1.0, 2.0), LatLng(2.0, 2.0), LatLng(2.0, 1.0), LatLng(1.0, 1.0) ) val hollowPolygon = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0), LatLng(3.0, 0.0), LatLng(0.0, 0.0) ) .addHole(hole) .fillColor(Color.BLUE) )
Java
List<LatLng> hole = Arrays.asList(new LatLng(1, 1), new LatLng(1, 2), new LatLng(2, 2), new LatLng(2, 1), new LatLng(1, 1)); Polygon hollowPolygon = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5), new LatLng(3, 0), new LatLng(0, 0)) .addHole(hole) .fillColor(Color.BLUE));
รูปหลายเหลี่ยมที่กลวงจะปรากฏบนแผนที่ดังที่แสดงด้านล่าง
เหตุการณ์รูปหลายเหลี่ยม
โดยค่าเริ่มต้น คุณจะคลิกรูปหลายเหลี่ยมไม่ได้ คุณเปิดและปิดใช้ความสามารถในการคลิกได้โดยเรียกใช้ Polygon.setClickable(boolean)
ใช้ OnPolygonClickListener
เพื่อ
ฟังกิจกรรมการคลิกในรูปหลายเหลี่ยมที่คลิกได้ โดยวิธีตั้งค่า Listener นี้บนแผนที่
โทรหา GoogleMap.setOnPolygonClickListener(OnPolygonClickListener)
เมื่อผู้ใช้คลิกรูปหลายเหลี่ยม คุณจะได้รับ callbacksonPolygonClick(Polygon)
วงกลม
นอกจากคลาส Polygon
ทั่วไปแล้ว Maps API ยังมีคลาสเฉพาะสำหรับออบเจ็กต์ Circle
ด้วย เพื่อลดความซับซ้อนในการสร้างออบเจ็กต์
หากต้องการสร้างวงกลม คุณต้องระบุพร็อพเพอร์ตี้ 2 รายการต่อไปนี้
center
เป็นLatLng
radius
เมตร
จากนั้นวงกลมจะกำหนดให้เป็นชุดของจุดทั้งหมดบนพื้นผิวโลกซึ่งอยู่ห่างจาก center
ที่ระบุ radius
เมตร เนื่องจากการฉาย Mercator ที่ Maps API ใช้แสดงผลทรงกลมบนพื้นผิวเรียบ วงกลมนี้จึงปรากฏเป็นวงกลมเกือบสมบูรณ์บนแผนที่เมื่ออยู่ใกล้เส้นศูนย์สูตร และจะปรากฏเป็นวงกลมที่ไม่กลมมากขึ้น (บนหน้าจอ) เมื่อวงกลมเคลื่อนออกจากเส้นศูนย์สูตร
หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของวงกลมหลังจากที่เพิ่มแล้ว ให้เรียกใช้ Circle.setRadius()
หรือ Circle.setCenter()
แล้วระบุค่าใหม่
คุณสามารถปรับแต่งลักษณะของวงกลมได้ก่อนที่จะเพิ่ม ลงในแผนที่และหลังจากเพิ่มลงในแผนที่แล้ว ดูหัวข้อนี้ใน การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะเพิ่มวงกลมลงในแผนที่โดยการสร้าง
CircleOptions
ออบเจ็กต์และการเรียกใช้
GoogleMap.addCircle(CircleOptions)
:
Kotlin
// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius val circleOptions = CircleOptions() .center(LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000.0) // In meters // Get back the mutable Circle val circle = map.addCircle(circleOptions)
Java
// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius CircleOptions circleOptions = new CircleOptions() .center(new LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000); // In meters // Get back the mutable Circle Circle circle = map.addCircle(circleOptions);
กิจกรรมของแวดวง
โดยค่าเริ่มต้น แวดวงไม่สามารถคลิกได้ คุณสามารถเปิดและปิดใช้
ความสามารถในการคลิกได้ โดยเรียก GoogleMap.addCircle()
ด้วย
CircleOptions.clickable(boolean)
หรือโดยการโทร
Circle.setClickable(boolean)
ใช้ OnCircleClickListener
เพื่อรับฟังเหตุการณ์คลิกในวงกลมที่คลิกได้ โดยวิธีตั้งค่า Listener นี้บนแผนที่
โทรหา GoogleMap.setOnCircleClickListener(OnCircleClickListener)
เมื่อผู้ใช้คลิกวงกลม คุณจะได้รับonCircleClick(Circle)
การเรียกกลับ ดังที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้
Kotlin
val circle = map.addCircle( CircleOptions() .center(LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000.0) .strokeWidth(10f) .strokeColor(Color.GREEN) .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0)) .clickable(true) ) map.setOnCircleClickListener { // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color. val strokeColor = it.strokeColor xor 0x00ffffff it.strokeColor = strokeColor }
Java
Circle circle = map.addCircle(new CircleOptions() .center(new LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000) .strokeWidth(10) .strokeColor(Color.GREEN) .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0)) .clickable(true)); map.setOnCircleClickListener(new GoogleMap.OnCircleClickListener() { @Override public void onCircleClick(Circle circle) { // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color. int strokeColor = circle.getStrokeColor() ^ 0x00ffffff; circle.setStrokeColor(strokeColor); } });
การปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏ
คุณเปลี่ยนแปลงลักษณะที่ปรากฏของรูปร่างได้ ทั้งก่อนเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่ (โดยการระบุพร็อพเพอร์ตี้ที่ต้องการในออบเจ็กต์ options) หรือหลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว นอกจากนี้ ระบบจะแสดงตัวรับค่าสำหรับพร็อพเพอร์ตี้ทั้งหมดด้วยเพื่อให้คุณเข้าถึงสถานะปัจจุบันของรูปร่างได้อย่างง่ายดาย
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้เพิ่มเส้นประกอบสีน้ำเงินหนาพร้อมส่วนที่มีลายเส้นภูมิศาสตร์จาก จากเมลเบิร์นไปเพิร์ท ส่วนด้านล่างจะอธิบายที่พักเหล่านี้ในส่วนอื่นๆ รายละเอียด
Kotlin
val polyline = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(-37.81319, 144.96298), LatLng(-31.95285, 115.85734)) .width(25f) .color(Color.BLUE) .geodesic(true) )
Java
Polyline polyline = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(-37.81319, 144.96298), new LatLng(-31.95285, 115.85734)) .width(25) .color(Color.BLUE) .geodesic(true));
แผนที่จะปรากฏดังที่แสดงด้านล่าง
หมายเหตุ: แม้ว่าส่วนใหญ่จะใช้กับรูปร่างที่อธิบายไว้ได้ แต่บางคุณสมบัติอาจใช้กับรูปร่างบางประเภทไม่ได้ (เช่น รูปหลายเส้นไม่มีสีของเส้นขอบเพราะไม่มีพื้นที่ภายใน)
ใส่สีเส้นโครงร่าง
สีเส้นขอบคือจำนวนเต็ม 32 บิตของอัลฟ่า-แดง-เขียว-น้ำเงิน (ARGB) ที่ระบุระดับความทึบแสงและสีของเส้นขอบของรูปร่าง ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยการเรียกใช้ *Options.strokeColor()
(หรือ PolylineOptions.color()
ในกรณีของเส้นประกอบ) หากไม่ระบุ สีเส้นขอบเริ่มต้นจะเป็นสีดํา (Color.BLACK
)
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว อาจใช้สีเส้นโครงร่างได้
กำลังโทรหา getStrokeColor()
(หรือ getColor()
สำหรับเส้นประกอบ) และอาจเปลี่ยนแปลงได้
โดยโทรไปที่ setStrokeColor()
(setColor() for a polyline
)
เติมสี
สีเติมใช้ได้กับรูปหลายเหลี่ยมและวงกลมเท่านั้น แต่ไม่ได้ใช้กับ เส้นประกอบที่ระบุภายในไม่ได้ สำหรับรูปหลายเหลี่ยม บริเวณภายในรูของรูปหลายเหลี่ยมจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของภายในรูปหลายเหลี่ยมและจะไม่ได้รับการเติมสีหากมีการตั้งค่าสีการเติม
สีเติมจะเป็นจำนวนเต็ม 32 บิตอัลฟ่า แดง เขียว น้ำเงิน (ARGB) ที่ระบุ
ความทึบแสงและสีภายในของรูปร่างได้ ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.fillColor()
หากไม่ได้ระบุ ค่า
สีเส้นโครงร่างเริ่มต้นคือโปร่งใส (Color.TRANSPARENT
)
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว สามารถเพิ่มสีเติมได้โดย
กำลังโทรหา getFillColor()
และอาจมีการเปลี่ยนแปลงด้วยการโทรไปที่ setFillColor()
ความกว้างของเส้นโครงร่าง
ความกว้างของเส้นโครงร่างเป็นทศนิยมในหน่วยพิกเซล
(พิกเซล) ความกว้างจะไม่ปรับขนาดเมื่อซูมแผนที่ (กล่าวคือ รูปร่างจะมีความกว้างของเส้นขีดเท่ากันในทุกระดับการซูม) ตั้งค่าคุณสมบัตินี้ในรูปร่าง
ออบเจ็กต์ตัวเลือกโดยการเรียกใช้ *Options.strokeWidth()
(หรือ PolylineOptions.width()
สำหรับเส้นประกอบ) หากไม่ระบุ เส้นโครงร่างตามค่าเริ่มต้นคือ 10 พิกเซล
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว คุณจะเข้าถึงความหนาของเส้นได้โดยการเรียกใช้ getStrokeWidth()
(หรือ getWidth()
สำหรับเส้นประกอบ) และสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยเรียกใช้ setStrokeWidth()
(setWidth() for a polyline
)
รูปแบบเส้น
รูปแบบเส้นขอบเริ่มต้นคือเส้นทึบสำหรับเส้นประกอบและเส้นขอบของรูปหลายเหลี่ยมและวงกลม คุณสามารถระบุรูปแบบการวาดเส้นที่กำหนดเองของออบเจ็กต์ PatternItem
โดยแต่ละรายการจะเป็นขีดกลาง จุด หรือช่องว่าง
ตัวอย่างต่อไปนี้ตั้งค่ารูปแบบของเส้นประกอบเป็นลําดับจุดที่ซ้ำกัน ตามด้วยช่องว่างยาว 20 พิกเซล ขีดยาว 30 พิกเซล และช่องว่างอีก 20 พิกเซล
Kotlin
val pattern = listOf( Dot(), Gap(20F), Dash(30F), Gap(20F) ) polyline.pattern = pattern
Java
List<PatternItem> pattern = Arrays.asList( new Dot(), new Gap(20), new Dash(30), new Gap(20)); polyline.setPattern(pattern);
รูปแบบจะซ้ำกันไปตามเส้น โดยเริ่มจากรายการรูปแบบแรกตรงจุดยอดแรกที่กำหนดไว้สำหรับรูปร่าง
ประเภทข้อต่อ
สำหรับเส้นประกอบและโครงร่างของรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถระบุมุมเอียงหรือวงกลมได้
JointType
เพื่อแทนที่ประเภทข้อต่อแบบปรับระดับที่เป็นค่าเริ่มต้น
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ประเภทข้อต่อแบบกลมกับเส้นประกอบ
Kotlin
polyline.jointType = JointType.ROUND
Java
polyline.setJointType(JointType.ROUND);
ประเภทข้อต่อส่งผลต่อการโค้งภายในของเส้น หากเส้นมีรูปแบบการวาดเส้นที่มีขีดกลาง ประเภทรอยต่อจะมีผลเมื่อขีดกลางอยู่ตรงรอยต่อด้วย ประเภทข้อต่อจะไม่ส่งผลต่อจุด เนื่องจากจุดจะเป็นทรงกลมเสมอ
ขีดจำกัดบรรทัด
คุณสามารถระบุสไตล์ Cap
สำหรับปลายแต่ละด้านของเส้นประกอบได้ ตัวเลือก ได้แก่ ปิดท้าย (ค่าเริ่มต้น) สี่เหลี่ยมจัตุรัส กลม หรือบิตแมปที่กำหนดเอง
ตั้งค่ารูปแบบใน PolylineOptions.startCap
และ
PolylineOptions.endCap
หรือใช้
เมธอด Getter และ Setter ที่เหมาะสม
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ระบุปลายปิดกลมที่จุดเริ่มต้นของเส้นประกอบ
Kotlin
polyline.startCap = RoundCap()
Java
polyline.setStartCap(new RoundCap());
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ระบุบิตแมปที่กำหนดเองสำหรับส่วนปิด
Kotlin
polyline.endCap = CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16F)
Java
polyline.setEndCap( new CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16));
เมื่อใช้บิตแมปที่กำหนดเอง คุณควรระบุความกว้างของเส้นอ้างอิงในพิกเซล API จะปรับขนาดบิตแมปให้สอดคล้องกัน ความกว้างของเส้นอ้างอิงคือความกว้างของเส้นที่คุณใช้เมื่อออกแบบรูปภาพบิตแมปสำหรับหมวกในขนาดเดิมของรูปภาพ ความกว้างเส้นโครงร่างเริ่มต้นคือ 10 พิกเซล เคล็ดลับ: หากต้องการกำหนดความกว้างของเส้นอ้างอิง ให้เปิดรูปภาพบิตแมปที่ซูม 100% ในโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ แล้ววาดเส้นความกว้างที่ต้องการของเส้นเทียบกับรูปภาพ
หากคุณใช้ BitmapDescriptorFactory.fromResource()
เพื่อสร้างบิตแมป โปรดตรวจสอบว่าคุณใช้ทรัพยากรที่ไม่ขึ้นอยู่กับความหนาแน่น (nodpi)
กลุ่มเรขาคณิต
การตั้งค่ากรอบพื้นที่ใช้ได้กับเส้นประกอบและรูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น สูตรนี้ใช้ไม่ได้กับวงกลม เนื่องจากไม่ได้กำหนดเป็นคอลเล็กชันของกลุ่ม
การตั้งค่าเรขาคณิตกำหนดลักษณะของเส้นแบ่งระหว่างเส้นตรง จุดยอดของเส้นประกอบ/รูปหลายเหลี่ยมจะถูกวาด ส่วนที่เป็นเส้นบอกทางเป็นเส้นที่ไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุดบนพื้นผิวโลก (ทรงกลม) และมักปรากฏเป็นเส้นโค้งบนแผนที่ที่มีการฉาย Mercator ไม่ใช่ภูมิศาสตร์ ส่วนต่างๆ จะถูกวาดเป็นเส้นตรงบนแผนที่
ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.geodesic()
โดยที่ true
ระบุว่าควรวาดส่วนของเส้นเป็นเส้นโค้งเชิงเรขาคณิต และ false
ระบุว่าควรวาดส่วนของเส้นเป็นเส้นตรง
หากไม่ระบุ ค่าเริ่มต้นคือส่วนของเส้นที่ไม่ตรงกับเส้นลองจิจูดและละติจูด (false
)
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว คุณจะเข้าถึงการตั้งค่ารูปทรงเรขาคณิตได้ด้วยการเรียกใช้ isGeodesic()
และเปลี่ยนแปลงได้ด้วยการเรียกใช้ setGeodesic()
ดัชนีลำดับ Z
ลำดับชั้น z จะระบุลําดับการซ้อนของรูปร่างนี้เทียบกับการวางซ้อนอื่นๆ (รูปร่างอื่นๆ การวางซ้อนพื้นดิน และการวางซ้อนไทล์) บนแผนที่ ระบบจะวาดภาพซ้อนทับที่มีดัชนีลำดับ Z สูงเหนือภาพซ้อนทับที่มีดัชนีลำดับ Z ต่ำกว่า การวางซ้อน 2 รายการที่มีดัชนีลำดับ Z เดียวกันจะถูกวาดตามลำดับที่กำหนดเอง
โปรดทราบว่าเครื่องหมายจะวาดอยู่เหนือการวางซ้อนอื่นๆ เสมอ ไม่ว่าจะมี z-index เท่าใดก็ตาม
ตั้งค่าคุณสมบัตินี้ในออบเจ็กต์ตัวเลือกของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.zIndex()
หากไม่ระบุ ค่าเริ่มต้นของ z-index จะเป็น 0
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงใน
แผนที่นั้นสามารถเข้าถึงดัชนี z ได้โดย
กำลังโทรหา getZIndex()
และอาจมีการเปลี่ยนแปลงด้วยการโทรไปที่ setZIndex()
ระดับการแชร์
ระดับการเข้าถึงจะระบุว่าควรวาดรูปร่างบนแผนที่หรือไม่ โดยที่ true
หมายถึงควรวาด และ false
หมายถึงไม่ควรวาด ทั้งนี้
จะทำให้คุณไม่แสดงรูปร่างบนแผนที่เป็นการชั่วคราว หากต้องการนํารูปร่างออกจากแผนที่อย่างถาวร ให้กด remove()
บนรูปร่างนั้น
ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้นี้ในออบเจ็กต์ options ของรูปร่างโดยเรียกใช้ *Options.visible()
หากไม่ได้ระบุ ระดับการเข้าถึงเริ่มต้นจะเป็น true
หลังจากเพิ่มรูปร่างลงในแผนที่แล้ว การแสดงผลอาจเข้าถึงได้โดย
กำลังโทรหา isVisible()
และอาจมีการเปลี่ยนแปลงด้วยการโทรไปที่ setVisible()
เชื่อมโยงข้อมูลกับรูปร่าง
คุณสามารถจัดเก็บออบเจ็กต์ข้อมูลแบบกำหนดเองด้วยเส้นประกอบ รูปหลายเหลี่ยม หรือวงกลมได้โดยใช้เมธอด setTag()
ของรูปร่าง และเรียกข้อมูลออบเจ็กต์โดยใช้ getTag()
เช่น เรียกใช้ Polyline.setTag()
เพื่อเก็บข้อมูล
ที่มีเส้นประกอบ และเรียก Polyline.getTag()
เพื่อ
เรียกออบเจ็กต์ข้อมูล
โค้ดด้านล่างกำหนดแท็กแบบกำหนดเอง (A
) สำหรับเส้นประกอบที่ระบุ
Kotlin
val polyline = map.addPolyline( PolylineOptions() .clickable(true) .add( LatLng(-35.016, 143.321), LatLng(-34.747, 145.592), LatLng(-34.364, 147.891), LatLng(-33.501, 150.217), LatLng(-32.306, 149.248), LatLng(-32.491, 147.309) ) ) polyline.tag = "A"
Java
Polyline polyline = map.addPolyline((new PolylineOptions()) .clickable(true) .add(new LatLng(-35.016, 143.321), new LatLng(-34.747, 145.592), new LatLng(-34.364, 147.891), new LatLng(-33.501, 150.217), new LatLng(-32.306, 149.248), new LatLng(-32.491, 147.309))); polyline.setTag("A");
ต่อไปนี้คือตัวอย่างสถานการณ์ที่การจัดเก็บและเรียกข้อมูลด้วยรูปร่างมีประโยชน์
- แอปของคุณอาจรองรับรูปร่างประเภทต่างๆ และคุณต้องการจัดการรูปร่างเหล่านั้นแตกต่างกันเมื่อผู้ใช้คลิก
- คุณอาจกำลังติดต่อกับระบบที่มีตัวระบุระเบียนที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งรูปร่างต่างๆ จะแสดงระเบียนเฉพาะในระบบนั้น
- ข้อมูลรูปร่างอาจระบุลําดับความสําคัญเพื่อกําหนด z-index สําหรับรูปร่าง