توضّح هذه الصفحة كيفية ضبط مشروع في "استوديو Android" لاستخدام حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات خرائط Google للتطبيقات المتوافقة مع Android بدون استخدام نموذج "خرائط Google" المفصّل في دليل البدء السريع.
يضبط نموذج "خرائط Google" تلقائيًا خريطة أساسية ويضيفها إلى مشروع جديد في "استوديو Android". ومع ذلك، يمكنك أيضًا إضافة خريطة إلى مشروع Android يستخدم نموذجًا مختلفًا من "استوديو Android". لإجراء ذلك، عليك ضبط مشروعك يدويًا ثم إضافة الـ خريطة.
الخطوة 1: إعداد "استوديو Android"
تصف هذه الوثيقة بيئة تطوير تستخدم إصدار Hedgehog من "استوديو Android" والإصدار 8.2 من المكوّن الإضافي لنظام Gradle المتوافق مع Android.
الخطوة 2: إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK)
تتوفّر مكتبة حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات خرائط Google للتطبيقات المتوافقة مع Android من خلال مستودع Maven من Google. لإضافة حزمة تطوير البرامج (SDK) إلى تطبيقك، اتّبِع الخطوات التالية:
- في ملف
settings.gradle.ktsعلى المستوى الأعلى، أدرِج بوابة المكوّن الإضافي Gradle، مستودع Maven من Google، ومستودع Maven المركزي ضمن حزمةpluginManagement. يجب أن تظهر حزمةpluginManagementblock قبل أي عبارات أخرى في النص البرمجي.pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } }
- في ملف
settings.gradle.ktsعلى المستوى الأعلى، أدرِج مستودع Maven من Google ومستودع Maven المركزي ضمن حزمةdependencyResolutionManagement:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS) repositories { google() mavenCentral() } }
- في ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleعلى مستوى الوحدة، أضِف تبعية خدمات Google Play لحزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات خرائط Google للتطبيقات المتوافقة مع Android.Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation(libs.play.services.maps) }
Groovy
dependencies { // Maps SDK for Android implementation "com.google.android.gms:play-services-maps:20.1.0" }
- في ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleعلى مستوى الوحدة، اضبطcompileSdkوminSdkعلى القيمتَين التاليتَين:Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
- في القسم
buildFeaturesمن ملفbuild.gradle.ktsأوbuild.gradleعلى مستوى الوحدة، أضِف الفئةBuildConfigالتي يمكنك استخدامها للوصول إلى قيم البيانات الوصفية المحدّدة لاحقًا في هذا الإجراء:Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
- في ملف
libs.versions.toml، أضِف ما يلي:[versions] play-services-maps = "20.1.0" [libraries] play-services-maps = { module = "com.google.android.gms:play-services-maps", version.ref = "play-services-maps" }
الخطوة 3: إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى المشروع
يوضّح هذا القسم كيفية تخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات ليتمكّن تطبيقك من الرجوع إليه بأمان. ننصحك بعدم تسجيل مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في نظام التحكّم في الإصدار، بل تخزينه في ملف secrets.properties في الدليل الجذر لمشروعك واستبعاد هذا الملف من التحكّم في الإصدار. لمزيد من المعلومات حول ملفات خصائص Gradle
، يُرجى الاطّلاع على
ملفات خصائص Gradle.
لتسهيل هذه المهمة، ننصحك باستخدام الـ مكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android.
لتثبيت المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android وتخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات، اتّبِع الخطوات التالية:
-
في "استوديو Android"، افتح ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleعلى المستوى الأعلى وأضِف الرمز البرمجي التالي إلى حزمةplugins.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
-
افتح ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleعلى مستوى الوحدة وأضِف الرمز البرمجي التالي إلى عنصرplugins.Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- إذا كنت تستخدم "استوديو Android"، عليك مزامنة مشروعك مع Gradle.
-
افتح ملف
secrets.propertiesفي الدليل على المستوى الأعلى، ثم أضِف الرمز البرمجي التالي. استبدِلYOUR_API_KEYبمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. احرص على إضافةsecrets.propertiesإلى ملف.gitignore(أو استبعِده من نظام التحكّم في الإصدار بطريقة أخرى) حتى لا يتم تسجيل مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في نظام التحكّم في الإصدار.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
أنشِئ ملف
local.defaults.propertiesفي الدليل على المستوى الأعلى ، وهو المجلد نفسه الذي يحتوي على ملفsecrets.properties، ثم أضِف الرمز البرمجي التالي.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
الغرض من هذا الملف هو توفير موقع احتياطي لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات في حال عدم العثور على ملف
secrets.propertiesحتى لا تفشل عمليات الإصدار يمكن أن يحدث ذلك إذا استنسخت التطبيق من نظام تحكّم في الإصدار يحذفsecrets.propertiesولم يسبق لك إنشاء ملفsecrets.propertiesمحليًا لتوفير مفتاح واجهة برمجة التطبيقات. -
في ملف
AndroidManifest.xml، انتقِل إلىcom.google.android.geo.API_KEYوعدِّل السمةandroid:valueعلى النحو التالي:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />ملاحظة:
com.google.android.geo.API_KEYهو اسم البيانات الوصفية المقترَح لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. يمكن استخدام مفتاح بهذا الاسم للمصادقة على واجهات برمجة تطبيقات متعدّدة تستند إلى "خرائط Google" على نظام Android الأساسي، بما في ذلك حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات خرائط Google للتطبيقات المتوافقة مع Android. لضمان التوافق مع الإصدارات السابقة، تتوافق واجهة برمجة التطبيقات أيضًا مع الاسمcom.google.android.maps.v2.API_KEY. يسمح هذا الاسم القديم بالمصادقة على Android Maps API v2 فقط. لا يمكن للتطبيق تحديد سوى أحد أسماء البيانات الوصفية لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. إذا تم تحديد كلا الاسمين، ستعرض واجهة برمجة التطبيقات استثناءً. -
في "استوديو Android"، افتح ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleعلى مستوى الوحدة وعدِّل السمةsecrets. إذا لم تكن السمةsecretsموجودة، أضِفها.عدِّل خصائص المكوّن الإضافي لضبط
propertiesFileNameعلى"secrets.properties"، وضبطdefaultPropertiesFileNameعلى"local.defaults.properties"، وأي خصائص أخرى.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
الخطوة 4: تعديل بيان التطبيق
يوضّح هذا القسم الإعدادات التي يجب إضافتها إلى ملفك
AndroidManifest.xml.
رقم إصدار "خدمات Google Play"
أضِف الإعلان التالي ضمن عنصر application. يؤدي ذلك إلى تضمين إصدار "خدمات Google Play" الذي تم تجميع التطبيق باستخدامه.
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version"/>
إذن تحديد الموقع الجغرافي
إذا كان تطبيقك بحاجة إلى الوصول إلى موقع المستخدم الجغرافي، عليك طلب إذن تحديد الموقع الجغرافي في ملف AndroidManifest.xml. الخيارات المتاحة هي ACCESS_FINE_LOCATION الذي يوفّر الموقع الجغرافي الدقيق للجهاز، وACCESS_COARSE_LOCATION الذي يوفّر موقعًا أقل دقة. للحصول على التفاصيل، يُرجى الاطّلاع على دليل بيانات الموقع الجغرافي
.
لطلب إذن ACCESS_FINE_LOCATION، أضِف هذا الرمز البرمجي إلى عنصر manifest:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
إذن الوصول إلى وحدة التخزين الخارجية
إذا كان نظام التشغيل المستهدَف هو الإصدار 8.3 أو إصدار أحدث من حزمة تطوير البرامج (SDK) لخدمات Google Play، لن تحتاج إلى إذن WRITE_EXTERNAL_STORAGE. إذا كان نظام التشغيل المستهدَف هو
إصدارات أقدم من حزمة تطوير البرامج (SDK) لخدمات Google Play، عليك طلب إذن
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
في عنصر manifest.
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
مكتبة Apache HTTP Legacy
إذا كنت تستخدم com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0 أو إصدارًا أقدم و
كان نظام التشغيل المستهدَف هو مستوى واجهة برمجة التطبيقات 28 (Android 9.0) أو أعلى، عليك تضمين
الإعلان التالي ضمن عنصر <application> في
AndroidManifest.xml. بخلاف ذلك، يمكنك تخطّي هذا الإعلان.
<uses-library
android:name="org.apache.http.legacy"
android:required="false"/>
الخطوة 5: إعداد جهاز Android
لتشغيل تطبيق يستخدم حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات خرائط Google للتطبيقات المتوافقة مع Android، عليك نشره على جهاز Android أو Android Emulator يستند إلى Android 6.0 أو إصدار أحدث ويتضمّن Google APIs.
- لاستخدام جهاز Android، اتّبِع التعليمات الواردة في تشغيل التطبيقات على جهاز فعلي.
- لاستخدام Android Emulator، يمكنك إنشاء جهاز افتراضي وتثبيت المحاكي باستخدام أداة إدارة الأجهزة المضمّنة في استوديو Android.
الخطوة 6: التحقّق اختياريًا من توفّر دعم "خدمات Play"
تتطلّب حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات خرائط Google للتطبيقات المتوافقة مع Android أن يكون الجهاز الذي تنشر تطبيقك عليه مثبّتًا عليه "خدمات Google Play". توفّر Google طريقة يمكنك استدعاؤها من تطبيقك للتحقّق من ذلك. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على التحقّق مما إذا كانت "خدمات Google Play" مثبّتة.
الخطوات التالية
بعد ضبط مشروعك، يمكنك إضافة خريطة.