Na tej stronie dowiesz się, jak skonfigurować projekt Android Studio tak, aby używał Maps SDK na Androida bez użycia szablonu Map Google omówiono to w krótkim wprowadzeniu.
Szablon Map Google automatycznie konfiguruje i dodaje podstawową mapę do nowego projekt Android Studio. Możesz też dodać mapę do projektu na Androida. który korzysta z innego szablonu w Android Studio. W tym celu musisz ręcznie skonfiguruj projekt, a następnie dodaj mapę.
Krok 1. Skonfiguruj Android Studio
W tym dokumencie opisujemy środowisko programistyczne, w którym Android Studio Hedgehog oraz Wtyczka Androida do obsługi Gradle wersji 8.2.
Krok 2. Konfigurowanie pakietu SDK
Biblioteka Maps SDK na Androida jest dostępna repozytorium Google Maven. Do Dodaj pakiet SDK do swojej aplikacji, wykonaj te czynności:
- W pliku
settings.gradle.kts
najwyższego poziomu umieść w nim portal wtyczek Gradle, repozytorium Google Maven, i centralne repozytorium Maven. w ramach blokupluginManagement
. BlokpluginManagement
musi występować przed innymi stwierdzeniami w skrypcie.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- W pliku
settings.gradle.kts
najwyższego poziomu umieść w nim Repozytorium Google Maven i centralne repozytorium Maven. w blokudependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
- W pliku
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu dodaj parametry Zależność od Usług Google Play w przypadku: SDK Maps na Androida.Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0") }
Zakręcony
dependencies { // Maps SDK for Android implementation "com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0" }
- W pliku
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu ustawcompileSdk
iminSdk
na te wartości:Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
Zakręcony
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
- W sekcji
buildFeatures
na poziomie modułu:build.gradle.kts
lubbuild.gradle
, dodaj klasęBuildConfig
, której możesz użyć do uzyskać dostęp do wartości metadanych określonych w dalszej części tej procedury:Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Zakręcony
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Krok 3. Dodaj klucz interfejsu API do projektu
W tej sekcji opisano, jak zapisać klucz interfejsu API, aby umożliwić bezpieczne korzystanie z niego
do aplikacji. Nie sprawdzaj klucza interfejsu API w systemie kontroli wersji, dlatego zalecamy
i przechowywanie go w pliku secrets.properties
, który znajduje się w katalogu głównym instancji
w projektach AI. Więcej informacji o pliku secrets.properties
znajdziesz tutaj:
Pliki właściwości Gradle.
Aby usprawnić to zadanie, zalecamy skorzystanie z Wtyczka Gradle obiektów tajnych na Androida.
Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych na Androida w projekcie Map Google:
-
W Android Studio otwórz
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
najwyższego poziomu. i dodaj ten kod do elementudependencies
podbuildscript
Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Zakręcony
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Otwórz plik
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu i dodaj ten kod do elementuplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Zakręcony
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- W pliku
build.gradle.kts
lubbuild.gradle
na poziomie modułu sprawdź, że wartościtargetSdk
icompileSdk
są ustawione do 34. - Zapisz plik i zsynchronizować projekt z Gradle.
-
Otwórz plik
secrets.properties
w katalogu najwyższego poziomu, a następnie dodaj tego kodu. ZastąpYOUR_API_KEY
swoim kluczem interfejsu API. Przechowuj klucz w tym pliku ponieważsecrets.properties
nie jest sprawdzany w kontroli wersji systemu.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Zapisz plik.
-
Utwórz plik
local.defaults.properties
w katalogu najwyższego poziomu, tak samo jako pliksecrets.properties
, a potem dodaj podany niżej kod.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Ten plik ma na celu udostępnienie zapasowej lokalizacji klucza interfejsu API, jeśli plik Nie znaleziono pliku
secrets.properties
, więc kompilacje nie zawierają błędów. Może się tak zdarzyć, jeśli sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji, który pomijasecrets.properties
oraz nie utworzyłeś jeszcze lokalnie plikusecrets.properties
, który umożliwi przesyłanie klucz interfejsu API. - Zapisz plik.
-
W pliku
AndroidManifest.xml
otwórzcom.google.android.geo.API_KEY
i zaktualizujandroid:value attribute
. Jeśli tag<meta-data>
nie istnieje, utwórz go jako element podrzędny tagu<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Uwaga: Zalecana nazwa metadanych to
com.google.android.geo.API_KEY
dla klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może być używany do uwierzytelniania w wielu Interfejsy API oparte na Mapach Google na platformie Android, w tym Maps SDK na Androida. Aby zapewnić zgodność wsteczną, interfejs API obsługuje nazwęcom.google.android.maps.v2.API_KEY
. To dziedzictwo name umożliwia uwierzytelnianie tylko dla interfejsu Android Maps API v2. Aplikacja może określać tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli określono oba te parametry, zgłasza wyjątek. -
W Android Studio otwórz
build.gradle.kts
na poziomie modułu lubbuild.gradle
i edytuj właściwośćsecrets
. Jeśli Właściwośćsecrets
nie istnieje. Dodaj ją.Edytuj właściwości wtyczki, aby ustawić
propertiesFileName
nasecrets.properties
, ustawdefaultPropertiesFileName
nalocal.defaults.properties
i ustaw pozostałe właściwości.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Zakręcony
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Krok 4. Zaktualizuj plik manifestu aplikacji
W tej sekcji opisano ustawienia, które należy dodać do
AndroidManifest.xml
.
Numer wersji Usług Google Play
Dodaj poniższą deklarację w elemencie application
. Ten kod obejmuje
wersję Usług Google Play, z którą aplikacja została skompilowana.
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />
Dostęp do lokalizacji
Jeśli aplikacja musi mieć dostęp do lokalizacji użytkownika, musisz poprosić o dostęp
dostęp do lokalizacji w pliku AndroidManifest.xml
. Dostępne opcje
ACCESS_FINE_LOCATION
, która podaje dokładną lokalizację urządzenia,
ACCESS_COARSE_LOCATION
, co jest mniej dokładne. Więcej informacji:
danych o lokalizacji.
Aby poprosić o uprawnienie ACCESS_FINE_LOCATION
, dodaj ten kod do sekcji
Element manifest
:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Uprawnienia dostępu do pamięci zewnętrznej
Jeśli kierujesz pakiet SDK Usług Google Play na wersję 8.3 lub nowszą,
nie potrzebujesz uprawnienia WRITE_EXTERNAL_STORAGE
. Jeśli kierujesz reklamy
starszych wersji pakietu SDK Usług Google Play, musisz poprosić o
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
w elemencie manifest
.
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Starsza biblioteka Apache HTTP
Jeśli korzystasz z konta com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0
lub starszej
aplikacja jest kierowana na interfejs API na poziomie 28 (Android 9.0) lub wyższym, musisz uwzględnić
następującą deklarację w elemencie <application>
funkcji
AndroidManifest.xml
W przeciwnym razie pomiń tę deklarację.
<uses-library
android:name="org.apache.http.legacy"
android:required="false" />
Krok 5. Skonfiguruj urządzenie z Androidem
Aby uruchomić aplikację, która korzysta z pakietu Maps SDK na Androida, musisz ją wdrożyć na urządzeniu z Androidem lub na urządzeniu z Androidem emulator oparty na Androidzie 5.0 lub nowszym i obejmuje interfejsów API Google.
- Aby użyć urządzenia z Androidem, postępuj zgodnie z instrukcjami na stronie Uruchamianie aplikacji na urządzeniu
- Aby użyć emulatora Androida, możesz utworzyć urządzenie wirtualne i zainstalować emulator za pomocą: Menedżer urządzeń wirtualnych z Androidem (AVD), dostępne w Android Studio.
Krok 6. Opcjonalnie sprawdź, czy masz dostęp do zespołu pomocy Usługi Google Play
Maps SDK na Androida wymaga, by urządzenie, na którym wdrożysz ma zainstalowane Usługi Google Play. Google udostępnia metodę, za pomocą której może zadzwonić z aplikacji, aby to sprawdzić. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Sprawdzanie, czy Google Usługi Google Play są zainstalowane.
Dalsze kroki
Po skonfigurowaniu projektu możesz dodać mapę.