Trang này mô tả cách định cấu hình dự án Android Studio để sử dụng SDK Maps dành cho Android không sử dụng mẫu Google Maps được nêu chi tiết trong phần Bắt đầu nhanh.
Mẫu Google Maps tự động định cấu hình và thêm bản đồ cơ bản vào một Dự án Android Studio. Tuy nhiên, bạn cũng có thể thêm bản đồ vào dự án Android sử dụng mẫu Android Studio khác. Để thực hiện việc này, bạn cần tự định cấu hình dự án của bạn rồi thêm bản đồ.
Bước 1: Thiết lập Android Studio
Tài liệu này mô tả môi trường phát triển sử dụng Android Studio Hedgehog và Trình bổ trợ Android cho Gradle phiên bản 8.2.
Bước 2. Thiết lập SDK
Thư viện Maps SDK dành cho Android được cung cấp qua Kho lưu trữ Maven của Google. Người nhận thêm SDK vào ứng dụng, hãy làm như sau:
- Trong tệp
settings.gradle.kts
cấp cao nhất, hãy thêm phương thức Cổng trình bổ trợ Gradle, Kho lưu trữ Google Maven, và kho lưu trữ trung tâm Maven trong khốipluginManagement
. KhốipluginManagement
phải xuất hiện trước bất kỳ câu lệnh nào khác trong tập lệnh.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- Trong tệp
settings.gradle.kts
cấp cao nhất, hãy thêm phương thức Kho lưu trữ Maven của Google và Kho lưu trữ trung tâm Maven trong khốidependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
- Trong tệp
build.gradle.kts
hoặcbuild.gradle
ở cấp mô-đun, hãy thêm Phần phụ thuộc Dịch vụ Google Play đối với SDK bản đồ dành cho Android.Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0") }
Groovy
dependencies { // Maps SDK for Android implementation "com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0" }
- Trong tệp
build.gradle.kts
hoặcbuild.gradle
ở cấp mô-đun, đặtcompileSdk
vàminSdk
thành các giá trị sau:Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
- Trong phần
buildFeatures
củabuild.gradle.kts
cấp mô-đun hoặcbuild.gradle
, hãy thêm lớpBuildConfig
mà bạn có thể sử dụng để truy cập các giá trị siêu dữ liệu được xác định sau trong quy trình này:Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Bước 3: Thêm khoá API vào dự án
Phần này mô tả cách lưu trữ khoá API để bạn có thể tham chiếu khoá API một cách an toàn
ứng dụng của bạn. Bạn không nên kiểm tra khoá API trong hệ thống quản lý phiên bản của mình. Vì vậy, bạn nên
lưu trữ tệp này vào tệp secrets.properties
. Tệp này nằm trong thư mục gốc của
dự án. Để biết thêm thông tin về tệp secrets.properties
, hãy xem
Các tệp thuộc tính Gradle.
Để đơn giản hoá tác vụ này, bạn nên sử dụng Trình bổ trợ Secrets Gradle cho Android.
Cách cài đặt trình bổ trợ Secrets Gradle cho Android trong dự án Google Maps:
-
Trong Android Studio, hãy mở
build.gradle.kts
hoặcbuild.gradle
cấp cao nhất rồi thêm mã sau vào phần tửdependencies
trongbuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Groovy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Mở tệp
build.gradle.kts
hoặcbuild.gradle
ở cấp mô-đun rồi thêm mã sau đây vào phần tửplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Trong tệp
build.gradle.kts
hoặcbuild.gradle
ở cấp mô-đun, hãy đảm bảo rằngtargetSdk
vàcompileSdk
đã được đặt đến 34. - Lưu tệp và đồng bộ hoá dự án với Gradle.
-
Mở tệp
secrets.properties
trong thư mục cấp cao nhất của bạn, sau đó thêm sau đây. Thay thếYOUR_API_KEY
bằng khoá API. Lưu trữ khoá của bạn trong tệp này vìsecrets.properties
không được kiểm tra trong phần kiểm soát phiên bản hệ thống.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Lưu tệp.
-
Tạo tệp
local.defaults.properties
trong thư mục cấp cao nhất cũng bằng cách này làm tệpsecrets.properties
, rồi thêm mã sau.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Mục đích của tệp này là cung cấp vị trí sao lưu cho khoá API nếu Không tìm thấy tệp
secrets.properties
để các bản dựng không bị lỗi. Điều này có thể xảy ra nếu bạn sao chép ứng dụng từ một hệ thống quản lý phiên bản, trong đó bỏ quasecrets.properties
và bạn chưa tạo tệpsecrets.properties
cục bộ để cung cấp Khoá API. - Lưu tệp.
-
Trong tệp
AndroidManifest.xml
, chuyển đếncom.google.android.geo.API_KEY
rồi cập nhậtandroid:value attribute
. Nếu thẻ<meta-data>
không tồn tại, hãy tạo thẻ này làm thẻ con của Thẻ<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Lưu ý:
com.google.android.geo.API_KEY
là tên siêu dữ liệu nên dùng cho khoá API. Bạn có thể dùng khoá có tên này để xác thực với nhiều API dựa trên Google Maps trên nền tảng Android, bao gồm SDK Bản đồ dành cho Android. Để có khả năng tương thích ngược, API này cũng hỗ trợ têncom.google.android.maps.v2.API_KEY
. Kiểu cũ này tên chỉ cho phép xác thực API Android Maps v2. Một ứng dụng có thể chỉ định một trong các tên siêu dữ liệu khoá API. Nếu cả hai đều được chỉ định, thì API trả về một ngoại lệ. -
Trong Android Studio, hãy mở
build.gradle.kts
ở cấp mô-đun hoặcbuild.gradle
rồi chỉnh sửa thuộc tínhsecrets
. Nếu Thuộc tínhsecrets
không tồn tại, hãy thêm thuộc tính này.Chỉnh sửa các thuộc tính của trình bổ trợ để đặt
propertiesFileName
thànhsecrets.properties
, đặtdefaultPropertiesFileName
thànhlocal.defaults.properties
và đặt bất kỳ thuộc tính nào khác.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Bước 4: Cập nhật tệp kê khai ứng dụng
Phần này mô tả các cài đặt cần thêm vào
AndroidManifest.xml
.
Số phiên bản của Dịch vụ Google Play
Thêm nội dung khai báo sau đây trong phần tử application
. Nội dung nhúng này
phiên bản dịch vụ Google Play mà ứng dụng được biên dịch.
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />
Quyền truy cập thông tin vị trí
Nếu ứng dụng của bạn cần truy cập vào thông tin vị trí của người dùng, bạn cần yêu cầu
quyền truy cập thông tin vị trí trong tệp AndroidManifest.xml
. Các tùy chọn là
ACCESS_FINE_LOCATION
, cung cấp thông tin về vị trí chính xác của thiết bị và
ACCESS_COARSE_LOCATION
, kém chính xác hơn. Để biết chi tiết, hãy xem
dữ liệu vị trí.
Để yêu cầu quyền ACCESS_FINE_LOCATION
, hãy thêm mã này vào
Phần tử manifest
:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Quyền truy cập vào bộ nhớ ngoài
Nếu bạn đang nhắm đến phiên bản 8.3 trở lên của SDK Dịch vụ Google Play, hãy
bạn không cần quyền WRITE_EXTERNAL_STORAGE
. Nếu bạn đang nhắm mục tiêu
các phiên bản trước của SDK Dịch vụ Google Play, bạn phải yêu cầu
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
quyền, trong phần tử manifest
.
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Thư viện Apache HTTP cũ
Nếu bạn đang sử dụng com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0
trở xuống và
ứng dụng của bạn đang nhắm đến API cấp 28 (Android 9.0) trở lên, bạn phải bao gồm
nội dung khai báo sau đây trong phần tử <application>
của
AndroidManifest.xml
. Nếu không, hãy bỏ qua phần khai báo này.
<uses-library
android:name="org.apache.http.legacy"
android:required="false" />
Bước 5: Thiết lập thiết bị Android
Để chạy một ứng dụng sử dụng SDK bản đồ dành cho Android, bạn phải triển khai ứng dụng đó cho thiết bị Android hoặc Android trình mô phỏng dựa trên Android 5.0 trở lên và bao gồm các API của Google.
- Để sử dụng thiết bị Android, hãy làm theo hướng dẫn tại Chạy ứng dụng trên thiết bị phần cứng.
- Để sử dụng trình mô phỏng Android, bạn có thể tạo thiết bị ảo và cài đặt trình mô phỏng bằng cách sử dụng Trình quản lý thiết bị Android ảo (AVD) đi kèm với Android Studio.
Bước 6: Kiểm tra xem có hỗ trợ Dịch vụ Play không (không bắt buộc)
SDK bản đồ dành cho Android yêu cầu thiết bị mà bạn triển khai có cài đặt Dịch vụ Google Play. Google cung cấp một phương pháp mà bạn có thể gọi từ ứng dụng của bạn để kiểm tra. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Kiểm tra xem Google Đã cài đặt các dịch vụ Play.
Các bước tiếp theo
Sau khi dự án của bạn được định cấu hình, bạn có thể thêm bản đồ.