Trực quan hoá các lớp dữ liệu trong TypeScript

Phản hồi các lớp dữ liệu sẽ có trong tệp GeoTIFF. Bạn có thể sử dụng công cụ của riêng mình để lấy dữ liệu mà bạn quan tâm. Ví dụ: giả sử bạn có một hình ảnh GeoTIFF hiển thị các giá trị nhiệt độ trên một khu vực. Bằng cách sử dụng TypeScript, bạn có thể ánh xạ nhiệt độ thấp với màu xanh dương và ánh xạ nhiệt độ cao với màu đỏ để tạo ra một hình ảnh nhiều màu sắc, dễ hiểu ngay lập tức khi trực quan hoá mẫu nhiệt độ.

Mã TypeScript này được thiết kế để lấy các tệp hình ảnh đặc biệt có tên là GeoTIFF và hiển thị các tệp đó trên trang web bằng cách sử dụng canvas HTML (như khung ảnh kỹ thuật số). Mã này sử dụng các thành phần sau:

  • Hình ảnh GeoTIFF: GeoTIFF có thể lưu trữ nhiều lớp dữ liệu hình ảnh, khiến chúng hữu ích cho bản đồ hoặc phân tích khoa học.
  • Hình ảnh RGB: Đây là các loại hình ảnh mà chúng tôi quen thuộc nhất (chẳng hạn như ảnh). Mỗi pixel có các giá trị đỏ, xanh lục và xanh dương xác định màu sắc.
  • Palettes (Bảng khung hiển thị): Đây giống như bộ sơn. Chúng chứa một danh sách các màu được xác định trước, có thể dùng để tô màu hình ảnh.

Trang này cho biết cách lấy giá trị dữ liệu pixel (thông tin được lưu trữ trong các pixel riêng lẻ của một hình ảnh kỹ thuật số, bao gồm cả giá trị màu sắc và các thuộc tính khác), đồng thời tính toán vĩ độ và kinh độ từ GeoTIFF và lưu trữ vĩ độ đó trong đối tượng TypeScript.

Đoạn mã sau đây cho thấy định nghĩa loại nơi chúng tôi lưu trữ dữ liệu quan tâm trong ví dụ này. Các trường và loại dữ liệu là một "loại" trong TypeScript. Trong ví dụ cụ thể này, chúng tôi chọn cho phép kiểm tra loại, giảm lỗi loại và tăng độ tin cậy cho mã, giúp mã dễ duy trì hơn. Xác định loại lưu trữ dữ liệu đó nhằm trả về nhiều giá trị như giá trị pixel và hộp giới hạn vĩ độ/kinh độ.

export interface GeoTiff {
  width: number;
  height: number;
  rasters: Array<number>[];
  bounds: Bounds;
}

Chức năng cốt lõi

Mã này có một số hàm hoạt động cùng nhau:

  • renderRGB: Chụp một hình ảnh GeoTIFF RGB và mặt nạ (không bắt buộc) (để tạo độ trong suốt), tạo một phần tử canvas của trang web, lặp lại qua từng pixel của GeoTIFF và tô màu cho pixel tương ứng trên canvas.
  • renderPalette: Lấy một GeoTIFF một lớp dữ liệu và một bảng màu, ánh xạ các giá trị dữ liệu GeoTIFF với các màu trong bảng màu, tạo một hình ảnh RGB mới bằng cách sử dụng các màu trong bảng màu và gọi renderRGB để hiển thị hình ảnh trên canvas.

/**
 * Renders an RGB GeoTiff image into an HTML canvas.
 *
 * The GeoTiff image must include 3 rasters (bands) which
 * correspond to [Red, Green, Blue] in that order.
 *
 * @param  {GeoTiff} rgb   GeoTiff with RGB values of the image.
 * @param  {GeoTiff} mask  Optional mask for transparency, defaults to opaque.
 * @return {HTMLCanvasElement}  Canvas element with the rendered image.
 */
export function renderRGB(rgb: GeoTiff, mask?: GeoTiff): HTMLCanvasElement {
  // Create an HTML canvas to draw the image.
  // https://www.w3schools.com/tags/canvas_createimagedata.asp
  const canvas = document.createElement('canvas');

  // Set the canvas size to the mask size if it's available,
  // otherwise set it to the RGB data layer size.
  canvas.width = mask ? mask.width : rgb.width;
  canvas.height = mask ? mask.height : rgb.height;

  // Since the mask size can be different than the RGB data layer size,
  // we calculate the "delta" between the RGB layer size and the canvas/mask
  // size. For example, if the RGB layer size is the same as the canvas size,
  // the delta is 1. If the RGB layer size is smaller than the canvas size,
  // the delta would be greater than 1.
  // This is used to translate the index from the canvas to the RGB layer.
  const dw = rgb.width / canvas.width;
  const dh = rgb.height / canvas.height;

  // Get the canvas image data buffer.
  const ctx = canvas.getContext('2d')!;
  const img = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // Fill in every pixel in the canvas with the corresponding RGB layer value.
  // Since Javascript doesn't support multidimensional arrays or tensors,
  // everything is stored in flat arrays and we have to keep track of the
  // indices for each row and column ourselves.
  for (let y = 0; y < canvas.height; y++) {
    for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
      // RGB index keeps track of the RGB layer position.
      // This is multiplied by the deltas since it might be a different
      // size than the image size.
      const rgbIdx = Math.floor(y * dh) * rgb.width + Math.floor(x * dw);
      // Mask index keeps track of the mask layer position.
      const maskIdx = y * canvas.width + x;

      // Image index keeps track of the canvas image position.
      // HTML canvas expects a flat array with consecutive RGBA values.
      // Each value in the image buffer must be between 0 and 255.
      // The Alpha value is the transparency of that pixel,
      // if a mask was not provided, we default to 255 which is opaque.
      const imgIdx = y * canvas.width * 4 + x * 4;
      img.data[imgIdx + 0] = rgb.rasters[0][rgbIdx]; // Red
      img.data[imgIdx + 1] = rgb.rasters[1][rgbIdx]; // Green
      img.data[imgIdx + 2] = rgb.rasters[2][rgbIdx]; // Blue
      img.data[imgIdx + 3] = mask // Alpha
        ? mask.rasters[0][maskIdx] * 255
        : 255;
    }
  }

  // Draw the image data buffer into the canvas context.
  ctx.putImageData(img, 0, 0);
  return canvas;
}

Chức năng trợ giúp

Mã này cũng bao gồm một số hàm trợ giúp hỗ trợ thêm chức năng khác:

  • createPalette: Tạo danh sách màu dùng để tô màu hình ảnh dựa trên danh sách mã màu hệ thập lục phân.
  • colorToRGB: Chuyển đổi mã màu như "#FF00FF" thành các thành phần màu đỏ, xanh lục và xanh dương.
  • normalize, lerp, clamp: Các hàm trợ giúp toán học để xử lý hình ảnh.

/**
 * Renders a single value GeoTiff image into an HTML canvas.
 *
 * The GeoTiff image must include 1 raster (band) which contains
 * the values we want to display.
 *
 * @param  {GeoTiff}  data    GeoTiff with the values of interest.
 * @param  {GeoTiff}  mask    Optional mask for transparency, defaults to opaque.
 * @param  {string[]} colors  Hex color palette, defaults to ['000000', 'ffffff'].
 * @param  {number}   min     Minimum value of the data range, defaults to 0.
 * @param  {number}   max     Maximum value of the data range, defaults to 1.
 * @param  {number}   index   Raster index for the data, defaults to 0.
 * @return {HTMLCanvasElement}  Canvas element with the rendered image.
 */
export function renderPalette({
  data,
  mask,
  colors,
  min,
  max,
  index,
}: {
  data: GeoTiff;
  mask?: GeoTiff;
  colors?: string[];
  min?: number;
  max?: number;
  index?: number;
}): HTMLCanvasElement {
  // First create a palette from a list of hex colors.
  const palette = createPalette(colors ?? ['000000', 'ffffff']);
  // Normalize each value of our raster/band of interest into indices,
  // such that they always map into a value within the palette.
  const indices = data.rasters[index ?? 0]
    .map((x) => normalize(x, max ?? 1, min ?? 0))
    .map((x) => Math.round(x * (palette.length - 1)));
  return renderRGB(
    {
      ...data,
      // Map each index into the corresponding RGB values.
      rasters: [
        indices.map((i: number) => palette[i].r),
        indices.map((i: number) => palette[i].g),
        indices.map((i: number) => palette[i].b),
      ],
    },
    mask,
  );
}

/**
 * Creates an {r, g, b} color palette from a hex list of colors.
 *
 * Each {r, g, b} value is a number between 0 and 255.
 * The created palette is always of size 256, regardless of the number of
 * hex colors passed in. Inbetween values are interpolated.
 *
 * @param  {string[]} hexColors  List of hex colors for the palette.
 * @return {{r, g, b}[]}         RGB values for the color palette.
 */
export function createPalette(hexColors: string[]): { r: number; g: number; b: number }[] {
  // Map each hex color into an RGB value.
  const rgb = hexColors.map(colorToRGB);
  // Create a palette with 256 colors derived from our rgb colors.
  const size = 256;
  const step = (rgb.length - 1) / (size - 1);
  return Array(size)
    .fill(0)
    .map((_, i) => {
      // Get the lower and upper indices for each color.
      const index = i * step;
      const lower = Math.floor(index);
      const upper = Math.ceil(index);
      // Interpolate between the colors to get the shades.
      return {
        r: lerp(rgb[lower].r, rgb[upper].r, index - lower),
        g: lerp(rgb[lower].g, rgb[upper].g, index - lower),
        b: lerp(rgb[lower].b, rgb[upper].b, index - lower),
      };
    });
}

/**
 * Convert a hex color into an {r, g, b} color.
 *
 * @param  {string} color  Hex color like 0099FF or #0099FF.
 * @return {{r, g, b}}     RGB values for that color.
 */
export function colorToRGB(color: string): { r: number; g: number; b: number } {
  const hex = color.startsWith('#') ? color.slice(1) : color;
  return {
    r: parseInt(hex.substring(0, 2), 16),
    g: parseInt(hex.substring(2, 4), 16),
    b: parseInt(hex.substring(4, 6), 16),
  };
}

/**
 * Normalizes a number to a given data range.
 *
 * @param  {number} x    Value of interest.
 * @param  {number} max  Maximum value in data range, defaults to 1.
 * @param  {number} min  Minimum value in data range, defaults to 0.
 * @return {number}      Normalized value.
 */
export function normalize(x: number, max: number = 1, min: number = 0): number {
  const y = (x - min) / (max - min);
  return clamp(y, 0, 1);
}

/**
 * Calculates the linear interpolation for a value within a range.
 *
 * @param  {number} x  Lower value in the range, when `t` is 0.
 * @param  {number} y  Upper value in the range, when `t` is 1.
 * @param  {number} t  "Time" between 0 and 1.
 * @return {number}    Inbetween value for that "time".
 */
export function lerp(x: number, y: number, t: number): number {
  return x + t * (y - x);
}

/**
 * Clamps a value to always be within a range.
 *
 * @param  {number} x    Value to clamp.
 * @param  {number} min  Minimum value in the range.
 * @param  {number} max  Maximum value in the range.
 * @return {number}      Clamped value.
 */
export function clamp(x: number, min: number, max: number): number {
  return Math.min(Math.max(x, min), max);
}