In questa pagina viene descritto come configurare un progetto Android Studio per l'utilizzo Maps SDK for Android senza utilizzare il modello di Google Maps che è descritto in dettaglio nella Guida rapida.
Il modello di Google Maps configura e aggiunge automaticamente una mappa di base a un nuovo progetto Android Studio. Tuttavia, puoi anche aggiungere una mappa a un progetto Android che utilizza un modello Android Studio diverso. Per farlo, devi manualmente configura il progetto e poi aggiungi la mappa.
Passaggio 1: configura Android Studio
Questo documento descrive un ambiente di sviluppo che utilizza Android Studio Hedgehog e plug-in Android per Gradle Versione 8.2.
Passaggio 2: Configurare l'SDK
La raccolta di Maps SDK for Android è disponibile tramite Repository Maven di Google. A aggiungi l'SDK alla tua app:
- Nel file
settings.gradle
di primo livello, includi il parametro Portale plug-in Gradle Repository Maven di Google, e il repository centrale Maven nel bloccopluginManagement
. Il bloccopluginManagement
devono apparire prima di qualsiasi altra istruzione nello script.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- Nel file
settings.gradle
di primo livello, includi il parametro Repository Maven di Google e Repository centrale Maven nel bloccodependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
- Nel file
build.gradle
a livello di modulo, aggiungi il della dipendenza da Google Play Services per Maps SDK for Android.Trendy
dependencies { // Maps SDK for Android implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0' }
Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0") }
- Nel file
build.gradle
a livello di modulo, impostacompileSdk
eminSdk
ai seguenti valori:Trendy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
- Nella sezione
buildFeatures
del filebuild.gradle
a livello di modulo, aggiungi la classeBuildConfig
, che puoi utilizzare per accedere ai valori dei metadati definiti in un secondo momento in questa procedura:Trendy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Passaggio 3: aggiungi la chiave API al progetto
Questa sezione descrive come archiviare la chiave API in modo da potervi fare riferimento in modo sicuro
la tua app. Non dovresti verificare la chiave API nel tuo sistema di controllo della versione, quindi ti consigliamo
archiviandolo nel file secrets.properties
, che si trova nella directory radice del
progetto. Per ulteriori informazioni sul file secrets.properties
, vedi
File delle proprietà di Gradle.
Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare plug-in Secrets Gradle per Android.
Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:
-
In Android Studio, apri l'
build.gradle
obuild.gradle.kts
di primo livello e aggiungi il seguente codice all'elementodependencies
inbuildscript
.Trendy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
-
Apri il file
build.gradle
a livello di modulo e aggiungi il seguente codice alla Elementoplugins
.Trendy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
Kotlin
plugins { id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
- Nel file
build.gradle
a livello di modulo, assicurati chetargetSdk
e I valori dicompileSdk
sono impostati su 34. - Salva il file e sincronizzare il progetto con Gradle.
-
Apri il file
secrets.properties
nella directory di primo livello, quindi aggiungi seguire il codice. SostituisciYOUR_API_KEY
con la tua chiave API. Memorizza la chiave in questo file perchésecrets.properties
è escluso dall'archiviazione in un controllo della versione di un sistema operativo completo.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Salva il file.
-
Crea il file
local.defaults.properties
nella directory di primo livello, uguale cartella come filesecrets.properties
, quindi aggiungi il codice riportato di seguito.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Lo scopo di questo file è fornire un percorso di backup per la chiave API se Impossibile trovare il file
secrets.properties
per evitare errori di build. Ciò può verificarsi se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omettesecrets.properties
e non hai ancora creato un filesecrets.properties
in locale per fornire chiave API. - Salva il file.
-
Nel file
AndroidManifest.xml
, vai acom.google.android.geo.API_KEY
e aggiornaandroid:value attribute
. Se il tag<meta-data>
non esiste, crealo come elemento secondario del Tag<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Note:
com.google.android.geo.API_KEY
is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the namecom.google.android.maps.v2.API_KEY
. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception. -
In Android Studio, open your module-level
build.gradle
orbuild.gradle.kts
file and edit thesecrets
property. If thesecrets
property does not exist, add it.Edit the properties of the plugin to set
propertiesFileName
tosecrets.properties
, setdefaultPropertiesFileName
tolocal.defaults.properties
, and set any other properties.Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Passaggio 4: aggiorna il file manifest dell'app
Questa sezione descrive le impostazioni da aggiungere al tuo
AndroidManifest.xml
.Numero di versione di Google Play Services
Aggiungi la seguente dichiarazione nell'elemento
application
. Incorporati la versione di Google Play Services con cui è stata compilata l'app.<meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
Autorizzazione di accesso alla posizione
Se l'app deve accedere alla posizione dell'utente, devi richiedere l'autorizzazione autorizzazione di accesso alla posizione nel tuo file
AndroidManifest.xml
. Le opzioni sonoACCESS_FINE_LOCATION
, che fornisce la posizione esatta del dispositivo.ACCESS_COARSE_LOCATION
, che è meno precisa. Per maggiori dettagli, consulta dati sulla posizione.Per richiedere l'autorizzazione
ACCESS_FINE_LOCATION
, aggiungi questo codice alla Elementomanifest
:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Autorizzazione archiviazione esterna
Se scegli come target la versione 8.3 o successiva dell'SDK Google Play Services, non hai bisogno dell'autorizzazione
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
. Se scegli come target versioni precedenti dell'SDK Google Play Services, devi richiedere WRITE_EXTERNAL_STORAGE nell'elementomanifest
.<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Libreria legacy HTTP di Apache
Se utilizzi
com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0
o versioni precedenti e se la tua app ha come target il livello API 28 (Android 9.0) o versioni successive, devi includere la seguente dichiarazione nell'elemento<application>
diAndroidManifest.xml
. In caso contrario, salta questa dichiarazione.<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false" />
Passaggio 5: configura un dispositivo Android
Per eseguire un'app che utilizza Maps SDK for Android, devi implementarla su un dispositivo Android o Android basato su Android 5.0 o versioni successive e che include le API di Google.
- Per utilizzare un dispositivo Android, segui le istruzioni all'indirizzo Eseguire app su un dispositivo hardware.
- Per utilizzare un emulatore Android, puoi creare un dispositivo virtuale e installarlo utilizzando Gestione dispositivi virtuali Android inclusi in Android Studio.
Passaggio 6: se vuoi, controlla l'assistenza di Play Service
Maps SDK for Android richiede che il dispositivo su cui implementi il tuo su cui è installato Google Play Services. Google offre un metodo per chiamare dall'app per controllare. Per ulteriori informazioni, consulta l'articolo Controllare se Google Play Services sia installato.
Passaggi successivi
Una volta configurato il progetto, puoi aggiungere una mappa.
Salvo quando diversamente specificato, i contenuti di questa pagina sono concessi in base alla licenza Creative Commons Attribution 4.0, mentre gli esempi di codice sono concessi in base alla licenza Apache 2.0. Per ulteriori dettagli, consulta le norme del sito di Google Developers. Java è un marchio registrato di Oracle e/o delle sue consociate.
Ultimo aggiornamento 2024-08-17 UTC.
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